密室遊歷 - 千年古墓, 逃生門 - 密室逃脫
By Rae
at 2016-08-10T17:00
at 2016-08-10T17:00
Table of Contents
今天要為各位同好介紹的是一款小品性質的遊戲:《千年古墓》。
與前些日子引起一陣討論的《掘》雷同,《千年古墓》也是一個以「古埃及陵墓考
古」為發想基礎而創作的遊戲。不過,兩者的相似也就到此為止而已,即使參考了
相同現實元素,逃生門團隊還是成功地走出了自己的風格,做出了一個與前者完全
不同方向的解謎遊戲。
對於《千年古墓》,筆者特別想一提的是「無文字敘述」這個特殊設計:在本作裡
,玩家們不是靠「閱讀」、而是全憑「圖像」來理解謎題是什麼?又該做什麼?這
種設計其實是一個想起來似乎不難、但是創作起來很麻煩的方式。其麻煩之處就在
於圖像必須足夠簡單且直接,才能在沒有文字輔助下,讓人沒有誤會地理解。但是
另一方面又必須保留足夠的思考空間,否則就失去了解謎的成份而成了單調的「看
圖說故事」。本作中雖然還是有些小題目是屬於後者這種一目瞭然的情況,但是幾
個主要謎題都是需要一點觀察與思考才能順利解開。在這一點上,我覺得逃生門做
了一個兼顧解謎趣味與難度的好嘗試。
而遊戲中對於古埃及文化的引用也確實與故事互相嵌合,而不單單只是一個用來包
裝謎題的噱頭。雖然其中還是難免有一些穿鑿附會又或刻意行之的不正確處,但除
非玩家本身正好對於該方面的知識特別豐富才會有出戲感,整體來說,玩家們確實
能從中感受到「一行人困在埃及古墓中,試圖破解機關找到出路」的臨場感。
當然,美中不足的地方還是必須一談。首先就是本遊戲的內容較短。以筆者來舉例
,當天解開謎題找到出口的時候,我還一時錯愕,完全沒反應過來遊戲已完成。如
果是有經驗、有默契的團隊湊滿人數來闖關的話,可能在遊戲預定時間的二分之一
、甚至三分之一內就能破墓而出。這點對於希望沉浸解謎樂趣的重度玩家來說多少
算是缺憾,畢竟遊戲內容短,就等於可能有人沒玩夠謎題就結束了。但是反過來說
,會覺得太快,也代表遊戲的解謎動線與節奏順暢,讓人能自然而然地找到正確方
向,對於一般玩家來說,這應該是利多於弊的一點。另外,我個人較在意的是遊戲
中某幾項機關類謎題操作成功之後的反饋效果可能被忽略,導致玩家懷疑自己而反
覆進行操作,導致了不必要的迷航。雖然這也是因為我們玩家本身忽略四周環境而
產生的問題,不過還是會覺得效果再明顯一點會更符合大家心中對於「古墓機關」
的想像。
總結來說,「小巧精緻而有趣」就是我對《千年古墓》的印象與評價。
推薦指數:
物有所值。一場小型的印第安那瓊斯式冒險。
遊戲資訊:
工作室:逃生門 https://www.facebook.com/0escape/
http://www.0escape.com.tw/?action=index
松江館, 台北市中山區松江路283號4樓(近捷運行天宮站)
遊戲人數:4-8人
遊戲時間:含前後介紹講解,共120分鐘
--
http://lockandescape.blogspot.com/
--
與前些日子引起一陣討論的《掘》雷同,《千年古墓》也是一個以「古埃及陵墓考
古」為發想基礎而創作的遊戲。不過,兩者的相似也就到此為止而已,即使參考了
相同現實元素,逃生門團隊還是成功地走出了自己的風格,做出了一個與前者完全
不同方向的解謎遊戲。
對於《千年古墓》,筆者特別想一提的是「無文字敘述」這個特殊設計:在本作裡
,玩家們不是靠「閱讀」、而是全憑「圖像」來理解謎題是什麼?又該做什麼?這
種設計其實是一個想起來似乎不難、但是創作起來很麻煩的方式。其麻煩之處就在
於圖像必須足夠簡單且直接,才能在沒有文字輔助下,讓人沒有誤會地理解。但是
另一方面又必須保留足夠的思考空間,否則就失去了解謎的成份而成了單調的「看
圖說故事」。本作中雖然還是有些小題目是屬於後者這種一目瞭然的情況,但是幾
個主要謎題都是需要一點觀察與思考才能順利解開。在這一點上,我覺得逃生門做
了一個兼顧解謎趣味與難度的好嘗試。
而遊戲中對於古埃及文化的引用也確實與故事互相嵌合,而不單單只是一個用來包
裝謎題的噱頭。雖然其中還是難免有一些穿鑿附會又或刻意行之的不正確處,但除
非玩家本身正好對於該方面的知識特別豐富才會有出戲感,整體來說,玩家們確實
能從中感受到「一行人困在埃及古墓中,試圖破解機關找到出路」的臨場感。
當然,美中不足的地方還是必須一談。首先就是本遊戲的內容較短。以筆者來舉例
,當天解開謎題找到出口的時候,我還一時錯愕,完全沒反應過來遊戲已完成。如
果是有經驗、有默契的團隊湊滿人數來闖關的話,可能在遊戲預定時間的二分之一
、甚至三分之一內就能破墓而出。這點對於希望沉浸解謎樂趣的重度玩家來說多少
算是缺憾,畢竟遊戲內容短,就等於可能有人沒玩夠謎題就結束了。但是反過來說
,會覺得太快,也代表遊戲的解謎動線與節奏順暢,讓人能自然而然地找到正確方
向,對於一般玩家來說,這應該是利多於弊的一點。另外,我個人較在意的是遊戲
中某幾項機關類謎題操作成功之後的反饋效果可能被忽略,導致玩家懷疑自己而反
覆進行操作,導致了不必要的迷航。雖然這也是因為我們玩家本身忽略四周環境而
產生的問題,不過還是會覺得效果再明顯一點會更符合大家心中對於「古墓機關」
的想像。
總結來說,「小巧精緻而有趣」就是我對《千年古墓》的印象與評價。
推薦指數:
物有所值。一場小型的印第安那瓊斯式冒險。
遊戲資訊:
工作室:逃生門 https://www.facebook.com/0escape/
http://www.0escape.com.tw/?action=index
松江館, 台北市中山區松江路283號4樓(近捷運行天宮站)
遊戲人數:4-8人
遊戲時間:含前後介紹講解,共120分鐘
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By Michael
at 2016-08-12T02:40
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