密室遊歷 - 煩腦 / 模仿犯 - 密室逃脫
By Zanna
at 2017-04-11T14:29
at 2017-04-11T14:29
Table of Contents
(文章開始前先要澄清一件事,筆者體驗《模仿犯》的時間點其實在去年十一月間,
只是因為各種原因而遲遲不能完成本文。文中各項論點都是依據當時的遊戲經歷而來
,可能跟目前的實際狀況有所落差,還請各位若發現有誤之處能加以更正。)
隔了一段日子不見,今天想為大家介紹的作品,是台中「煩腦」工作室的《模仿犯》。
對筆者來說,一個實境解謎遊戲先不論其好不好玩,若要能讓人印象深刻,遊戲中必
定要有某項讓人「意想不到、眼前一亮」的特點所在。
如果你也同意這個觀點的話,那麼,我想你或許也陷入了與筆者相同的困境——在遊
戲經驗累積到一定程度之後,不可避免地總是在諸多新遊戲裡發現似曾相識、差相彷
彿的設計,而漸漸喪失了當初那種總是可以發現新事物的樂趣。當然,這絕非工作室
的錯誤、也不代表這些作品本身不好玩,純粹只是因為創作者選用了相近的硬體媒介、
故事材料而產生的結果,或許我們可以借用生物學上的「趨同演化」來形容吧——當
大家試圖切入的都是同一個市場、同一個客群的時候,採用類似的策略、產生類似的
作品也就不在意料之外了。
《模仿犯》卻成功地做到了「讓我眼前一亮」這點。
憑心而論,在整體製作上,《模仿犯》有著許多未臻完美之處,但是「煩腦」工作室
在遊戲核心上所放入的創意及巧思就足以彌補筆者眼中的一切瑕疵。
好作品毋需多做介紹。假若你也苦惱於許久不曾體驗到那種眼前一亮的感覺,不妨給
「煩腦」工作室的《模仿犯》一點點時間吧。
至少,對我來說,那是值得的。
==工作室資訊==
Funow 煩腦密室逃脫工作室
Facebook https://www.facebook.com/funowstudio/
--
http://lockandescape.blogspot.com/
--
只是因為各種原因而遲遲不能完成本文。文中各項論點都是依據當時的遊戲經歷而來
,可能跟目前的實際狀況有所落差,還請各位若發現有誤之處能加以更正。)
隔了一段日子不見,今天想為大家介紹的作品,是台中「煩腦」工作室的《模仿犯》。
對筆者來說,一個實境解謎遊戲先不論其好不好玩,若要能讓人印象深刻,遊戲中必
定要有某項讓人「意想不到、眼前一亮」的特點所在。
如果你也同意這個觀點的話,那麼,我想你或許也陷入了與筆者相同的困境——在遊
戲經驗累積到一定程度之後,不可避免地總是在諸多新遊戲裡發現似曾相識、差相彷
彿的設計,而漸漸喪失了當初那種總是可以發現新事物的樂趣。當然,這絕非工作室
的錯誤、也不代表這些作品本身不好玩,純粹只是因為創作者選用了相近的硬體媒介、
故事材料而產生的結果,或許我們可以借用生物學上的「趨同演化」來形容吧——當
大家試圖切入的都是同一個市場、同一個客群的時候,採用類似的策略、產生類似的
作品也就不在意料之外了。
《模仿犯》卻成功地做到了「讓我眼前一亮」這點。
憑心而論,在整體製作上,《模仿犯》有著許多未臻完美之處,但是「煩腦」工作室
在遊戲核心上所放入的創意及巧思就足以彌補筆者眼中的一切瑕疵。
好作品毋需多做介紹。假若你也苦惱於許久不曾體驗到那種眼前一亮的感覺,不妨給
「煩腦」工作室的《模仿犯》一點點時間吧。
至少,對我來說,那是值得的。
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