實驗模式 2/12 - 鬥陣特攻

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https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental

https://i.imgur.com/3xutx4U.png

歐瑞莎
這會讓強化防禦在防止大量爆發傷害時更為可靠,並讓其作為防禦技能的表現更加穩定。

強化防禦
效果啟動時可防止爆頭的爆擊傷害


死神
死神的散彈槍威力強大,但必須貼近敵人或是對上大量目標才能發揮全部的能耐。我們打
算延長其範圍,同時降低每次射擊的最大傷害,讓整體傷害輸出維持一致。

獄焰散彈槍
子彈擴散幅度由 8 降低至 6
每發拋射物的傷害由 7 點降低至 6 點


溫斯頓
這項變更應該能讓溫斯頓在對上散彈槍、光束以及開火頻率較快的武器時更耐打一點。

基礎裝甲/生命值從 100 點/400 點調整為 150 點/350 點


火爆鋼球
考量到火爆鋼球擊退對手的次數相當頻繁,我們認為這招有點過強了。我們打算降低擊退
敵方玩家的距離,使其戰力能與其他低冷卻時間的擊退技能相仿。

穩固爪鉤
擊退的力道降低 25%


唉,球很難上手結果被盯上啦......
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https://i.imgur.com/8yIpVmQ.jpg
salamandraninja

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All Comments

George avatarGeorge2021-02-16
鋼球再砍多一點,不然里亞爾托開局一直被撞下橋
Isla avatarIsla2021-02-20
88
Adele avatarAdele2021-02-24
繼續因為高手的關係搞到中下層根本不能玩那隻角色吧
Rebecca avatarRebecca2021-02-28
回樓上:這其實真的無解...聯賽就擺在那裡
Adele avatarAdele2021-03-04
爽 不會玩嘿嘿
Hedwig avatarHedwig2021-03-08
難上手的英雄本來就這樣 以前有鬥陣三寶
Christine avatarChristine2021-03-13
不看高端的數據難道是要看一堆菜雞的?
Hamiltion avatarHamiltion2021-03-17
看高端的數據,之後再請一堆金銀牌來平衡
這種低能兒的平衡就是笑話,不然馬尾垂妹不會囂張這麼久
Agnes avatarAgnes2021-03-21
防爆頭好讚
Daniel avatarDaniel2021-03-25
球886
Adele avatarAdele2021-03-29
跟著上面改幾年了吧 看開了
Kelly avatarKelly2021-04-02
Jeff好像有說負責平衡的團隊也大概有個4000分水準 不
過連owl選手都沒辦法預測meta變動了這也是沒辦法
Elizabeth avatarElizabeth2021-04-06
死神起飛了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-04-10
這幾項都蠻合理的
Thomas avatarThomas2021-04-14
死神改了之後中距應該差不多 防超近距兩槍殺坦吧
Xanthe avatarXanthe2021-04-18
我看官方是不打算救歐瑞莎了
Liam avatarLiam2021-04-22
歐瑞莎現在真的不知道出來幹嘛
Jack avatarJack2021-04-26
過年扮年獸啊
Olive avatarOlive2021-04-30
是因為老鼠快改爛,剛玩了幾場快速一堆稍微會玩的都狂出
Charlie avatarCharlie2021-05-04
老鼠改什麼
Joe avatarJoe2021-05-08
跟著低端改我看拿槍的大概都有自瞄 拿炸彈的都被砍爛
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-05-12
正常來說當然是高中低的數據都參考來尋找最佳解阿
Audriana avatarAudriana2021-05-16
奇怪,只有只看高端跟只看低端兩種做法嗎?
這樣跟那些腦中只有藍綠的長輩又差多少
Poppy avatarPoppy2021-05-20
很多能推人的點現在球都推不下去了