http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/iwataasks/index.html#zelda_skyward_sword
http://www.zeldainformer.com/2010/06/
iwata-asks---zelda-skyward-sword-development.php
重點節錄
-青沼覺得上次兩光的世界太大..這次想要做的更緊實
-原本一開始是放棄Motion Plus,
後來看到Wii Sports Resort
立刻重新思考..現在已經是Motion Plus的專用遊戲
-A鈕集氣會導致遊戲進行時使用太多按鈕
所以改用指向天空集氣
-之前兩光的指標瞄準太慢又複雜
這次採用滑鼠式操控
-為了讓遊戲玩起來更有效率且平順,捨棄了之前弓瞄準方式
-宮本這次專注於遊戲的構造,例如世界構成,登場人物,背景設定等
強調臨場真實感
所以像是推比自己還大還重的石塊這種設定還蠻蠢的
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
http://www.zeldainformer.com/2010/06/
iwata-asks---zelda-skyward-sword-development.php
重點節錄
-青沼覺得上次兩光的世界太大..這次想要做的更緊實
-原本一開始是放棄Motion Plus,
後來看到Wii Sports Resort
立刻重新思考..現在已經是Motion Plus的專用遊戲
-A鈕集氣會導致遊戲進行時使用太多按鈕
所以改用指向天空集氣
-之前兩光的指標瞄準太慢又複雜
這次採用滑鼠式操控
-為了讓遊戲玩起來更有效率且平順,捨棄了之前弓瞄準方式
-宮本這次專注於遊戲的構造,例如世界構成,登場人物,背景設定等
強調臨場真實感
所以像是推比自己還大還重的石塊這種設定還蠻蠢的
--
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
--
All Comments