[寫寫] 無名小鎮出英雄 - TRPG

By Skylar Davis
at 2008-10-09T17:59
at 2008-10-09T17:59
Table of Contents
: 事情要從角色寫作開始說起。
: 有一批玩家擅寫飄渺朦朧的人物背景。
一樣簡單講講我的看法:
1.遊戲中玩家應該先決定角色特徵,然後才根據特徵描繪背景。
2.玩家的特徵應該盡可能是簡單但有趣的組合(例如:強壯而膽小,莊嚴卻小氣)
3.與特徵無關的背景在藝術層次上可有可無,就像你看戲通常不會在乎
主角家鄉是不是不吃羊肉,除非在角色身上它影射,暗示,象徵了更
深刻的意義。過多與角色特徵無關的背景描述不但不能使角色深刻,
反而促使其模糊。
4.角色扮演與情境體驗不同;詳細的背景描述帶來美好的情境體驗,
但有時候反而削弱了角色扮演。
5.開團寫份問答題諸如:某某慶典在何時和地舉行,某地的某個結社以什麼為目標,
某城在某河的北岸或南岸又盛產什麼.....這樣應該就可以避免抽中仙山福袋..:P
6.我不覺得仙山派是什麼大問題,但工筆畫仙山難免變成百鬼夜行。
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: 有一批玩家擅寫飄渺朦朧的人物背景。
一樣簡單講講我的看法:
1.遊戲中玩家應該先決定角色特徵,然後才根據特徵描繪背景。
2.玩家的特徵應該盡可能是簡單但有趣的組合(例如:強壯而膽小,莊嚴卻小氣)
3.與特徵無關的背景在藝術層次上可有可無,就像你看戲通常不會在乎
主角家鄉是不是不吃羊肉,除非在角色身上它影射,暗示,象徵了更
深刻的意義。過多與角色特徵無關的背景描述不但不能使角色深刻,
反而促使其模糊。
4.角色扮演與情境體驗不同;詳細的背景描述帶來美好的情境體驗,
但有時候反而削弱了角色扮演。
5.開團寫份問答題諸如:某某慶典在何時和地舉行,某地的某個結社以什麼為目標,
某城在某河的北岸或南岸又盛產什麼.....這樣應該就可以避免抽中仙山福袋..:P
6.我不覺得仙山派是什麼大問題,但工筆畫仙山難免變成百鬼夜行。
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Tags:
TRPG
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