如果..幾乎成長率都一樣的話,
那一出生就隨便抓一隻練上去,終生練到滿等,
以後不管什麼場合都用該隻寵物就好了?
管它後期地圖任務,管它後期新寵,新系統,新挑戰,
反正我一走出村莊沒多久,就可以到手一隻用到死的寵,
這樣真的好?!
---
有人說到,日本石器的設定,重點..日本玩家跟台灣的玩家是一樣的嗎?
日本那一套經營得成功不代表台灣也會成功,
舉最簡單的例子,天堂在台灣幾年了?設定得怎樣!?
日本的呢?日本的天堂已經變成免費的,
不是說哪邊設計得比較好或差,
重點是...能長期經營下去才是重點,能抓住大家的心態,
當然..也要看有沒有良心....
---
有人說道,
可以出新寵,但是新寵平均能力要跟原寵成長率幾乎一樣,
頂多只能"微強",比如平均多個成長率0.1~0.5,
但是,如果照石器的版本,日後除非把以後版本遇到的所有BOSS,任務等等,
強度全部都大幅下降,
不然用跟出生寵成長值幾乎一樣的寵物,要執行後面的任務,簡直....
我是比較不懂,
為何有人說轉生寵物系統是一個廢物系統,
當然我尊重大家的意見,
但我猜想,除了自己本身做不到,或者沒時間去搞之外,
我其實找不到什麼原因,需要去拒絕一個讓大家整體實力上升的一個系統,
是因為,後期太多腳本外掛,產出一大堆女人寵的關係?
還是後期產品包出太多?!
個人玩石器的時候,
也沒去用什麼腳本,頂多用加速器,也沒買什麼寵包,
靠石器特有的以物易物,
也是換到了不少寵物跟裝備,
自己也養出了幾隻二轉的舊有寵,改人,
養了二轉 黃人龍,黑人龍,金暴,機暴,黑暴,烏力王,
也換到了 青龍,風人狼,火猴年,之後順利二轉,
也養了一隻綠改人,雖然成長率各方面比不上之後所謂的變態寵,技能寵高,
但至少將自己喜歡的寵練上去,變強,可以跟著一起趴趴走.
或許不少人都希望是在較"原始"的石器時代,
幾乎1.0 2.0寵的地圖,跟任務,
但是,這樣真的夠嗎?
當然,大家都厭惡後期狂出寵包,跟一堆變態的寵,
但,如果維持在舊有4.X~5.X成長寵,沒轉生系統,沒轉寵系統,
就像日本石器,只出了一堆外型不一的寵物,
大家能接受嗎?!我猜,可能大部分人的模式都會變成上來摸一下,
就掛網或下線去了吧...
也許這是一部份沒時間玩,但是又想回味的玩家,才會這樣期待,
個人,比較偏向折衷的模式吧...
感覺拿掉了一些系統,就覺得石器有點空洞,
但是出了一堆技能寵,成長率高的寵,又覺得反感,
玩慣了X服跟舊有石器的玩家,跟純粹堅持原味的玩家,
堅持的是什麼,在意的點在哪,
不外乎就是新舊寵的"慣用比率",還有遊戲需要投入多少時間,等等...
不管怎樣,大家都有大家的看法,
大家都有所謂"自己心中的石器",
彼此互相尊重嚕,對自己,對他人,對官方..
最後...希望....石器可以活得久一點XD,
---
P.S.有人說..石器時代..後面出的寵都很怪異,
那.."石器時代",有暴龍,人龍就不怪異嗎?XD,
恐龍幾乎滅絕了...才開始進入哺乳類時期,
原始人也沒見過真正的暴龍啊~XD.
個人感覺..日本,韓國 製作的新寵反而難看....
顏色整個不搭.....
反而是華義製作的寵風格比較像"石器時代"的寵.
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那一出生就隨便抓一隻練上去,終生練到滿等,
以後不管什麼場合都用該隻寵物就好了?
管它後期地圖任務,管它後期新寵,新系統,新挑戰,
反正我一走出村莊沒多久,就可以到手一隻用到死的寵,
這樣真的好?!
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有人說到,日本石器的設定,重點..日本玩家跟台灣的玩家是一樣的嗎?
日本那一套經營得成功不代表台灣也會成功,
舉最簡單的例子,天堂在台灣幾年了?設定得怎樣!?
日本的呢?日本的天堂已經變成免費的,
不是說哪邊設計得比較好或差,
重點是...能長期經營下去才是重點,能抓住大家的心態,
當然..也要看有沒有良心....
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有人說道,
可以出新寵,但是新寵平均能力要跟原寵成長率幾乎一樣,
頂多只能"微強",比如平均多個成長率0.1~0.5,
但是,如果照石器的版本,日後除非把以後版本遇到的所有BOSS,任務等等,
強度全部都大幅下降,
不然用跟出生寵成長值幾乎一樣的寵物,要執行後面的任務,簡直....
我是比較不懂,
為何有人說轉生寵物系統是一個廢物系統,
當然我尊重大家的意見,
但我猜想,除了自己本身做不到,或者沒時間去搞之外,
我其實找不到什麼原因,需要去拒絕一個讓大家整體實力上升的一個系統,
是因為,後期太多腳本外掛,產出一大堆女人寵的關係?
還是後期產品包出太多?!
個人玩石器的時候,
也沒去用什麼腳本,頂多用加速器,也沒買什麼寵包,
靠石器特有的以物易物,
也是換到了不少寵物跟裝備,
自己也養出了幾隻二轉的舊有寵,改人,
養了二轉 黃人龍,黑人龍,金暴,機暴,黑暴,烏力王,
也換到了 青龍,風人狼,火猴年,之後順利二轉,
也養了一隻綠改人,雖然成長率各方面比不上之後所謂的變態寵,技能寵高,
但至少將自己喜歡的寵練上去,變強,可以跟著一起趴趴走.
或許不少人都希望是在較"原始"的石器時代,
幾乎1.0 2.0寵的地圖,跟任務,
但是,這樣真的夠嗎?
當然,大家都厭惡後期狂出寵包,跟一堆變態的寵,
但,如果維持在舊有4.X~5.X成長寵,沒轉生系統,沒轉寵系統,
就像日本石器,只出了一堆外型不一的寵物,
大家能接受嗎?!我猜,可能大部分人的模式都會變成上來摸一下,
就掛網或下線去了吧...
也許這是一部份沒時間玩,但是又想回味的玩家,才會這樣期待,
個人,比較偏向折衷的模式吧...
感覺拿掉了一些系統,就覺得石器有點空洞,
但是出了一堆技能寵,成長率高的寵,又覺得反感,
玩慣了X服跟舊有石器的玩家,跟純粹堅持原味的玩家,
堅持的是什麼,在意的點在哪,
不外乎就是新舊寵的"慣用比率",還有遊戲需要投入多少時間,等等...
不管怎樣,大家都有大家的看法,
大家都有所謂"自己心中的石器",
彼此互相尊重嚕,對自己,對他人,對官方..
最後...希望....石器可以活得久一點XD,
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P.S.有人說..石器時代..後面出的寵都很怪異,
那.."石器時代",有暴龍,人龍就不怪異嗎?XD,
恐龍幾乎滅絕了...才開始進入哺乳類時期,
原始人也沒見過真正的暴龍啊~XD.
個人感覺..日本,韓國 製作的新寵反而難看....
顏色整個不搭.....
反而是華義製作的寵風格比較像"石器時代"的寵.
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