審判之眼 戰鬥心得 - PS

By Ina
at 2019-01-01T19:44
at 2019-01-01T19:44
Table of Contents
想了很久該不該寫這篇,也想了很久該怎麼寫
人龍團隊的戰鬥系統在玩之前可能要先有個觀念
就是一般動作遊戲的戰鬥規則和常識幾乎不適用於人龍團隊的遊戲
為什麼會這麼說呢,以這款審判之眼為例
首先是HITBOX:
審判之眼的敵人都有超能力,即使他揮過來的拳離你有段距離還是有可能攻擊到你
https://i.imgur.com/m7YKjJf.gif
https://i.imgur.com/5vTQyY7.gif
https://i.imgur.com/EIZmTza.gif
https://i.imgur.com/XEW8D6j.gif
有趣的是打虎的有效判定範圍做得嚴謹(因為沿用桐生模組)
所以覺得打虎出不來常常不是玩家問題
HITBOX範圍本來就輸人一截打不出來很正常
非常依賴讀取玩家指令的AI:
部分雜魚、中後期BOSS戰爆氣狀態最明顯
你攻擊鍵按下去敵人就是零時差迴避
按幾次迴避幾次,這狀況最極端的就是打中有賞老闆
但一般BOSS們也不惶多讓
動作硬直:
敵人硬直時間最長的是擋下玩家的攻擊
再來是迴避,硬直最短的是被玩家的攻擊打中
雖然看起來很奇怪但這就是人龍遊戲的規則
而這造成遊戲中BOSS戰正方輕攻擊連段
後面兩下幾乎打不出來,然後八神一閃又是打兩下
變成第一個輕攻擊兩下敵人就能擋住第二下
如果執意要繼續輕攻擊連段在第三個段BOSS就會想辦法反擊你
https://i.imgur.com/oxNQXbq.gif
比如京濱聯盟的本田,如果第一下擋住還接第二下他就會彈開攻擊衝過來抓你
那招EX HARD模式被抓到就是滿血秒,可以閃但吃反應
https://i.imgur.com/eY67o8Q.gif
重攻擊的話,拿口△來舉例
你的口如果打在沒有防禦敵人身上
接下來的△沒抓到最速取消迴避就是直接被判死刑
比如虎牙,△踢出去他會迴避到你後方
兩次凱爾腳刀+開槍死掉還附帶最大致命傷(親身經歷)
另外背對敵人被攻擊無法防禦只適用於玩家
NPC敵人就算背對你也能馬上轉回來防禦
重攻擊都這樣更不用說蓄力重攻擊和發勁
所以後期不少人說發勁打不到就這原因
https://i.imgur.com/Th5xiqm.gif
另外只要有一點高低差敵人可以瞬間取消動作
但八神不行,這點虎牙發揮得淋漓盡致
https://i.imgur.com/zrzWXg1.gif
這邊講一下發勁成功率比較高的方法
口△連段,口打到防禦的敵人後接蓄力△
敵人會破防+暈眩,這時口空揮接發勁就能命中
如果口空揮打到敵人會馬上醒來並閃掉你的發勁然後反擊
EX HARD如果沒抓最短時間敵人會醒來閃掉發勁然後反擊
所以對BOSS發勁是相當考驗反應和走位的技,CP值也很高就是
這邊都講敵人硬直,那八神的呢?
首先墊步取消,並不能取消攻擊動作只能取消收招硬直
不點就得強制看八神帥帥的收招動作
提到收招硬直,一閃輕攻擊第一下收招硬直只比發勁短
比其他攻擊的收招硬直長,這有什麼影響?
用輕攻擊釣敵人動作變得很危險,敵人防禦或迴避還好
如果開霸體攻擊就只能硬吃
圓舞...第一下踢下去祈禱不要被彈回來吧
再來墊步,墊步不能接輕攻擊
三重墊步只要按鍵輸入錯過就會大硬直
墊步蓄力重攻擊能破防+暈眩,但距離不夠沒得發勁(EXHARD)
不能接發勁的暈眩不叫做暈眩
因為除了發勁沒有其他造成大傷害的手段
講了那麼多,是不是覺得戰鬥少了某個重要的東西?
沒錯,就是EX技
人龍團隊遊戲和一般動作遊戲不同的另一個特點,EX(極)技
只要EX計量表充足,畫面上出現△時按下去
敵人就會像在動畫中進入處刑時間一樣
無法防禦無法迴避,只能被八神帥氣的處刑
不用在意EX技會不會打不到敵人
只要△出現按下去就能放下手把休息
這代EX技演出感覺還特別花心思強化過,相當帥氣
EX Boost能讓原本難打到不行的西裝雜魚大軍當無雙打
圓舞開了EX Boost也能變成真正的圓舞
然後然後,這遊戲按下Option可以開啟The World
不管吃多少便當喝多少酒灌多少能量飲料敵人都不能動
Option+EX技可說是遊戲的核心
有了這兩招就不用管我上面關於戰鬥系統的廢話
直接當爽GAME打就好,喔對,錢也要夠買補品才行
如果這樣還覺得感覺不夠爽,可以上PS Store買這個
https://i.imgur.com/pYvYZwH.jpg
只要425元就能把製作團隊設計的戰鬥系統拋諸腦後愉快的放氣功呢
不知道人龍負責設計戰鬥的團隊是怎麼想
但只要玩家覺得高興他們應該也會高興吧,嗯嗯
最後再放上封印EX技的京濱同盟四天王EX HARD無傷影片,感謝收看
https://youtu.be/X-KMz7Eje8E
--
人龍團隊的戰鬥系統在玩之前可能要先有個觀念
就是一般動作遊戲的戰鬥規則和常識幾乎不適用於人龍團隊的遊戲
為什麼會這麼說呢,以這款審判之眼為例
首先是HITBOX:
審判之眼的敵人都有超能力,即使他揮過來的拳離你有段距離還是有可能攻擊到你
https://i.imgur.com/m7YKjJf.gif
https://i.imgur.com/5vTQyY7.gif
https://i.imgur.com/EIZmTza.gif
https://i.imgur.com/XEW8D6j.gif
有趣的是打虎的有效判定範圍做得嚴謹(因為沿用桐生模組)
所以覺得打虎出不來常常不是玩家問題
HITBOX範圍本來就輸人一截打不出來很正常
非常依賴讀取玩家指令的AI:
部分雜魚、中後期BOSS戰爆氣狀態最明顯
你攻擊鍵按下去敵人就是零時差迴避
按幾次迴避幾次,這狀況最極端的就是打中有賞老闆
但一般BOSS們也不惶多讓
動作硬直:
敵人硬直時間最長的是擋下玩家的攻擊
再來是迴避,硬直最短的是被玩家的攻擊打中
雖然看起來很奇怪但這就是人龍遊戲的規則
而這造成遊戲中BOSS戰正方輕攻擊連段
後面兩下幾乎打不出來,然後八神一閃又是打兩下
變成第一個輕攻擊兩下敵人就能擋住第二下
如果執意要繼續輕攻擊連段在第三個段BOSS就會想辦法反擊你
https://i.imgur.com/oxNQXbq.gif
比如京濱聯盟的本田,如果第一下擋住還接第二下他就會彈開攻擊衝過來抓你
那招EX HARD模式被抓到就是滿血秒,可以閃但吃反應
https://i.imgur.com/eY67o8Q.gif
重攻擊的話,拿口△來舉例
你的口如果打在沒有防禦敵人身上
接下來的△沒抓到最速取消迴避就是直接被判死刑
比如虎牙,△踢出去他會迴避到你後方
兩次凱爾腳刀+開槍死掉還附帶最大致命傷(親身經歷)
另外背對敵人被攻擊無法防禦只適用於玩家
NPC敵人就算背對你也能馬上轉回來防禦
重攻擊都這樣更不用說蓄力重攻擊和發勁
所以後期不少人說發勁打不到就這原因
https://i.imgur.com/Th5xiqm.gif
另外只要有一點高低差敵人可以瞬間取消動作
但八神不行,這點虎牙發揮得淋漓盡致
https://i.imgur.com/zrzWXg1.gif
這邊講一下發勁成功率比較高的方法
口△連段,口打到防禦的敵人後接蓄力△
敵人會破防+暈眩,這時口空揮接發勁就能命中
如果口空揮打到敵人會馬上醒來並閃掉你的發勁然後反擊
EX HARD如果沒抓最短時間敵人會醒來閃掉發勁然後反擊
所以對BOSS發勁是相當考驗反應和走位的技,CP值也很高就是
這邊都講敵人硬直,那八神的呢?
首先墊步取消,並不能取消攻擊動作只能取消收招硬直
不點就得強制看八神帥帥的收招動作
提到收招硬直,一閃輕攻擊第一下收招硬直只比發勁短
比其他攻擊的收招硬直長,這有什麼影響?
用輕攻擊釣敵人動作變得很危險,敵人防禦或迴避還好
如果開霸體攻擊就只能硬吃
圓舞...第一下踢下去祈禱不要被彈回來吧
再來墊步,墊步不能接輕攻擊
三重墊步只要按鍵輸入錯過就會大硬直
墊步蓄力重攻擊能破防+暈眩,但距離不夠沒得發勁(EXHARD)
不能接發勁的暈眩不叫做暈眩
因為除了發勁沒有其他造成大傷害的手段
講了那麼多,是不是覺得戰鬥少了某個重要的東西?
沒錯,就是EX技
人龍團隊遊戲和一般動作遊戲不同的另一個特點,EX(極)技
只要EX計量表充足,畫面上出現△時按下去
敵人就會像在動畫中進入處刑時間一樣
無法防禦無法迴避,只能被八神帥氣的處刑
不用在意EX技會不會打不到敵人
只要△出現按下去就能放下手把休息
這代EX技演出感覺還特別花心思強化過,相當帥氣
EX Boost能讓原本難打到不行的西裝雜魚大軍當無雙打
圓舞開了EX Boost也能變成真正的圓舞
然後然後,這遊戲按下Option可以開啟The World
不管吃多少便當喝多少酒灌多少能量飲料敵人都不能動
Option+EX技可說是遊戲的核心
有了這兩招就不用管我上面關於戰鬥系統的廢話
直接當爽GAME打就好,喔對,錢也要夠買補品才行
如果這樣還覺得感覺不夠爽,可以上PS Store買這個
https://i.imgur.com/pYvYZwH.jpg
只要425元就能把製作團隊設計的戰鬥系統拋諸腦後愉快的放氣功呢
不知道人龍負責設計戰鬥的團隊是怎麼想
但只要玩家覺得高興他們應該也會高興吧,嗯嗯
最後再放上封印EX技的京濱同盟四天王EX HARD無傷影片,感謝收看
https://youtu.be/X-KMz7Eje8E
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