官方確認《寶可夢朱/紫》是開放世界 - Switch

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https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561

『ポケモン スカーレット・バイオレット』
新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド

境目なくシームレスに広がる街や大自然…
そこで息づくポケモンたち…

待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません

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可以不用照順序挑戰道館了?

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All Comments

Audriana avatarAudriana2022-02-25
喜憂參半==
Yuri avatarYuri2022-03-01
那精美的FPS…
Daph Bay avatarDaph Bay2022-02-25
這樣應該會依據玩家隊伍等級以及徽章數調整道館難度?
Edwina avatarEdwina2022-03-01
如果能走曠野那模式也不錯,難度等級隨徽章數上升
Damian avatarDamian2022-02-25
你有膽讓玩家可以直接游泳爬山壁
Kristin avatarKristin2022-03-01
感覺就是阿爾模式套用 但也不錯
Kristin avatarKristin2022-02-25
我要像獵人一樣強壯的膝蓋骨
Margaret avatarMargaret2022-03-01
從阿爾跳到開放世界還是有點挑戰(ry
William avatarWilliam2022-02-25
https://i.imgur.com/eLhhswY.png 官網的中文說明
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-03-01
不過阿爾還ok玩這麼久沒什麼太影響遊玩的bug 當初我一
直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多
Lily avatarLily2022-02-25
越看越香ㄝ
Annie avatarAnnie2022-03-01
阿爾宙斯那套直接套上正傳路線 真香
Kama avatarKama2022-02-25
阿爾宙斯應該有跟薩爾達借技術吧
Necoo avatarNecoo2022-03-01
用秘傳技不就能綁道館順序了
Kelly avatarKelly2022-02-25
薩爾達還是精緻太多…
Anonymous avatarAnonymous2022-03-01
應該一樣用移動方式限制就好ㄌ
Delia avatarDelia2022-02-25
不然學薩爾達開局就把全套秘傳技都給你(X
Kyle avatarKyle2022-03-01
就怕圖鑑砍死死
就算不全出,3年應該模組也都做好了吧
Caitlin avatarCaitlin2022-02-25
Fps之後一定會改善啦 阿爾宙斯跟劍盾不就示範過了
Jacky avatarJacky2022-03-01
GF的技術力想跟曠野一樣 這跟一個小孩開公車有什麼
不一樣
Jacob avatarJacob2022-02-25
已經連續四作都沒有全圖鑑了 這作高機率也沒有
Leila avatarLeila2022-03-01
我阿爾玩到抓到阿爾宙斯也只閃退一次,蠻穩定的
Jack avatarJack2022-02-25
小孩多開幾次公車還是會上手的
Hamiltion avatarHamiltion2022-03-01
讓GF 慢慢進步啦 因為阿爾我相信GF
Olivia avatarOlivia2022-02-25
開大車
Agatha avatarAgatha2022-03-01
那精美的貼圖
Xanthe avatarXanthe2022-02-25
GF技術力很強阿 阿爾宙斯能這麼順暢 有多少日廠能辦到
Isla avatarIsla2022-03-01
為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本
至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度
Brianna avatarBrianna2022-02-25
阿爾模式OK的 能接受 看新的對戰有什麼料
Dinah avatarDinah2022-03-01
對本傳越來越沒信心了 反而覺得阿爾宙斯這種外傳還
比較新意有趣 也不用刷什麼個體值
Olive avatarOlive2022-02-25
阿爾宙斯老玩家不是狂罵砍招跟沒對戰和孵蛋嗎
Bethany avatarBethany2022-03-01
阿爾宙斯對戰是要比誰先砸中對方玩家嗎
Xanthe avatarXanthe2022-02-25
我看到真香黨居多啦 本來就會有不同意見
George avatarGeorge2022-03-01
太猛了吧 直接跟曠野2打對台
Mary avatarMary2022-02-25
我覺得阿爾宙斯的MH式開放世界比較符合寶可夢跟GF的技
術力 跳到曠野之息式開放世界感覺會大暴死
Mason avatarMason2022-03-01
沒阿爾我會覺得GF在做夢
有阿爾跳板我覺得GF有可能
Regina avatarRegina2022-02-25
只有說開放世界並沒有說阿爾那套搬過來啊 還不知道玩法
是傳統還是阿爾那種吧!
Regina avatarRegina2022-03-01
但是阿爾的遠處10幀以下寶可夢讓我不敢樂觀…
Candice avatarCandice2022-02-25
阿爾那是遠方寶可夢本身降幀數 “整體畫面”是穩30的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-03-01
遠處物件降幀數是很常見的偷工減料(X)優化(O)方
法啊,有什麼好大驚小怪的。
Hedwig avatarHedwig2022-02-25
對啊 這讓我對GF直接做曠野之息式開放世界很沒信心 的
時候邊跑邊加載地圖 或是遠處寶可夢全部5幀…
Olivia avatarOlivia2022-03-01
它那個降得太誇張了 完全變成幻燈片哪招
Dora avatarDora2022-02-25
遊戲玩太少喔 崛起遠處也是降阿
還是你要說卡普空技術力也不行
William avatarWilliam2022-03-01
抱歉 崛起我有破關 卡普空沒降到那麼誇張好嗎
Agnes avatarAgnes2022-02-25
除非TPC願意讓GF磨五年不然不可能做到曠野那種程度
除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低
Zenobia avatarZenobia2022-03-01
技術越好工期越有餘裕的製作方越能“榨乾平台效能”
Hardy avatarHardy2022-02-25
阿爾宙斯還不是真香(ry
不喜歡記得別縱
Isabella avatarIsabella2022-03-01
崛起那遠處小怪翼龍跟阿爾遠處根本差不多
Carol avatarCarol2022-02-25
這畫質不錯啊,為啥ATLUS的靈魂駭客2唯獨不出在switch上應
該不是畫面跑不動的因素了吧?
Hedda avatarHedda2022-03-01
就算能跑廠商也不一定會出 因為要花更多時間優化
Wallis avatarWallis2022-02-25
傳統的對戰才不好有夠農的而且要逃跑還要按按鍵,阿爾的
打法舒服多了
Robert avatarRobert2022-03-01
其實我覺得每個道館都很強才合理不是嗎?前面館主都菜
雞,等級比後期的路人還低,本來就很怪
Caroline avatarCaroline2022-02-25
道館神廟化
Ophelia avatarOphelia2022-03-01
微妙
Isla avatarIsla2022-02-25
寶可夢George
Caroline avatarCaroline2022-03-01
G9做成開放,代表以後每一代有可能都是開放?但如果
GF良心發現自己不是做開放的料後,做回封閉世界又要
被罵了
Caroline avatarCaroline2022-02-25
@樓上h大 在寶可夢的世界觀裡,館主會拿出符合挑戰
者實力的寶可夢出來應戰,每一個道館館主實力相當,
並沒有前面的館主比較弱的問題
Susan avatarSusan2022-03-01
有把館主實力相當這點做出來的 大概就黑2白2的PWT跟劍盾
淘汰賽
Genevieve avatarGenevieve2022-02-25
道館發徽章正確來說是要判定對方的能力,當然不能派過強
的PM去把新手打道懷疑人生啊
Eartha avatarEartha2022-03-01
真的有被設定成實力比較弱的館主應該就黑白12的第一
館主...
Iris avatarIris2022-02-25
一代三人組不用廢話 二代是被主角打到懷疑人生
Mary avatarMary2022-03-01
未來G10或阿爾續作我想應該就是開放世界繼續做下去了,
但可能就沒有一年一作這樣出來
Ina avatarIna2022-02-25
體驗過新世代就很難回去以前傳統RPG模式
Yuri avatarYuri2022-03-01
不然就是重制版才能體驗最初的感動,舊作原汁原味,新作
加新要素這種路線
Daniel avatarDaniel2022-02-25
館主使用符合挑戰者實力的寶可夢其實算是起源的設定而已,
本傳遊戲中從一些設定來看其實比較像是八位菁英鎮守道館,
僅極少數挑戰者能突破並抵達聯盟
Hedda avatarHedda2022-03-01
希望可以砍掉對戰或者對戰獨立出來
Annie avatarAnnie2022-02-25
希望能保留阿爾的進入戰鬥方式 暗雷該淘汰了
Lauren avatarLauren2022-03-01
新時代來臨?
Mason avatarMason2022-02-25
遠處物件的精度 極限取決於主機效能 必然得取捨...
那運算需求 是以半徑"平方"再乘圓周率的面積劇增耶
不信去看用UE4引擎 非開放世界的DQ11s 遠處人物也是降精度
Thomas avatarThomas2022-03-01
遠處物件要不是糊掉就是變慢
Puput avatarPuput2022-02-25
麥塊在遠處的根本不會動 說實在無法互動的物件趨近於靜
態沒有什麼問題啊
Leila avatarLeila2022-03-01
麥塊有特殊的"常載入區域" 不然也僅玩家附近區塊會載入運作
Bethany avatarBethany2022-02-25
無縫開放體驗好太多,阿爾進室內還得讀取已經讓人有些不耐
Eden avatarEden2022-03-01
畢竟系統資源有極限 越遠就逐步卸載到凍結是遊戲必然的需要
Poppy avatarPoppy2022-02-25
罵完記得買
Megan avatarMegan2022-03-01
反正做的跟屎一樣
Megan avatarMegan2022-02-25
以前因為劇情流程是線性的原因前期道館偏弱只是避免玩家
開場就撞上高等級卡關而已,起源的道館設定只是補足玩家
的疑問而已
Wallis avatarWallis2022-03-01
看看真女神轉生5的表現,你們對Atlus的遊戲優化能
力是多有信心XD
Kelly avatarKelly2022-02-25
我一直在想 開放世界是不是可以跟健身環合作 探索世界(
物理)
Olga avatarOlga2022-03-01
最早做出道館主藏招是gen4的樣子,我記得心金魂銀可以
打電話跟道館主約戰,他們會拿出比當初強很多的陣容
Wallis avatarWallis2022-02-25
那個金銀版就有了 可以重複對戰的時候館主會打電話來