密探水晶 3分鐘介紹 - 桌遊

By Hazel
at 2014-05-07T15:47
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部落格圖文好讀版:http://erostw.pixnet.net/blog/post/124816691
「最好是把真理比做燧石:它受到的敲打越厲害,發射出的光輝就越燦爛。」─詹姆斯‧
瓦特
歐美的桌遊大部分使用歷史或文化作為遊戲主題,加入幻想元素的遊戲較為稀少,密探
水晶使用了少見的蒸氣龐克的幻想風格,加上由凱呂斯設計師William Attia操刀的遊戲
機制,玩家必須使用手中的工人去取得資源、爭奪卡片,建構出自己的蒸氣工業。甫推出
就受到眾多玩家的矚目喔。
遊戲區域以九張卡片構成,排放成3x3的形狀,玩家會輪流把手中的工人,放置到二張
卡片的交界之間,想辦法去獲得該張卡片或是其他好處。遊戲有趣的地方就是這點,除了
玩家放置工人的位置會互相影響之外,當卡片很熱門,周圍的工人很多時,想辦法盡快把
工人拿起來就可以賺到大筆金錢;在周圍工人數量較少的時候購買該張卡片,則可花費較
少的金錢;想要等到最後再買又必須承受被其他對手捷足先登的風險。種種考量讓玩家之
間的暗中互動可以說是相當地激烈!
除了放置工人去爭搶卡片的主要機制外,有效地去運用這些卡片幫助玩家得分才能夠獲
勝。卡片包括三種:建築物卡、人物卡和科技卡。透過這些卡片可以組合出變化豐富的得
分路線,該採取何種策略是遊戲的大課題。科技卡則提供了獨一無二的強大功能,對於玩
家特定路線的發展會有巨大的幫助,千萬要試著去爭奪,若是搶不到,也要想辦法別讓對
手們太輕易地把科技卡拿到手囉。
如同第一段提到的,密探水晶選用了蒸氣龐克的幻想風格,卡片的繪製和水晶指示物都
有呈現出這份感覺,略帶陰暗的用色,更使遊戲增添了神祕感。可惜的是,歐式得分桌遊
的遊戲性無法與主題情境結合這項通病,仍然在這款遊戲中重現,進行遊戲的過程幾乎無
法感受到發展蒸氣工業的特色,讓蒸氣龐克的主題選擇失去了意義。
密探水晶的機制有特色,得分路線豐富多變,更重要的是配件不多,規則也不繁瑣。儘
管主題代入感相當的低,然而若是想在短時間內進行一場節奏輕快又不失策略變化性的遊
戲,密探水晶會是一款相當棒的選擇。
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作者:William Attia
人數:2-5
時間:75 min
建議年齡: 12歲↑
Bgg連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/137269/spyrium
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「最好是把真理比做燧石:它受到的敲打越厲害,發射出的光輝就越燦爛。」─詹姆斯‧
瓦特
歐美的桌遊大部分使用歷史或文化作為遊戲主題,加入幻想元素的遊戲較為稀少,密探
水晶使用了少見的蒸氣龐克的幻想風格,加上由凱呂斯設計師William Attia操刀的遊戲
機制,玩家必須使用手中的工人去取得資源、爭奪卡片,建構出自己的蒸氣工業。甫推出
就受到眾多玩家的矚目喔。
遊戲區域以九張卡片構成,排放成3x3的形狀,玩家會輪流把手中的工人,放置到二張
卡片的交界之間,想辦法去獲得該張卡片或是其他好處。遊戲有趣的地方就是這點,除了
玩家放置工人的位置會互相影響之外,當卡片很熱門,周圍的工人很多時,想辦法盡快把
工人拿起來就可以賺到大筆金錢;在周圍工人數量較少的時候購買該張卡片,則可花費較
少的金錢;想要等到最後再買又必須承受被其他對手捷足先登的風險。種種考量讓玩家之
間的暗中互動可以說是相當地激烈!
除了放置工人去爭搶卡片的主要機制外,有效地去運用這些卡片幫助玩家得分才能夠獲
勝。卡片包括三種:建築物卡、人物卡和科技卡。透過這些卡片可以組合出變化豐富的得
分路線,該採取何種策略是遊戲的大課題。科技卡則提供了獨一無二的強大功能,對於玩
家特定路線的發展會有巨大的幫助,千萬要試著去爭奪,若是搶不到,也要想辦法別讓對
手們太輕易地把科技卡拿到手囉。
如同第一段提到的,密探水晶選用了蒸氣龐克的幻想風格,卡片的繪製和水晶指示物都
有呈現出這份感覺,略帶陰暗的用色,更使遊戲增添了神祕感。可惜的是,歐式得分桌遊
的遊戲性無法與主題情境結合這項通病,仍然在這款遊戲中重現,進行遊戲的過程幾乎無
法感受到發展蒸氣工業的特色,讓蒸氣龐克的主題選擇失去了意義。
密探水晶的機制有特色,得分路線豐富多變,更重要的是配件不多,規則也不繁瑣。儘
管主題代入感相當的低,然而若是想在短時間內進行一場節奏輕快又不失策略變化性的遊
戲,密探水晶會是一款相當棒的選擇。
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作者:William Attia
人數:2-5
時間:75 min
建議年齡: 12歲↑
Bgg連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/137269/spyrium
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at 2014-05-10T20:47
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