http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-15/23198.shtml
在最近一次接受《FAMI通》採訪中,著名的遊戲設計師宮本茂談到了它在《超級馬裡
奧 銀河》的製作中怎麼平衡難度和上手度之間的關係。
在今年的E3遊戲展上,宮本茂說任天堂想打破核心玩家和一般玩家之間的那堵牆。當
被問到,在《超級馬裡奧 銀河》裡是怎麼做到這一點的。他回答說:」當我們剛開始製
作這個全新的操作方式和全新的用戶界面的遊戲時,的確有點懷疑一個新手是否能打敗那
些老玩家。」
「但實際上,在我們的試玩測試中發現,很多以前沒玩過遊戲的人在兩周的試玩之後
完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有時候我的妻子在玩某些腦力訓練的遊戲時,比我
得分都高。」
「所以在技巧方面,我不認為在一般玩家和核心玩家之間有什麼差別。事實是即便是
核心玩家也會玩那些小遊戲。我們應該製作有趣的遊戲而不是更難的遊戲。換句話說,用
提高難度來製造遊戲樂趣不是個好做法。在《超級馬裡奧 銀河》裡我們試著去做那些讓
初學者也可以玩得很好,和核心玩家盡量無差別的遊戲。」
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在最近一次接受《FAMI通》採訪中,著名的遊戲設計師宮本茂談到了它在《超級馬裡
奧 銀河》的製作中怎麼平衡難度和上手度之間的關係。
在今年的E3遊戲展上,宮本茂說任天堂想打破核心玩家和一般玩家之間的那堵牆。當
被問到,在《超級馬裡奧 銀河》裡是怎麼做到這一點的。他回答說:」當我們剛開始製
作這個全新的操作方式和全新的用戶界面的遊戲時,的確有點懷疑一個新手是否能打敗那
些老玩家。」
「但實際上,在我們的試玩測試中發現,很多以前沒玩過遊戲的人在兩周的試玩之後
完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有時候我的妻子在玩某些腦力訓練的遊戲時,比我
得分都高。」
「所以在技巧方面,我不認為在一般玩家和核心玩家之間有什麼差別。事實是即便是
核心玩家也會玩那些小遊戲。我們應該製作有趣的遊戲而不是更難的遊戲。換句話說,用
提高難度來製造遊戲樂趣不是個好做法。在《超級馬裡奧 銀河》裡我們試著去做那些讓
初學者也可以玩得很好,和核心玩家盡量無差別的遊戲。」
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