宮本茂訪談再一則 - 任天堂
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By Tristan Cohan
at 2007-07-30T19:41
at 2007-07-30T19:41
Table of Contents
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言:
: An interview with Nintendo’s super game designer Shigeru Miyamoto
: http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/
: an_interview_with_nintendos_super_game_designer_shigeru_miyamoto.html
: 好像很多, 有空的可以先翻譯練英文
Q: Wii 現在這麼熱賣, 有沒有扳回一城的感覺??
A: 也不是扳回一城的感覺,但是我真的深刻感覺到因為 Wii 讓大家又開始接觸
遊戲了。
Q: 你大部分時間都在忙些什麼??
A: 我們有數款遊戲都接近完工狀態,基本上我都是在接近完工的時候作統合的
工作居多,最近我在忙銀河馬力歐還有 Wii Fit。
Q: Wii Fit 的遊戲相當容易上手而且看起來所需要的人力與時間也不需太多,
我知道可能有點複雜,不過你可以解釋一下為什麼開發一個簡單的遊戲需要
這麼認真嗎??
A: 最難的部分在於開發團隊本身是有壓力的,他們在預想完成品或是如何做出
完成品的環節上需要花很大的心力,而紓解這種壓力跟幫他們完成作品也就
變成是我的工作了。我必須讓他們對於從沒人作過的事情感到興奮,即使遊
戲本身很簡單,但是她整個系統其實是相當複雜的,其中有許多的元素你必
須取得一個平衡:考慮軟體的完成時程、平衡板的製作...等。而對我來
說,在這些元素間施展身手比坐下來寫程式有趣多了。
Q: Wii平衡板裡面有許多技術嗎??
A: 很顯然這使用了跟 Wii 相同的無線技術,它的確有重量感應。他們極其精
確,與其他人不同的是:他不僅可以測量出重量,而且可以算出重心所在,
甚至是重心移動的軌跡。
時間有限, 慢慢翻譯, 科科, 想接手的相當歡迎 :)
--
視其所以 觀其所由 察其所安 人焉廋哉
--
: An interview with Nintendo’s super game designer Shigeru Miyamoto
: http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/
: an_interview_with_nintendos_super_game_designer_shigeru_miyamoto.html
: 好像很多, 有空的可以先翻譯練英文
Q: Wii 現在這麼熱賣, 有沒有扳回一城的感覺??
A: 也不是扳回一城的感覺,但是我真的深刻感覺到因為 Wii 讓大家又開始接觸
遊戲了。
Q: 你大部分時間都在忙些什麼??
A: 我們有數款遊戲都接近完工狀態,基本上我都是在接近完工的時候作統合的
工作居多,最近我在忙銀河馬力歐還有 Wii Fit。
Q: Wii Fit 的遊戲相當容易上手而且看起來所需要的人力與時間也不需太多,
我知道可能有點複雜,不過你可以解釋一下為什麼開發一個簡單的遊戲需要
這麼認真嗎??
A: 最難的部分在於開發團隊本身是有壓力的,他們在預想完成品或是如何做出
完成品的環節上需要花很大的心力,而紓解這種壓力跟幫他們完成作品也就
變成是我的工作了。我必須讓他們對於從沒人作過的事情感到興奮,即使遊
戲本身很簡單,但是她整個系統其實是相當複雜的,其中有許多的元素你必
須取得一個平衡:考慮軟體的完成時程、平衡板的製作...等。而對我來
說,在這些元素間施展身手比坐下來寫程式有趣多了。
Q: Wii平衡板裡面有許多技術嗎??
A: 很顯然這使用了跟 Wii 相同的無線技術,它的確有重量感應。他們極其精
確,與其他人不同的是:他不僅可以測量出重量,而且可以算出重心所在,
甚至是重心移動的軌跡。
時間有限, 慢慢翻譯, 科科, 想接手的相當歡迎 :)
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at 2007-08-02T02:35
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