宮本訪談: WiiFit, 設計挑戰等等 Page2 - 任天堂

By James
at 2008-04-19T22:25
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宮本訪談: WiiFit, 設計挑戰等等 Page2
http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=2
用google翻譯改文太累,回規光速沒品質翻譯法,有需要請看原文
Q:
WiiFit除了顯示你多肥外,還有沒有其他想法?
甚至是連開發人員都覺得不好的想法?
宮本:
其實秤重這個想法除了少數人,
其他主要遊戲開發人員根本不想做。
就如NDS,任社內有人一直不看好NDS,
社內的老鄉民不喜歡,但是新同學倒是非常愛,
鄉民與新同學之間的混戰是很有趣的討論。
(譯注: 這裡沒有影射主機飯之間的口水戰)
Q:
WiiFit是個特殊的遊戲,請教有沒有在地化的困擾?
例如老美比日本人肥多了....
宮本:
一般來說,我做的遊戲是大家都會覺得好玩,所以沒有在地化的困擾。
不過談到WiiFit,老美是比日本人大隻,尤其是老美的大腳。
因此我在做WBB時,就找嘴炮王大腳雷吉來當白老鼠,
所以我確定WBB夠大讓老美使用。
其他像是日本與歐美常用體重單位不同等的小問題沒有太大影響。
還有日本的WBB上寫最大稱重136kg,而美國是150kg,
不是美國的WBB比較"勇",而是日本政府要體重計要求要能量136kg。
很多其他日本的體重計都是136kg。而美國沒有這樣的要求,
所以我們就寫出實際的限制。(實際上美日版WBB是一樣的)
另外,WBB實際能測的最大體重是150kg,
但WBB的結構能放300kg,只是超過150kg就測不準了。
Q:
在社長訊中你說過NDS有記錄飲食的遊戲,現在還有開發類似的遊戲計畫嗎?
宮本:
有。不過讓玩家每天輸入是一大挑戰,我們還在實驗一些點子。
事實上在開發WiiFit時,我們就有把WiiFit和NDS連結的想法,
不過沒實做,也許之後可以利用升級來讓WiiFit和NDS連線。
或者是透過升級讓第三廠可以使用WiiFit讓的體重資料。
Q:
為什麼WiiFit在日本會紅?尤其是對那些第一次買遊戲的人?
還有要怎麼copy日本成功的經驗到美國?有什麼不一樣嗎?
宮本:
我覺得美日差不多啦。
而且和日本比起來,美國很多家庭的雙親獨立生活,
也許他們會更想買來玩。(譯注: 有自己的Mii會去玩Wii的機會就大會一點)
我希望他們能了解到買WiiFit比帶小孩去Disney(迪士尼樂園)便宜。
在日本我們看到很多人想買WiiFit而沒買其他的遊戲,
我很高興看到一些平常不買遊戲的人來玩WiiFit。
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