宮本茂:我們需要更好玩的遊戲,而不是更難的 - 任天堂

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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-15/23198.shtml

在最近一次接受《FAMI通》採訪中,著名的遊戲設計師宮本茂談到了它在《超級馬裡
奧 銀河》的製作中怎麼平衡難度和上手度之間的關係。

在今年的E3遊戲展上,宮本茂說任天堂想打破核心玩家和一般玩家之間的那堵牆。當
被問到,在《超級馬裡奧 銀河》裡是怎麼做到這一點的。他回答說:」當我們剛開始製
作這個全新的操作方式和全新的用戶界面的遊戲時,的確有點懷疑一個新手是否能打敗那
些老玩家。」

「但實際上,在我們的試玩測試中發現,很多以前沒玩過遊戲的人在兩周的試玩之後
完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有時候我的妻子在玩某些腦力訓練的遊戲時,比我
得分都高。」

「所以在技巧方面,我不認為在一般玩家和核心玩家之間有什麼差別。事實是即便是
核心玩家也會玩那些小遊戲。我們應該製作有趣的遊戲而不是更難的遊戲。換句話說,用
提高難度來製造遊戲樂趣不是個好做法。在《超級馬裡奧 銀河》裡我們試著去做那些讓
初學者也可以玩得很好,和核心玩家盡量無差別的遊戲。」

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All Comments

Caitlin avatarCaitlin2007-08-16
推想法! 讚!
Heather avatarHeather2007-08-16
不過看到那塊陽光馬力歐會讓我繼續對3d系列怯步...
Enid avatarEnid2007-08-20
宮本騙人阿XD~~任天堂的遊戲幾乎都很壓力摳米的說^^||
Puput avatarPuput2007-08-24
銀河瑪俐歐似乎主打新手也能玩的快樂~不知真的假的XD
Steve avatarSteve2007-08-25
這是薩爾達越做越簡單的原因嗎 夢幻沙漏讚
James avatarJames2007-08-27
推一個夢幻沙漏,這是我第一次接觸的薩爾達
沒想到那麼沒距離,而且操控方式創新~~~
Agatha avatarAgatha2007-08-27
我覺得兩光公主的難度拿捏得正好, Majora 有點偏難
Madame avatarMadame2007-08-31
陽光瑪莉和皮克敏2的難度都很高... 根本不是我的菜
Carol avatarCarol2007-09-01
兩週的試玩???
Michael avatarMichael2007-09-02
sunshine難+1 現在還破不了
James avatarJames2007-09-07
陽光的確是偏難 任天堂也說會檢討