寫在發售前的寶可拳WiiU心得 - Switch
By Queena
at 2017-09-19T09:34
at 2017-09-19T09:34
Table of Contents
鑒於寶可拳NS版即將發售
寫一篇充滿獨斷見解的寶可拳WiiU版心得給各位當作NS版入手參考
先寫優點再寫缺點
§寶可拳的這邊很厲害:
○爽快華麗的寶可夢戰鬥演出
你是否因為看了電視動畫的寶可夢而去玩遊戲
期待遊戲中的寶可夢戰鬥也是充滿連段、反應與各種「快閃開」
結果發現遊戲中的戰鬥卻是你一拳我一拳的回合制而感到失望?
那麼這款遊戲絕對能帶給你全新的體驗
尤其是看到怪力一拳打在耿鬼臉上有種說不出的爽感
§寶可拳的這邊很不行:
嗯等等......優點寫完了?
沒錯,優點寫完了(無言的腹擊)
○單機模式過於單調
雖然格鬥遊戲的單機模式一直都不是重點
但是寶可拳的劇情卻異常的單調而且有很重的作業感
劇情很單純,就是要挑戰寶可拳大會
一路爬上巔峰
每一個階級會分配給你大量的戰鬥
就是很作業的一直打一直打一直打一直打
剛開始會覺得練習技巧什麼的
最後卻越打越枯燥乏味
○角色之間差異過大
差異過大可以是優點也可以是缺點
但我個人是把它分在缺點這塊
一般的格鬥遊戲(比如SF)每個角色都有一些共通的技巧
比如拳拳腳就是一套小連技、或是用下段攻擊破防
但寶可拳換個角色就要全部重練
有些角色(比如沙奈朵)是重視遠程攻擊
而跟東方一樣,打到後面大家都會擦彈或者是防禦
加上本身速度比近戰角色(怪力、老皮等)緩慢
很容易處於劣勢
○對於未來的不確定性
WiiU版發售之後只更新過兩次(而且都是在三個月內)
都是改BUG跟微調平衡
街機上面推出新角色?抱歉請去街機玩喔我們不更新家機
街機上面推出新輔助?抱歉請去街機玩喔我們不更新家機
WiiU版在發售後不到三個月就被放生
之後再把所有新的東西包成DX賣給你
很難保證之後不會再出個DX猛將傳
○收集要素單調
現在很多格鬥遊戲為了增加玩家的黏著度
只要完成對戰就能獲得一定的遊戲幣
可以用遊戲幣來購買角色裝扮等等
可是這款遊戲的遊戲幣......只能拿來裝扮自己的人物
很空虛
超級空虛
雖然很空虛但我還是捏了一隻白金小光
https://i.imgur.com/QXBlo4b.jpg
§總結
建議買回來當PARTY GAME就好
(雖然格鬥遊戲當PARTY GAME會遇到自己太強朋友太弱的狀況這又是另一個故事)
也推薦給有心想認真鑽研的玩家
另外E-SHOP有提供試玩版下載
真心建議玩過試玩版再決定要不要買
--
寫一篇充滿獨斷見解的寶可拳WiiU版心得給各位當作NS版入手參考
先寫優點再寫缺點
§寶可拳的這邊很厲害:
○爽快華麗的寶可夢戰鬥演出
你是否因為看了電視動畫的寶可夢而去玩遊戲
期待遊戲中的寶可夢戰鬥也是充滿連段、反應與各種「快閃開」
結果發現遊戲中的戰鬥卻是你一拳我一拳的回合制而感到失望?
那麼這款遊戲絕對能帶給你全新的體驗
尤其是看到怪力一拳打在耿鬼臉上有種說不出的爽感
§寶可拳的這邊很不行:
嗯等等......優點寫完了?
沒錯,優點寫完了(無言的腹擊)
○單機模式過於單調
雖然格鬥遊戲的單機模式一直都不是重點
但是寶可拳的劇情卻異常的單調而且有很重的作業感
劇情很單純,就是要挑戰寶可拳大會
一路爬上巔峰
每一個階級會分配給你大量的戰鬥
就是很作業的一直打一直打一直打一直打
剛開始會覺得練習技巧什麼的
最後卻越打越枯燥乏味
○角色之間差異過大
差異過大可以是優點也可以是缺點
但我個人是把它分在缺點這塊
一般的格鬥遊戲(比如SF)每個角色都有一些共通的技巧
比如拳拳腳就是一套小連技、或是用下段攻擊破防
但寶可拳換個角色就要全部重練
有些角色(比如沙奈朵)是重視遠程攻擊
而跟東方一樣,打到後面大家都會擦彈或者是防禦
加上本身速度比近戰角色(怪力、老皮等)緩慢
很容易處於劣勢
○對於未來的不確定性
WiiU版發售之後只更新過兩次(而且都是在三個月內)
都是改BUG跟微調平衡
街機上面推出新角色?抱歉請去街機玩喔我們不更新家機
街機上面推出新輔助?抱歉請去街機玩喔我們不更新家機
WiiU版在發售後不到三個月就被放生
之後再把所有新的東西包成DX賣給你
很難保證之後不會再出個DX猛將傳
○收集要素單調
現在很多格鬥遊戲為了增加玩家的黏著度
只要完成對戰就能獲得一定的遊戲幣
可以用遊戲幣來購買角色裝扮等等
可是這款遊戲的遊戲幣......只能拿來裝扮自己的人物
很空虛
超級空虛
雖然很空虛但我還是捏了一隻白金小光
https://i.imgur.com/QXBlo4b.jpg
§總結
建議買回來當PARTY GAME就好
(雖然格鬥遊戲當PARTY GAME會遇到自己太強朋友太弱的狀況這又是另一個故事)
也推薦給有心想認真鑽研的玩家
另外E-SHOP有提供試玩版下載
真心建議玩過試玩版再決定要不要買
--
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