宮本茂:NGC時代曾令我極為失望 - 任天堂

Ina avatar
By Ina
at 2009-03-13T16:42

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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-3-13/32832.shtml

任天堂最強遊戲設計師宮本茂,近來在談起公司的發展歷程時表示,NGC時代一直令
他「失望」。這位馬里奧和林克的創造者把任天堂的NGC時代,描述為一個「進退兩難」
的困難時期。

在最新一期《FAMI通》刊載的專訪中,宮本茂對記者表示,在N64和NGC的生命週期內
,任天堂錯誤地跟隨別人的步伐,試圖倣傚競爭對手在相同的領域獲得成功,但結果顯然
並不理想。

宮本茂認為任天堂在SFC之後的時代裡,沒能抓住遊戲玩家的心理和想像力,他說:
「如果任天堂的遊戲不能做到鶴立雞群和與眾不同,那麼創作和開發過程本身就毫無意義
可言,這讓我感到非常失望。」

宮本茂繼續解釋說:「這樣的情形在NGC時代可以說尤為明顯,任天堂在那個階段推
出的遊戲,幾乎沒有哪款能夠進入(非遊戲)大眾的討論話題。」

接下來故事的發展大家就都知道了。NGC時代的冷遇令宮本茂和任天堂的設計師們開
始思考變革,促成了任天堂下定「一切從頭開始」決心的契機。隨後,任天堂一面強化
GBA業務,一面抓緊設計具有顛覆性意義的新一代掌機接班人NDS,再然後……任天堂就贏
了。

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所以本週的法米通好像會有宮本茂的訪談?
最近任天堂的表現也蠻讓人失望的吧
當然是見仁見智
不過好像沒有以前每個月都會有讓人期待的事情感覺
本月的GDC..希望有好消息

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All Comments

Dinah avatar
By Dinah
at 2009-03-18T12:12
感覺上是在醞釀什麼...
Elma avatar
By Elma
at 2009-03-19T06:58
但是以話題作來說GC比起N64多了不少不是嗎@@
Jacky avatar
By Jacky
at 2009-03-24T02:38
就是因為多了不少 但是GC表現比N64差 所以才失望啊
Isabella avatar
By Isabella
at 2009-03-26T14:17
話題作也只是對GC的玩家吧 普羅大眾還是沒有感受到
Eartha avatar
By Eartha
at 2009-03-30T20:28
希望推出動物番長2來震撼一下市場XD
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2009-03-31T03:18
其實GC出了不少好遊戲跟新概念 只是擁有主機的人太少
Eden avatar
By Eden
at 2009-03-31T21:56
皮克敏 跟 樓上說得 動物番長 都是很棒的遊戲 還有 JOE
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2009-04-01T07:15
最失望的是Wii Music,哈。
David avatar
By David
at 2009-04-03T18:25
掌機大戰真的GB時期沒有太大敵人 所以才能再推NDS
Olive avatar
By Olive
at 2009-04-06T05:46
因為那時主戰場在PS=>PS2 跟DC 而任天堂主力是GBA
Olivia avatar
By Olivia
at 2009-04-08T09:52
GC時代有兩大阻礙--->SONY和MS PS2市佔早已成熟 以及MS
Puput avatar
By Puput
at 2009-04-08T14:30
硬是挖走RARE 不然現在任天堂現在歐美系遊戲也會很強大
Olivia avatar
By Olivia
at 2009-04-08T16:34
RARE是任社"主動"賣掉的XD
Delia avatar
By Delia
at 2009-04-12T08:22
GC時代主要是北美市場部分有美國本土血統的XB,使得N64
時代至少在北美市場能與PS一拼的市場也縮小了
Hardy avatar
By Hardy
at 2009-04-14T23:38
陰謀論是老任等rare中的人才都走光之後,再"欣然"賣給微軟
Iris avatar
By Iris
at 2009-04-17T10:02
但是我覺得ngc的遊戲 都很經典 很好玩阿 為啥會失敗
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2009-04-17T12:26
核心玩家不能決勝阿,那時PS~PS2就是所謂輕度向XD
Hardy avatar
By Hardy
at 2009-04-20T12:05
還有大環境因素XD
Sarah avatar
By Sarah
at 2009-04-22T06:47
的確FAMI通有連載,今期為第一回。
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-04-25T11:36
可是我覺得Wii只是改輸入方式的GC耶
Harry avatar
By Harry
at 2009-04-27T10:59
由此可知我們被輸入的方式制約的太深啊
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-04-30T12:05
Wii本來就是Power UP的GC...
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2009-05-03T02:28
從2006年E3展上任天堂開場的宮本茂指揮遊戲就可以看出來
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-05-06T17:24
了 攝影機照到台下的時候有個橘色的點 跟GC上蓋的前面
那個運作指示燈一樣顏色XD
Madame avatar
By Madame
at 2009-05-10T05:35
當初Wii還沒出的時候也有風聲是說任天堂打算用昇級配件
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-05-13T22:36
直接硬上 XD
Isabella avatar
By Isabella
at 2009-05-15T02:21
動物番長我到現在還沒破XD
Callum avatar
By Callum
at 2009-05-16T20:44
我對GC也有類似的感覺,趕工的作品變多,完成度突破性都不如64
Isla avatar
By Isla
at 2009-05-21T02:22
不過整體來看好玩的遊戲比N64多就是了,我買最多遊戲的還是GC
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-05-25T06:48
成功與否除了實力以外 還有很多別的因素
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-05-25T18:54
SFC->N64失敗的原因我想跟抓不抓住玩家心理根喜好無關
Audriana avatar
By Audriana
at 2009-05-27T19:04
有一部分的原因是是輸在三廠...
Blanche avatar
By Blanche
at 2009-05-31T09:59
N64在西方市場並不算失敗的
Doris avatar
By Doris
at 2009-06-03T05:50
也是啦 不能從日本(台灣)來看全世界 XD
Hazel avatar
By Hazel
at 2009-06-05T02:26
GC時期有一年我記得是老任第一次虧損
Sandy avatar
By Sandy
at 2009-06-05T09:37
Wii現在也讓我極為失望.....
Thomas avatar
By Thomas
at 2009-06-06T12:42
這樣說似乎很現實 但以純商業角度來看 越遠離核心玩家
越好這是一個事實...
Olga avatar
By Olga
at 2009-06-06T14:46
CoreUser再怎麼樣就是那些人 而且還會越來越少
Eartha avatar
By Eartha
at 2009-06-07T21:34
雖然老任的CoreUser基數比較大沒錯...
Ivy avatar
By Ivy
at 2009-06-12T13:36
why越來越少? 老任帶進來的新玩家總有一部分會變成核心向吧
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-06-17T11:09
核心玩家才會長期大量消費 完全忽視這族群 長遠來看並不是良策
Robert avatar
By Robert
at 2009-06-18T15:09
不過宮本茂說的沒錯啊 GC的確是超核心取向的遊戲機
Jake avatar
By Jake
at 2009-06-23T05:58
那時候講到遊戲機 一般人只會想到PS2 有點研究的才會知道GC
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-06-24T01:49
一般人不會注意rebio畫面多好、風律的雲是用polygon做的
Andy avatar
By Andy
at 2009-06-27T01:22
核心玩家也不是不好 只是口味太重有時候會讓新玩家難以接近
Linda avatar
By Linda
at 2009-06-29T09:33
CoreUser是最難搞的阿XD LightUser相較之下反而還比較好
處理
Hazel avatar
By Hazel
at 2009-06-30T10:16
不過傳統廠商還是對於如何抓住LU的口味感到困擾
Margaret avatar
By Margaret
at 2009-07-01T04:25
也是啦XD
Delia avatar
By Delia
at 2009-07-05T13:31
不過core-user相對來講還是較穩定的一群,light user流動性
太大加口味難捉摸,擴大遊戲人口是一件好事,但最後總不能
Gary avatar
By Gary
at 2009-07-05T18:03
只剩下"擴大出來的那一群",卻把本給敗光(嚇跑?)了
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-07-09T23:45
偏廢任何一方無論如何都不是件好事
Tom avatar
By Tom
at 2009-07-14T21:55
LU是會成為CU玩家,但是不要忘記了成熟是需要一段時間的
Annie avatar
By Annie
at 2009-07-19T06:29
而且也不是LU一旦變CU就一定要去玩惡靈古堡或薩爾達
Donna avatar
By Donna
at 2009-07-22T01:21
擴大化之後是要抓口味,而不是將重點放在『大作』思維。
Elma avatar
By Elma
at 2009-07-26T06:17
擴大人口一定會有去留,如果將去留的基數用大,
才是任天堂應該要專注的目標。
Zanna avatar
By Zanna
at 2009-07-30T20:22
很多人都好像認為擴大就是指LU,保留或回流住CU也是擴大。
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-08-02T02:53
其實PS2很成功一開始的原因來自三國無双 (誤)
Ina avatar
By Ina
at 2009-08-04T00:25
所以我才說PS系成功方式就是靠所謂輕玩家阿XD
只是不知不覺PS系慢慢自封為核心主機
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2009-08-06T22:27
其實PS2一開始真的是以核心技術起家的啊,別忘了當初
Ula avatar
By Ula
at 2009-08-11T02:37
PS2怎麼打壓剛起步的DC的,PS2之所以後期擁有輕玩家,主
Charlie avatar
By Charlie
at 2009-08-15T14:35
要在於他稱霸了一段不短的時間,讓很多廠商投入,NGC我
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-08-17T07:59
覺得就輸在這裡,加上NGC一直不能謎XD
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-08-18T05:58
PS2無敵時間太長啦~ 還有我覺得迷不迷的根本不是重點
Necoo avatar
By Necoo
at 2009-08-20T05:32
要就大方一點直接講改機 講迷是幹麻..迷來迷去很煩耶=_=
Callum avatar
By Callum
at 2009-08-22T06:53
因為板規啊,囧,其實NGC很後期有盜版沒錯啦,不過影響不
大了
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2009-08-23T06:02
8cm的DVD-R一出現之後GC的盜版就順勢地出現了XD
Anthony avatar
By Anthony
at 2009-08-24T16:15
如果要有盜版才能大賣那我還比較希望不要大賣
Ida avatar
By Ida
at 2009-08-27T02:29
PS系硬體機能一向排老2~3,主要是靠早期PS 3D
Annie avatar
By Annie
at 2009-08-31T06:27
PS2的ACT類在擴張,那時候新奇的操作感其實就是大眾向XD
Zanna avatar
By Zanna
at 2009-09-04T14:20
一堆平常沒玩Game的,那時都會衝FF、MGS之類的遊戲
只是那時所謂的核心、輕度界線比較模糊
Leila avatar
By Leila
at 2009-09-08T13:56
主要是Wii刻意不衝畫面,現在才分得那麼清楚
Necoo avatar
By Necoo
at 2009-09-12T12:26
PS的硬體其實都未必是頂尖沒錯,但PS在議題操作上大多
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2009-09-12T17:34
是操弄他的硬體能力,而新玩家衝FF還可以理解,因為FF光
看畫面真的有種把其他家都比下去的感覺,這很符合$ONY
Delia avatar
By Delia
at 2009-09-16T07:45
要的形象,MGS我覺得比較有討論的空間,即使在今日MGS仍
Agnes avatar
By Agnes
at 2009-09-17T09:10
然算主打核心玩家的遊戲吧?
Lucy avatar
By Lucy
at 2009-09-22T01:39
雖然MGS4在上市時,因為PS3的囧境硬被塑造成全階層通吃
的必買遊戲形像XD
Damian avatar
By Damian
at 2009-09-24T09:45
MGS2不會喔,因為當時諜報遊戲是新類型
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-09-27T00:15
到2之前都還在吸收新玩家
其實所謂的"核心",也就是內容變化不大的老招牌
Emily avatar
By Emily
at 2009-09-28T11:54
所以吸收的玩家群被固定住,MGS4銷售略升一方面是宣傳方式
另一方面比起1=>3,3=>4的變化比較大一些
Emily avatar
By Emily
at 2009-10-01T02:06
當時真的沒有什麼核心、輕度的,其實這名詞是PSP、DS
有明顯機能差異後才跑出的詞,說穿了就是傳統與新型態
Hardy avatar
By Hardy
at 2009-10-02T06:14
嗯,當時真的沒什麼分別,不過現在的分別應該大部份定義
成操作的複雜度吧,MGS我覺得複雜度應該有一定程度,對
Susan avatar
By Susan
at 2009-10-02T16:59
入門者有一定的挑戰XD,能一入門就挑戰MGS,那應該有當
現在硬派玩家的潛力XD
Kelly avatar
By Kelly
at 2009-10-07T05:43
其實FPS和MGS都還好XD(雖然說FPS也算是輕度向了)
James avatar
By James
at 2009-10-08T19:20
應該說給人"第一眼"的觀感比較接近
傳統遊戲因為隨系列作一直累加,操作看起來就很複雜XD
Emily avatar
By Emily
at 2009-10-11T18:29
我自己對核心和輕度的定義是這樣的: 基本上會上BBS或買雜誌
Carol avatar
By Carol
at 2009-10-12T19:28
研究遊戲情報的 都算核心玩家 輕度玩家則是"電玩為可有可無
的休閒產品"
George avatar
By George
at 2009-10-16T11:29
不可否認的 老任在這一世代的確把很多從不接觸電玩的人
變成輕度玩家 能有多大比例繼續轉型成核心玩家 或者該說
Charlie avatar
By Charlie
at 2009-10-20T06:28
老任到底希不希望繼續靠核心玩家賺錢 這才是我比較感興趣的
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2009-10-22T18:46
一定會的,其實老任方針就是"通吃"
Madame avatar
By Madame
at 2009-10-25T16:18
照目前老任新作走向 我其實不那麼肯定 或許今年E3會有轉機?
Eartha avatar
By Eartha
at 2009-10-28T13:52
像老馬系列,就是囊括全類型玩家的代表
Sandy avatar
By Sandy
at 2009-10-30T19:17
主要是能熱賣的核心作都出得差不多了
加上新類型的遊戲比較好賣,自然比例會調高
Necoo avatar
By Necoo
at 2009-10-31T09:14
與其說重點是輕=>重,現在的新型態遊戲要怎麼繼續進化
Edwina avatar
By Edwina
at 2009-11-04T16:03
才會是真的次世代遊戲的開始
Iris avatar
By Iris
at 2009-11-08T05:37
就像宮本說的:"傳統遊戲比較簡單,這是我專長嘛"
老任的傳統遊戲不用擔心,我個人對新抬頭比較感興趣XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2009-11-12T06:36
(不過銷量微妙的那些老招牌...恩...=w=)
Edith avatar
By Edith
at 2009-11-13T00:30
現在不少核心遊戲,以前都是輕遊戲。像老牌核心RPG,巫術
Lauren avatar
By Lauren
at 2009-11-15T08:20
魔法門這些,公司倒的倒,賣的賣。所以我對一些看不起非核心
Oliver avatar
By Oliver
at 2009-11-16T04:04
玩家遊戲的人,感到很反感。他們現在玩的遊戲,不論是難度
Jessica avatar
By Jessica
at 2009-11-19T19:17
或系統,都算是輕玩家取向的。
Olga avatar
By Olga
at 2009-11-22T12:16
那些可以被稱為古董了XDDD
Isabella avatar
By Isabella
at 2009-11-23T23:01
說瞧不起似乎有點太嚴重了 應該只有感不感興趣的問題
Belly avatar
By Belly
at 2009-11-25T09:23
至於要如何抓住玩家的興趣 要抓住哪種玩家的興趣 這是廠商該
煩惱的
Elvira avatar
By Elvira
at 2009-11-27T15:56
其實老牌遊戲早期類似現在的輕遊戲是因為硬體和經濟規
模的關係,其實一些新玩家如果持續有在玩遊戲,那慢慢
Caroline avatar
By Caroline
at 2009-11-30T05:18
變核心玩家是必然的,個人認為近幾年所謂(輕/核心)的爭
Anthony avatar
By Anthony
at 2009-12-02T04:19
議來自於遊戲產業週期的驗證,當輕玩家變核心玩家之後
,或許需要另一個輕度遊戲的市場帶出另一批所謂的輕玩
Edith avatar
By Edith
at 2009-12-06T11:16
家,不然核心遊戲對輕玩家來說入門太難,所以就像C兄說
的,其實是輕/核心算兩個不同的族群,要說輕視言重啦,現
Irma avatar
By Irma
at 2009-12-09T13:10
實生活兩群不同的人本來就會有互相不了解的地方
Christine avatar
By Christine
at 2009-12-12T00:24
其實不少自詡重度玩家的,嚴格來說應該是特定遊戲的粉絲
Kama avatar
By Kama
at 2009-12-12T02:59
所以我是覺得這種辭沒啥好去細分的啦XD"
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2009-12-14T17:46
像音樂遊戲一開始也很陽春,現在也慢慢"核心"化
類型相似的東西一直推,會有人膩、有人沉迷、一直加料...
Andy avatar
By Andy
at 2009-12-16T17:37
是很正常的,現在只是不停在尋找新領域而已
Kristin avatar
By Kristin
at 2009-12-17T21:43
現在要大賣,就去找藍海,不然就攻畫面跑FPS吧XD
Kristin avatar
By Kristin
at 2009-12-21T17:27
PS1的遊戲很多都吸引新玩家和輕玩家 例如動感小子和全民高
Andy avatar
By Andy
at 2009-12-25T13:37
GT則靠真實感吸引成年玩家 當時SS的title反而都偏傳統玩家
至於PS2與其說是吸引新玩家 不如說是承接那些PS培養的客群
Connor avatar
By Connor
at 2009-12-26T07:37
新玩家的成長期到核心玩家的衰退期 其實在PS→PS2時很明顯
Elma avatar
By Elma
at 2009-12-26T23:42
PS2時代傳統title銷量幾乎都是衰退 FF/DQ也不例外
Noah avatar
By Noah
at 2009-12-31T13:36
開啟新局的title大概就是無雙系列 還有別的嗎XD
Tom avatar
By Tom
at 2010-01-02T01:58
有阿,DOA2(誤)
Blanche avatar
By Blanche
at 2010-01-03T22:35
樓上XD

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Noah avatar
By Noah
at 2009-03-13T10:17
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By Mason
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By Steve
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