譯文連結
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40069&tnum=17
原文連結
https://goo.gl/6oNkrr
重點節錄:
「這個主題難以避免地會踏入粉絲的雷區,但敘述是很清楚的。
SONY持續地從成名系列中培養出高品質的獨佔續作,同時也創造出新的必買IP。
而XBOX依然擁有少數的核心獨佔系列,可惜它們已非原本樣貌,
而且比起讓新的獨佔IP完成問世,微軟更常中途取消這些計畫。」
「近來微軟砍掉的新獨佔比做出來的還多,從”幻影沙塵”到”龍麟化身”
再到”神鬼寓言:傳奇”。這些遊戲的成品很有可能不盡理想,
但是當SONY方的廠商一片欣欣向榮時,微軟方卻是持續凋零。
這導致了笨拙的合作關係,像是微軟買下了”古墓奇兵”的一年獨佔權,
並相信它有足夠的獨佔性成為XBOX陣容的一員,
如士官長、馬可斯菲力,還有…欸…FORZA的車子。」
「微軟不再給人們足夠的理由來擁有XBOX ONE,
即使它的獨佔陣容並不比SONY來得昂貴。歸功於新的” PLAY ANYWHERE”政策,
你只需要一台PC就可以玩到所有的微軟獨佔遊戲。於是微軟創造了一種情況─
如果你有PS4、PC,或是任天堂主機,這就是你所需要的一切了。
因為微軟自己的決策,讓XBOX ONE的存在變得相當多餘。」
「我雙主機都有,而且玩360的時間是PS3的兩倍以上,到了這世代則反過來了。
微軟感覺有些迷失,緊抓著舊系列不放而停止改進及創新,
也沒有為了未來播下新的種子。SONY並不完美,也曾馬有失蹄(咳…我說那個1886),
但當我盡可能客觀地來說,我不認為兩邊的獨佔陣容是在同一個水平的」
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40069&tnum=17
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重點節錄:
「這個主題難以避免地會踏入粉絲的雷區,但敘述是很清楚的。
SONY持續地從成名系列中培養出高品質的獨佔續作,同時也創造出新的必買IP。
而XBOX依然擁有少數的核心獨佔系列,可惜它們已非原本樣貌,
而且比起讓新的獨佔IP完成問世,微軟更常中途取消這些計畫。」
「近來微軟砍掉的新獨佔比做出來的還多,從”幻影沙塵”到”龍麟化身”
再到”神鬼寓言:傳奇”。這些遊戲的成品很有可能不盡理想,
但是當SONY方的廠商一片欣欣向榮時,微軟方卻是持續凋零。
這導致了笨拙的合作關係,像是微軟買下了”古墓奇兵”的一年獨佔權,
並相信它有足夠的獨佔性成為XBOX陣容的一員,
如士官長、馬可斯菲力,還有…欸…FORZA的車子。」
「微軟不再給人們足夠的理由來擁有XBOX ONE,
即使它的獨佔陣容並不比SONY來得昂貴。歸功於新的” PLAY ANYWHERE”政策,
你只需要一台PC就可以玩到所有的微軟獨佔遊戲。於是微軟創造了一種情況─
如果你有PS4、PC,或是任天堂主機,這就是你所需要的一切了。
因為微軟自己的決策,讓XBOX ONE的存在變得相當多餘。」
「我雙主機都有,而且玩360的時間是PS3的兩倍以上,到了這世代則反過來了。
微軟感覺有些迷失,緊抓著舊系列不放而停止改進及創新,
也沒有為了未來播下新的種子。SONY並不完美,也曾馬有失蹄(咳…我說那個1886),
但當我盡可能客觀地來說,我不認為兩邊的獨佔陣容是在同一個水平的」
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