寒蟬格鬥-Daybreak - PS
By Dorothy
at 2008-12-02T20:36
at 2008-12-02T20:36
Table of Contents
本著對寒蟬的愛,加上之前玩過PC版本的,就狠下心敗了這款
基本上製作公司算是用心,雖然算是移植作不過新增不少PC沒有的要素
人物有部份也有重新繪制過跟新系統等等
接下來寫點這幾天玩的心得以及跟PC版的差異等等
(因為PC版本我玩的是Daybreak改,所以可能跟最原版會有點差別)
一、系統方面
新增購物系統,在每次戰鬥後會得到Coin
Coin取得的多寡跟電腦強度有關,對手選弱的話是200 中400 強600
(有沒有其他模式可以賺coin我就不清楚了)
可以利用Coin買新衣服、BGM、人物語音、人物figure、3D小動畫等
另外也可以購買武器,不過角色戰鬥能力還是沒有什麼改變
像我幫羽入買了個貓手,戰鬥時就會多出這個武器可以選
不過射擊功能還是跟神的世界一樣,只是格鬥時會露出可愛的貓手(( ′▽`)好萌)
沙都子可以買鴨子炸彈,就只是丟出去的炸彈變成鴨子這樣而已
再來是figure系統,就是可用Coin買人物的模型來看
可以360度轉圈但是不能上下轉是最大的殘念( ′-`)y-~
另外同一個人物有多個模型,也可以變換姿勢
二、操作方面
可以自己設定按鍵,同樣有格鬥、射擊、跳躍、防禦覺醒等等可以選
左右格鬥衝刺格鬥這些基本操作都沒什麼改變,有玩過PC版本的應該可以輕鬆上手
最大的麻煩點就是不容易按著射擊同時作出跳躍跟格鬥這些動作
另外使用覺醒時,會出現很像Seed爆發(詳見鋼彈seed)的圖
(果然圭一跑來這邊還是得串場當Kira大神)
戰鬥視窗感覺有點變小也是一個麻煩點,視野變的不容易看到攻擊
三、角色方面
這次角色的能力設定算是做了不少的翻盤,有
1.部分技能傷害力,角色攻擊防御力調整
像是Rena鐵塊鉈原地大旋轉格鬥的威力改低、
詩音鞭子大絕連打速度變慢、綁人時間感覺有變長
羽入格鬥威力上升、神的世界大絕聚氣時間縮短(這點不太確定)
鬼狩柳桜的大絕動畫改變,攻擊也不再只能打一個平面
(感覺這個版本羽入有大規模強化,後面再寫)
魅音二丁拳銃大絕持續時間大幅降低、夏美菜刀大絕命中判定更容易
然後有許多技能從以前的持續性傷害改成一次打掉
(像是葛西的地獄毀滅彈、陷阱沙都子的超大爆彈)
以上是我感覺比較深刻的,其他應該還有改掉不少細微的地方
2.角色服裝跟武器選擇
包含前面提過的可以買武器,這代服裝也可以自由穿上
像是原本罰ゲーム的衣服現在都可以自由穿上了,也有新增一些
(羽入的罰ゲーム衣服(鼻血)跟黑羽入,還有圭一的天鵝裝,Rena的幼兒服)
雖然影響都不大但是自由開放之後就覺得很爽快
購入的武器雖然只有外型的改變,至少我目前沒有感受到實際上威力的變化
不過像是梨花改成用電子琴飛在天空中(還有音效)等等
kuso的地方的做的非常好,常常一邊打一邊笑倒
可以想像一下圭一綁著雙馬尾跟天鵝服拿著球棒滿場跑的樣子
3.3D跟2D人物畫風向上
就只是人物變的可愛很多這樣XD
不過人物賞心悅目玩起來也比較舒服就是
四、音樂 & 語音
因為我一直都很喜歡寒蟬的同人音樂,而這次的音樂模式也沒讓我失望!
雖然音樂的錄音跟語音是要用Coin買的,但是聽到堀江說ご主人樣我就倒了
(堀江病末期者請勿服用,想聽田村萌聲的就請買吧XD)
而且也可以藉由鑑賞模式聽BGM,語音跟效果音
像是thanks、嘆きノ森(這首PC版本似乎沒有?)
加上彩音唱的片頭曲跟破關後的片尾曲,就會覺得物超所值了
後面好像還有不少我還沒玩出來的東西
----------------------------最後是實戰心得--------------------------
再來是我自己玩過幾輪之後的一點心得
因為我是羽入控所以一開始就玩羽入,針對前面有人說他是無用神我要強力反駁!!
這次的羽入感覺上有大幅的更新跟強化(或許可以解釋成製作小組的愛!?)
光一開始多一套黑羽入的衣服我就覺得很值得了
再來是格鬥威力的強化跟速度變快,不管是神的世界或是鬼狩都變好用的多
一輪下來打的威力不比其他角色差,只是電腦不會追擊...
以下是我的打法,很爛不過要打贏最難的COM還不難 囧
一、神的世界
小射擊(時軸干渉)可以暫停時間,用左右衝刺一邊衝一邊放
只要暫停到就前衝刺,距離夠就飛撲格鬥不夠就邊衝再邊放暫停
格鬥到對方倒地後再衝刺應該都可以再追擊2~3下
來不及追擊就趁倒地時再放一發暫停
因為格鬥威力有上升的關係一輪打下來也有三分之一以上
一但時軸干渉的殘彈用完,就準備集大絕神域展開
這招要集很久所以這段時間請盡量逃命
這邊有個小技巧,飛在空中時可以在空中踢格鬥,可以調整落下點
集滿後請跳到敵人正上方,這樣他射擊就打不到你
這樣放出來以後會剛好在敵人頭上,就努力用格鬥K他吧
理想的話應該可以打掉半條以上
至於大射擊因果修正要反彈攻擊時間太難抓了...
就留給高手抓反彈時間吧
二、鬼狩柳桜
基本上我覺得這個模式在PSP版本太IMBA了...
射擊速度變快,等待模式變短,加上原本就有的穿透地形能力
我用這招第一場拿到ひぐらしマスター 、第二場拿到伝説の勇者
之後幾乎都是跟ニュータイプ 之類的稱號在互換...
轉成PC版就沒有這麼輕鬆了ˋ(′_‵||)ˊ
模式其實很固定,選友情模式
一開場就先往後退,盡量讓另一個隊友撐住
然後集大絕オヤシロビーム(柳桜閃哮)打
跟PC版本不同的是只要跳到空中往地面放幾乎是百發百中...
威力的話一下大約三分之一吧,集的又很快
只要挑對手在地上或是落地瞬間放幾乎必中
這樣子打很快就氣條滿可以開覺醒
這時一樣集オヤシロビーム,盡量在同一直線上放
這招覺醒時可以掃90度,而且不像以前一樣會有點delay再放
算一下差不多不夠再集下一發時就改用大射擊カミナリスパーク(雷陣)連發
這招打到傷害也挺高的,打到覺醒沒再重複上一個動作
對手的汽球很快就滿了 600coin入手
其他的角色還有很多玩法,就先暫時寫到這了
明天還要考試我現在在這幹麻阿阿阿阿阿!!!
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By Tristan Cohan
at 2008-12-07T13:13
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By Lauren
at 2008-12-09T04:52
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