Miyamoto: E3 no longer for core games
http://www.gamesindustry.biz/articles/miyamoto-e3-no-longer-for-core-games
任天堂首席遊戲設計師宮本茂,表示E3不再適合發布面向核心玩家的遊戲.
相信眾多任系的忠實FANS都對今年任天堂的發表會感到失望.因為在發布會上幾乎沒有看
到傳統經典遊戲,例如塞爾達傳說,馬里奧系列的身影.取而代之的是更多主流的運動類與
音樂遊戲.
宮本茂在接受MSNBC訪問時表示,長時間以來..E3是包括任天堂在內的廠商為了特別迎合核
心玩家的展會.
現在,我們能看見更多..這為我們介紹新概念與新類型遊戲創造了機會,去推廣給更多觀眾
.而且目前各大媒體都聚焦於E3.
在E3期間Zelda team已經表示忙於新作開發,但并沒有透露更多詳情令不少FANS失望.
雖然團隊忙於新作,但宮本茂表示E3不是一個發表新作的好地方.
宮本茂表示,雖然今年E3的任天堂可能給大家留下不再注重核心向遊戲的印象.但事實上,
我們仍然工作於許多核心遊戲的開發.我們將會在其他不同類型的展會里發表.
-----
( 希望這說法是真實的阿~另外~薩爾達新作開發中....XDXD )
--
慈悲不是出於勉強,
它像是甘霖從天而降,
它有雙重的福佑:
既賜福施與者也賜福接受者。
-- The Merchant of Venice, VI. i. 184-87
--
http://www.gamesindustry.biz/articles/miyamoto-e3-no-longer-for-core-games
任天堂首席遊戲設計師宮本茂,表示E3不再適合發布面向核心玩家的遊戲.
相信眾多任系的忠實FANS都對今年任天堂的發表會感到失望.因為在發布會上幾乎沒有看
到傳統經典遊戲,例如塞爾達傳說,馬里奧系列的身影.取而代之的是更多主流的運動類與
音樂遊戲.
宮本茂在接受MSNBC訪問時表示,長時間以來..E3是包括任天堂在內的廠商為了特別迎合核
心玩家的展會.
現在,我們能看見更多..這為我們介紹新概念與新類型遊戲創造了機會,去推廣給更多觀眾
.而且目前各大媒體都聚焦於E3.
在E3期間Zelda team已經表示忙於新作開發,但并沒有透露更多詳情令不少FANS失望.
雖然團隊忙於新作,但宮本茂表示E3不是一個發表新作的好地方.
宮本茂表示,雖然今年E3的任天堂可能給大家留下不再注重核心向遊戲的印象.但事實上,
我們仍然工作於許多核心遊戲的開發.我們將會在其他不同類型的展會里發表.
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( 希望這說法是真實的阿~另外~薩爾達新作開發中....XDXD )
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慈悲不是出於勉強,
它像是甘霖從天而降,
它有雙重的福佑:
既賜福施與者也賜福接受者。
-- The Merchant of Venice, VI. i. 184-87
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