寒蟬格鬥-Daybreak Portable - PS
By Carolina Franco
at 2008-12-03T04:03
at 2008-12-03T04:03
Table of Contents
就我個人這幾天玩起來的感覺 psp與pc版的主要差異
1.動作流暢度:pc版流暢度比psp版順很多,並不是說psp版流暢度差很多,
是psp版動作操作起來就是另一個味道,好比說我玩pc版的基本打法就是
step格鬥或衝刺橫格接集氣射擊,就算格鬥被閃開,射擊也可以繼續瞄準敵人,
但是psp版在格鬥接射擊的時候會有一定的機率集氣射擊會往沒人的方向射擊....
pc版step格與衝刺橫格可以很快的在地上不消耗體力滑動一段距離,psp版不行
而且還會lag,造成了一些非得停下來放招的角色,像沙都子之類的沒辦法利用
這招做出敏捷的閃躲。另外就是step動作(方向鍵x2)有非常短暫的無敵時間
2.追打判定修改:pc版很多攻擊動作無法打躺在地上的人,psp版大部份動作都可以,
pc版得想辦法換動作來追打地上的人,psp版就是普攻無雙,怎麼打都可以,
一躺在地上就發現好難站起來,機一點的電腦就輪流慢慢射讓你躺個4秒,
本來因為要換動作才能打地上的人,現在改這樣常會讓我不知不覺打死電腦,
造成無法撐爆對面氣球的情形,或是詩音imba無限橫格,怎麼打都可以
3.音效與特效改變:簡單的說就是爆炸變多了,還變的很大聲,砲聲隆隆,
有些人的覺醒ex攻擊追加特效,赤坂真昇龍拳、圭一全壘打都追加火焰特效,
被打中不會著火的,只是個特效。另外就是很多人追加戰鬥新音效(台詞),
所以一整場都不斷的有人在說話、爆炸
另外就是追加一些小樹叢,效果嘛...嗯...就像你用閃光彈打電腦一樣,電腦一樣看的到
所以小樹叢大概只能拿來表連線對戰的朋友
4.AI會防禦了:難度調成難的話防禦次數會變多,不過只要馬上飛起來,
1.5秒後就可以繼續普攻地上的電腦,看到防禦等1.5秒再出手也可以...他是電腦
5.血量噴法改變了:這準則我還沒抓熟,大概是腳色的攻擊力有修正加上追打判定改變,
pc版的人物hp是不公平的,最多是大石(1.4),最少是幼兒體型的角色(好像0.75)
psp版的現在只有感覺到大石很肥,不過體力也是一格一格噴,不像以前好像抓癢
6.覺醒模式:友情與御社神模式覺醒時都有震飛判定,然後可以用ex攻擊(不是每人都有
並且有2秒多的無敵,不知道是我比較雖還是有改過,御社神模式的防禦力感覺
有下修,血也是一格一格的在噴,只是多了個霸體,沒pc版的防禦上升
7.動作被吃掉:常常集滿了要放,然後就不見了,連句台詞也沒有,乃乃個熊
如果是高度不夠,也會有個動作出來、或是台詞,bug
8.新增新武器:
玩具槌-RENA-跟原來第一把一樣用法,命中有金星特效,請搭配幼稚園服
紙扇-圭一-跟球棒一樣,連飛出去的球也一樣,我本來還期待紙扇可以丟的
光線槍-魅音-跟暴徒鎮壓水槍一樣,但是集氣射擊時,噴出去的光線會留在空中
電子琴-梨花-基底是儀式用鋤,但是以音符為武器,射擊時都會有彈奏音效
鴨鴨爆彈-沙都子-基底是特選花火,射擊時有聒聒聒音效
水風船-詩音-基底是地下祭具殿鞭,集氣射擊可噴出大顆水團,距離倒是沒變
女僕抱枕-入江-基底是醫療組合,不過改成射出枕頭,沒有醫療效果....
出席簿-留美子-基底是T字定規,射出出席本,集滿射擊一樣有火焰效果
伴創膏-鷹野-基底是支援發信機,我很確定射到同伴身上不會補血
機關槍吉他-富竹-基底是機關槍,但是射速比機關槍慢,不推薦
而且step射擊還會有飛回原處的奇妙動作
鐵指虎-大石-基底手槍,我完全看不出有什麼差別...好啦,可能是打中人會有
章魚拳套-赤坂-基底空手,格鬥打中人有波波聲與墨汁特效
貓手套-羽入-基底神的世界,格鬥時有貓叫聲,命中時有切割聲
魔術刀-茜-基底居合刀,普通射擊命中有花特效
火繩槍-葛西-基底散彈槍,彈丸變成黃色的
蒼蠅拍-夏美-基底奶奶的鋸子,射擊為射出大量蒼蠅,集氣射擊-大自然的精靈
就是蒼蠅圍繞在身邊,集滿射擊-很多蒼蠅
走故事模式破關的話,使用梨花RENA組、羽入夏美組過關都會換片尾曲,
羽入夏美組有劇情了,也有很表的結局動畫
過關有難度的話,基本上我認為人會比電腦強,所以我都會搶用比較弱的角色,
PC版我認為電腦來用會很弱的:幼兒體型的三人,鷹野、入江(入院組合)(PSP版有變強)
不理他都會打的很好的角色:富竹、大石、赤坂
簡單的說就是HP多的角色本來就遠比HP少的有利,不像鋼彈VS鋼彈那樣有cost的差別
還有什麼要補充的嗎?
個別操作秘訣就留給其他神人來介紹吧
--
1.動作流暢度:pc版流暢度比psp版順很多,並不是說psp版流暢度差很多,
是psp版動作操作起來就是另一個味道,好比說我玩pc版的基本打法就是
step格鬥或衝刺橫格接集氣射擊,就算格鬥被閃開,射擊也可以繼續瞄準敵人,
但是psp版在格鬥接射擊的時候會有一定的機率集氣射擊會往沒人的方向射擊....
pc版step格與衝刺橫格可以很快的在地上不消耗體力滑動一段距離,psp版不行
而且還會lag,造成了一些非得停下來放招的角色,像沙都子之類的沒辦法利用
這招做出敏捷的閃躲。另外就是step動作(方向鍵x2)有非常短暫的無敵時間
2.追打判定修改:pc版很多攻擊動作無法打躺在地上的人,psp版大部份動作都可以,
pc版得想辦法換動作來追打地上的人,psp版就是普攻無雙,怎麼打都可以,
一躺在地上就發現好難站起來,機一點的電腦就輪流慢慢射讓你躺個4秒,
本來因為要換動作才能打地上的人,現在改這樣常會讓我不知不覺打死電腦,
造成無法撐爆對面氣球的情形,或是詩音imba無限橫格,怎麼打都可以
3.音效與特效改變:簡單的說就是爆炸變多了,還變的很大聲,砲聲隆隆,
有些人的覺醒ex攻擊追加特效,赤坂真昇龍拳、圭一全壘打都追加火焰特效,
被打中不會著火的,只是個特效。另外就是很多人追加戰鬥新音效(台詞),
所以一整場都不斷的有人在說話、爆炸
另外就是追加一些小樹叢,效果嘛...嗯...就像你用閃光彈打電腦一樣,電腦一樣看的到
所以小樹叢大概只能拿來表連線對戰的朋友
4.AI會防禦了:難度調成難的話防禦次數會變多,不過只要馬上飛起來,
1.5秒後就可以繼續普攻地上的電腦,看到防禦等1.5秒再出手也可以...他是電腦
5.血量噴法改變了:這準則我還沒抓熟,大概是腳色的攻擊力有修正加上追打判定改變,
pc版的人物hp是不公平的,最多是大石(1.4),最少是幼兒體型的角色(好像0.75)
psp版的現在只有感覺到大石很肥,不過體力也是一格一格噴,不像以前好像抓癢
6.覺醒模式:友情與御社神模式覺醒時都有震飛判定,然後可以用ex攻擊(不是每人都有
並且有2秒多的無敵,不知道是我比較雖還是有改過,御社神模式的防禦力感覺
有下修,血也是一格一格的在噴,只是多了個霸體,沒pc版的防禦上升
7.動作被吃掉:常常集滿了要放,然後就不見了,連句台詞也沒有,乃乃個熊
如果是高度不夠,也會有個動作出來、或是台詞,bug
8.新增新武器:
玩具槌-RENA-跟原來第一把一樣用法,命中有金星特效,請搭配幼稚園服
紙扇-圭一-跟球棒一樣,連飛出去的球也一樣,我本來還期待紙扇可以丟的
光線槍-魅音-跟暴徒鎮壓水槍一樣,但是集氣射擊時,噴出去的光線會留在空中
電子琴-梨花-基底是儀式用鋤,但是以音符為武器,射擊時都會有彈奏音效
鴨鴨爆彈-沙都子-基底是特選花火,射擊時有聒聒聒音效
水風船-詩音-基底是地下祭具殿鞭,集氣射擊可噴出大顆水團,距離倒是沒變
女僕抱枕-入江-基底是醫療組合,不過改成射出枕頭,沒有醫療效果....
出席簿-留美子-基底是T字定規,射出出席本,集滿射擊一樣有火焰效果
伴創膏-鷹野-基底是支援發信機,我很確定射到同伴身上不會補血
機關槍吉他-富竹-基底是機關槍,但是射速比機關槍慢,不推薦
而且step射擊還會有飛回原處的奇妙動作
鐵指虎-大石-基底手槍,我完全看不出有什麼差別...好啦,可能是打中人會有
章魚拳套-赤坂-基底空手,格鬥打中人有波波聲與墨汁特效
貓手套-羽入-基底神的世界,格鬥時有貓叫聲,命中時有切割聲
魔術刀-茜-基底居合刀,普通射擊命中有花特效
火繩槍-葛西-基底散彈槍,彈丸變成黃色的
蒼蠅拍-夏美-基底奶奶的鋸子,射擊為射出大量蒼蠅,集氣射擊-大自然的精靈
就是蒼蠅圍繞在身邊,集滿射擊-很多蒼蠅
走故事模式破關的話,使用梨花RENA組、羽入夏美組過關都會換片尾曲,
羽入夏美組有劇情了,也有很表的結局動畫
過關有難度的話,基本上我認為人會比電腦強,所以我都會搶用比較弱的角色,
PC版我認為電腦來用會很弱的:幼兒體型的三人,鷹野、入江(入院組合)(PSP版有變強)
不理他都會打的很好的角色:富竹、大石、赤坂
簡單的說就是HP多的角色本來就遠比HP少的有利,不像鋼彈VS鋼彈那樣有cost的差別
還有什麼要補充的嗎?
個別操作秘訣就留給其他神人來介紹吧
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