實境活動 - 革樓 - 密室逃脫
By Olive
at 2017-07-27T17:48
at 2017-07-27T17:48
Table of Contents
最近這個月來,實境解謎遊戲圈裡,最受人矚目的新作品,自然便是
笨蛋工作室的《玩故事》系列首發作品:《革樓》了。
試玩場剛結束就紛紛冒出的眾多心得推薦;社群裡鋪天蓋地、幾乎可
用「令人窒息」來形容的綿密宣傳;工作室本身過往幾年來累積出的
品牌知名度;堪稱豪奢地使用整棟建築作為遊戲舞台;種種條件累積
起來,成功地將整個實境遊戲社群的眼光都緊緊扣在這一個宣稱「融
合了沉浸式劇場的演員互動元素以及實境遊戲的故事探索」的「全新
體驗」上。
「全新」,一個堪稱實境解謎遊戲之「聖杯」的關鍵字眼、一種所有
實境解謎玩家都渴望得到的終極樂趣之所在。
「既然敢於做出如此充滿野心的宣告、又有這麼多的試玩推薦,想必
笨蛋工作室是在已然陷入模式化僵局的團體活動式解謎遊戲中創造出
了什麼嶄新的可能性吧?」懷抱著這般期待的玩家相信絕不在少數,
才會有遊戲開賣沒多久後,大部份場次便已售罄的盛況出現。
那麼,《革樓》的表現究竟如何?
就借用「玩故事」這個系列標題來做評語吧:「故事」的部份是一場
驚豔,「玩」的部份卻只是一堆雞肋。
或者更簡單地說:「戲」很好、「遊」很爛。
——如果今天推出《革樓》的不是笨蛋工作室,而是一間新加入業界
的工作室又或是其他單位的合作活動,我不會對本作品在「解謎」上
的匱乏上多做文章,因為那是可以理解的缺陷。但作為業界領導品牌
的強力主打,我們自然也必須將評論標準提高到對應的程度。
首先要說的是,《革樓》在沉浸式劇場這部份確實達到了令人激賞的
水準。遊戲中,劇組與觀眾的互動切切實實地將故事裡「長安療養院
」那從骨子裡透出的詭異與壓抑,生動且鮮活地呈獻到了觀眾的面前
。玩家們也的確藉此沉浸到這個投射了滿溢著威權主義色彩的非現實
世界中,建立起了一種虛幻的真實感。
但是從離開了舞台場域、進入了解謎階段的那刻起,玩家的沉浸體驗
就開始急速退潮,就我本人的經驗來說,甚至在第一個謎題結束前,
就已經退化成了一般的戶外跑點遊戲,而且還是一個謎題不怎麼吸引
人、機制也沒有任何創新的乏味遊戲。
這正是我對《革樓》最大的失望。
劇場體驗與實境解謎並不是不能融合的兩個元素,事實上也有許多新
的、小的業者正在試著將兩者的優點結合。但是這種號稱「融合」卻
只是看完戲之後解個謎的銜接大概只比看完電影後來場同名桌遊強一
點的粗糙作法卻根本不可能使之達到相輔相成的效果。
特別是在本作的「故事」與「玩」徹底失衡的狀況下,前者的優秀反
而更是不斷加強對於後者的負面感受,變成了這種「一加一小於一」
的難堪局面。甚至可以刻薄地說,《革樓》給了我一種前期宣傳做得
比作品本身還用心的難堪感覺。
或許各位會認為我太過吹毛求疵,但還是不得不說,《革樓》是我從
笨蛋工作室得到過的最失落體驗。
一個不錯的故事、一場精彩的表演、結束在一個很糟的收尾上,這個
收尾卻本來應該是工作室的最強項。
只能掩面一嘆。
--
http://lockandescape.blogspot.com/
--
笨蛋工作室的《玩故事》系列首發作品:《革樓》了。
試玩場剛結束就紛紛冒出的眾多心得推薦;社群裡鋪天蓋地、幾乎可
用「令人窒息」來形容的綿密宣傳;工作室本身過往幾年來累積出的
品牌知名度;堪稱豪奢地使用整棟建築作為遊戲舞台;種種條件累積
起來,成功地將整個實境遊戲社群的眼光都緊緊扣在這一個宣稱「融
合了沉浸式劇場的演員互動元素以及實境遊戲的故事探索」的「全新
體驗」上。
「全新」,一個堪稱實境解謎遊戲之「聖杯」的關鍵字眼、一種所有
實境解謎玩家都渴望得到的終極樂趣之所在。
「既然敢於做出如此充滿野心的宣告、又有這麼多的試玩推薦,想必
笨蛋工作室是在已然陷入模式化僵局的團體活動式解謎遊戲中創造出
了什麼嶄新的可能性吧?」懷抱著這般期待的玩家相信絕不在少數,
才會有遊戲開賣沒多久後,大部份場次便已售罄的盛況出現。
那麼,《革樓》的表現究竟如何?
就借用「玩故事」這個系列標題來做評語吧:「故事」的部份是一場
驚豔,「玩」的部份卻只是一堆雞肋。
或者更簡單地說:「戲」很好、「遊」很爛。
——如果今天推出《革樓》的不是笨蛋工作室,而是一間新加入業界
的工作室又或是其他單位的合作活動,我不會對本作品在「解謎」上
的匱乏上多做文章,因為那是可以理解的缺陷。但作為業界領導品牌
的強力主打,我們自然也必須將評論標準提高到對應的程度。
首先要說的是,《革樓》在沉浸式劇場這部份確實達到了令人激賞的
水準。遊戲中,劇組與觀眾的互動切切實實地將故事裡「長安療養院
」那從骨子裡透出的詭異與壓抑,生動且鮮活地呈獻到了觀眾的面前
。玩家們也的確藉此沉浸到這個投射了滿溢著威權主義色彩的非現實
世界中,建立起了一種虛幻的真實感。
但是從離開了舞台場域、進入了解謎階段的那刻起,玩家的沉浸體驗
就開始急速退潮,就我本人的經驗來說,甚至在第一個謎題結束前,
就已經退化成了一般的戶外跑點遊戲,而且還是一個謎題不怎麼吸引
人、機制也沒有任何創新的乏味遊戲。
這正是我對《革樓》最大的失望。
劇場體驗與實境解謎並不是不能融合的兩個元素,事實上也有許多新
的、小的業者正在試著將兩者的優點結合。但是這種號稱「融合」卻
只是看完戲之後解個謎的銜接大概只比看完電影後來場同名桌遊強一
點的粗糙作法卻根本不可能使之達到相輔相成的效果。
特別是在本作的「故事」與「玩」徹底失衡的狀況下,前者的優秀反
而更是不斷加強對於後者的負面感受,變成了這種「一加一小於一」
的難堪局面。甚至可以刻薄地說,《革樓》給了我一種前期宣傳做得
比作品本身還用心的難堪感覺。
或許各位會認為我太過吹毛求疵,但還是不得不說,《革樓》是我從
笨蛋工作室得到過的最失落體驗。
一個不錯的故事、一場精彩的表演、結束在一個很糟的收尾上,這個
收尾卻本來應該是工作室的最強項。
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