官方有解釋為什麼不把UI直接放遊戲內嗎? - WOW

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除了那種

找寵物UI 拍賣場UI 這種比較特殊的

有些基本的功能

像是recount

不裝的話只能憑感覺算傷害

不是很不方便嗎?

除非是完全不碰副本的玩家才能不用計算傷害量的UI吧?

就算有人沒裝

也會請有使用的人幫他看傷害或治療量

這樣不就代表這東西是必須的嗎?

官方有解釋過為什麼不將這類使用率極高的UI直接放在遊戲內嗎?

是怕玩家抓戰犯傷害和氣嗎?

(保護划水的玩家不被其他玩家霸凌)

或是有什麼其他原因呢?

明明檔案沒很大也沒特別吃資源@@


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All Comments

Hardy avatarHardy2016-08-10
哇 4萬po
Daniel avatarDaniel2016-08-14
因為這是人跟人之間的問題 不是人跟遊戲之間的問題
Cara avatarCara2016-08-15
沒有說很有趣。
Bennie avatarBennie2016-08-18
玩遊戲本來就是玩感覺啊 要量化是玩家自己的玩法
Enid avatarEnid2016-08-22
沒特別吃資源..?一定是我硬體太鳥了QQ
Blanche avatarBlanche2016-08-23
早在NAXX的時候BZ就很注重各種量化了
Rae avatarRae2016-08-24
傷害量補量計算非必要阿 我上一次有裝已經是北裂境時期
Doris avatarDoris2016-08-29
但BZ也說過 他們不想只靠數據來設計遊戲 有點半參考這
Linda avatarLinda2016-08-30
樣 一方面也是不想把畫面弄得跟駕駛艙一樣吧
Jake avatarJake2016-09-01
不裝也知道滅在哪 裝只是要抓戰犯而已
Linda avatarLinda2016-09-03
玩遊戲本來就是玩爽的 不是每個玩家都必須打完檢討修正
你喜歡這種玩法你自己可以去做 但內建等於半強迫玩家看
Linda avatarLinda2016-09-08
這就是遊戲體驗的問題了
Jake avatarJake2016-09-12
初衷就是用你自己的方式去玩遊戲 所以根本沒必要內建
Olive avatarOlive2016-09-17
不裝DBM的話,搞不好我真的不會打副本
Kristin avatarKristin2016-09-20
補量高低不代表你玩法正不正確 或是說誰定義何謂正確?
Jessica avatarJessica2016-09-24
我一直到4.0才裝DBM 之前都覺得裝這UI簡直污辱睪丸
訓練自己的判斷力跟反應力才是高端!!!(被毆
Victoria avatarVictoria2016-09-27
每個人都有自己的玩法 沒什麼必要不必要的
Sarah avatarSarah2016-10-01
BZ做的是「休閒遊戲」 是玩家社群把他當成需要預習 需要
研究 需要檢討執行過程的「工作」
Necoo avatarNecoo2016-10-04
其實你打開ADDON資料夾會發現已經內建不少UI了
Rae avatarRae2016-10-07
你那朋友比較奇怪吧 有需求就裝UI 每次打完伸手牌不累嗎
Regina avatarRegina2016-10-10
能過就好 說真的量化這些有什麼意義?
Regina avatarRegina2016-10-15
都是玩家自己的毛
Megan avatarMegan2016-10-17
沒什麼好討論的吧、BZ也不反對你裝、想裝就裝、打團會
裝的應該是不想浪費時間吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-10-20
當然能過沒人會在乎打多少 但是不能過的時候...
Rebecca avatarRebecca2016-10-23
我用最久的ui就是recount了
Kyle avatarKyle2016-10-26
不能過的狀況9成不是打多少的問題
Leila avatarLeila2016-10-27
滅20%肯定不是dd問題 滅5%就大家洗個臉的問題
Daniel avatarDaniel2016-10-29
玩家「不想浪費時間」也是詭異的文化 玩mmo本身就已經是
在浪費時間
Ethan avatarEthan2016-11-01
在沒人刻意打混的情況下都是團隊責任
Olga avatarOlga2016-11-02
玩家水準態度不同 卻要做一樣的事情 這現象正常不過
Callum avatarCallum2016-11-05
我覺得應該只有3成不是打多少的問題吧
像很多王都要求轉火 傷害統計就會跟你講那些人沒轉
Audriana avatarAudriana2016-11-10
再說裝等沒有710+不可打5m更是莫名其妙的玩家規則
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-11-12
合作狀況下 正常人不會容忍你偷懶打混
Kelly avatarKelly2016-11-13
我以前裝過 但早就不裝了 輕鬆打個隨團還要算數字喔
Emma avatarEmma2016-11-15
是戰術不確實還打不過的狀況多還是戰術完美還打到王狂暴
的比例高?我想很明顯
Frederica avatarFrederica2016-11-18
裝等沒有710+不可打5m 第一次聽到有這種事
Frederic avatarFrederic2016-11-19
至少暗語眾喊5m的要求都是來710+
Freda avatarFreda2016-11-21
要求710+的團 純粹是想打快點 又不是說要710+才能打
Enid avatarEnid2016-11-25
反正這種都是老話一句 你可以自己開
Lily avatarLily2016-11-29
所以我說不想浪費時間造成了5m要求710+的標準 有問題嗎?
Tracy avatarTracy2016-12-02
5m有分有新手團跟輾壓團阿
Robert avatarRobert2016-12-04
以前拓荒太陽井2王,常打到王狂暴...
Callum avatarCallum2016-12-06
要求710是速刷吧
Edith avatarEdith2016-12-10
所以不想浪費時間造成了5m要求710+的標準 這很莫名其妙?
Andy avatarAndy2016-12-14
BZ門檻設不高 設計是要玩家理解機制與互助合作 而玩家想
的只有考裝備與dps碾壓
Zora avatarZora2016-12-15
看來各位不想浪費時間的都是莫名其妙的玩家
Ingrid avatarIngrid2016-12-15
誰叫BZ要把勇氣要放在那邊 而不是HFC
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-12-19
暗語眾最近晚上都是喊685+的 還有喊660的啊
Elizabeth avatarElizabeth2016-12-22
還是你眼中只有看到喊700+的那些..
Belly avatarBelly2016-12-24
要怪玩家的話 怎麼不先怪BZ設計出這種要重複打到會讓人
膩的機制
Andy avatarAndy2016-12-26
剛出5M那時候 考慮配合or打法 才是重點吧…… 都出多久
Elma avatarElma2016-12-30
講傷害統計UI 為啥開始談5M要求甚麼的 這完全離題了吧@@
Mason avatarMason2017-01-01
可能我都只看過喊710的吧 6字頭在聯盟當真沒看過
Tom avatarTom2017-01-02
裝等高的組到裝等低的會死掉 最好他們裝等永遠不要升上來
Liam avatarLiam2017-01-05
然後我開G團讓他們付錢給我
Leila avatarLeila2017-01-07
傷害統計ui連結到數字至上的文化啊
Elma avatarElma2017-01-11
每個人選擇的遊戲方式不同,pvp pve需求的ui也不同
,也有玩家是純粹看看故事體驗任務劇情看花看草,
就是正統mmorpg,玩家可以自由選擇遊戲方式,所以ui
本來就是在你選擇方式上的進階工具,不是每個玩家
都需要,畢竟這不算是競技類型,是ㄧ款mmorpg
Hamiltion avatarHamiltion2017-01-15
其實還有個原因...開放API讓玩家開發與維護額外功能可以降
低工程師負擔...
Charlie avatarCharlie2017-01-17
認真覺得 DBM讓遊戲耐玩度降低很多..
Ida avatarIda2017-01-19
這東西真的沒那麼基本,不用recount或skada還是可以玩
Wallis avatarWallis2017-01-20
沒UI的年代靠自己的反應 算BOSS技能CD時間開招 閃技能
Connor avatarConnor2017-01-23
如swtor或ff14等都沒有把過不了的原因指向數字的文化
Caitlin avatarCaitlin2017-01-24
傷害統計也會讓人忽略某些天賦的樂趣
但是王的血量就那麼多...你不打光沒有獎勵
Franklin avatarFranklin2017-01-26
現在有了DBM 邊打副本邊看電視邊回LINE..
Gilbert avatarGilbert2017-01-30
M阿克些輔助工具已經很接近當年AVRE的程度了
Hamiltion avatarHamiltion2017-02-01
就只差不是畫在地板上而已
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-02-01
搞的有點看不懂是玩遊戲 還是進遊戲被玩
Steve avatarSteve2017-02-04
沒有這些東西 BZ某些王設計的難度也太高了XD
Ursula avatarUrsula2017-02-05
有點惡性循環吧XD
Queena avatarQueena2017-02-09
承認自己打/捕的爛這麼難嗎 拼命在那邊找藉口XD
Poppy avatarPoppy2017-02-13
玩家本來就會自己找更有效率的方法,UI只是其中一種體現
Delia avatarDelia2017-02-17
都看過打個5M要求730了 本以為是地獄火1-5M
Lily avatarLily2017-02-18
看隔壁棚LOL出龍的時間早期是玩家自己記,現在都有計時
Isla avatarIsla2017-02-23
沒要求ilv745就不錯啦 佛心隊伍 佛心隊伍
Anthony avatarAnthony2017-02-24
如果喊的人本身有達到條件,那喊730有啥問題..
Michael avatarMichael2017-03-01
bz副本設計越來越難了 沒dbm很難想像要怎麼玩
Elvira avatarElvira2017-03-03
沒有,但是會被酸。
Christine avatarChristine2017-03-07
速刷,休閒刷都只是一種遊戲態度,人家預組規則講明好
過進組之後起衝突吧?
Olivia avatarOlivia2017-03-12
我們是在玩遊戲,不是開飛機阿
坦白說現在的副本不是打傳奇的話哪需要什麼UI
Emily avatarEmily2017-03-17
blz會加到內建的頂多就是讓UI更人性化的東西
現在的操作連Tellmewhen或Weakaura坦白說也不太需求了
Candice avatarCandice2017-03-17
TMW讓我知道我有多衰 照三餐骰大亂鬥
Ina avatarIna2017-03-18
把大亂鬥的監控弄超大放中間 結果一直擋我畫面
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-03-21
因為早年法爺傷害量最高 嗆其他職業都buff機而已啊
Quanna avatarQuanna2017-03-22
我現在TMW都弄的超乾淨的,頂多就是讓框閃一下卡清楚
Candice avatarCandice2017-03-23
分析UI這種東西,輕度玩家會嫌多餘,重度玩家會嫌陽春
Oliver avatarOliver2017-03-26
不如API丟出去給玩家自炊,生命會找到出路
Harry avatarHarry2017-03-31
而且每個人的需求都不太一樣
Quintina avatarQuintina2017-04-04
最低限讓你可以順利遊玩的UI是官方該給的
Annie avatarAnnie2017-04-07
5M要求裝等就是提高天花板增加速度啊 各有需求沒啥問題
Caitlin avatarCaitlin2017-04-10
rangedisplay 超重要啊
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-04-11
我休閒玩家沒用recount,這東西蠻吃資源的
Caroline avatarCaroline2017-04-12
前夕前要710+也有怕戰場全套來打 副本觀念不足的原因
Zenobia avatarZenobia2017-04-15
遊戲的設計本來就是希望玩家打的順手就好
Belly avatarBelly2017-04-18
skada比recount還輕量,因為它不會做太多圖形化
Kumar avatarKumar2017-04-21
你真的要分析滅團原因,warcraft log上傳更精確
Madame avatarMadame2017-04-25
講真的,我大多玩DD職業,不裝Recount或Skada,我真的不知到
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-04-26
自己表現如何,我以前ICC時期還會紀錄每週自己打小吼的DPS,
Olivia avatarOlivia2017-04-29
不是已經有亮什麼打什麼
Noah avatarNoah2017-04-30
看到DPS進步會高興,退步則是懊惱並尋求手法更精進,這是一種
John avatarJohn2017-05-03
對自我的挑戰啊!(話說WOD末期回鍋,看自己輸出完全被屌打,
沒傳說戒指沒人權啊XD)
Jack avatarJack2017-05-07
另外,由於努力精進手法,看到自己的DPS慢慢一步步超越其他團
員,這是一整個爽啊~
Donna avatarDonna2017-05-11
認同 甚至玩坦也會看承受傷害 單純是對自己的挑戰而已
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-11
其實跟會不會滅團90趴是沒關連的
Puput avatarPuput2017-05-11
是啊,如果因為DPS不足而滅團,那九成不會只是一個人的問題,
Edwina avatarEdwina2017-05-12
那一定是好幾個都打低了XD
Hedwig avatarHedwig2017-05-16
每個人的樂趣不同,有人喜歡看自己DPS或補量屌打其它人
但一個RAID戰不是只有這些數字,有些工作是無法記錄的
Hardy avatarHardy2017-05-19
如果內建了戰鬥數據,一來是會加重遊戲需求
二來是會強烈地用數字來區分玩家貢獻
Jacky avatarJacky2017-05-23
如果補師本身已經沒有成就感了,被你們弄一弄想打個DD
很多事只會更亂而已,一些特殊任務都沒人做,因為打不高
Rebecca avatarRebecca2017-05-26
打一個比方吧,坦克的數據不管是skada或recount
都沒辦法記錄部份坦克的某些技能
Linda avatarLinda2017-05-30
結果用數據去看,這坦克廢極了,實際上並不是
可惜隔行如隔山,這個人的貢獻度已經被定位了
Poppy avatarPoppy2017-06-01
就跟OW看不到別人的數據一樣意思
Cara avatarCara2017-06-02
大樹底下好乘涼阿,玩個簡單的補看其他人打生打死也不錯
Olivia avatarOlivia2017-06-06
居然沒有人推 因為BZ覺得不酷ㄟ
Damian avatarDamian2017-06-07
我只知道你用了注音..
Hedy avatarHedy2017-06-07
官方是有加ui的 只是都不是那些玩家很在乎的
Olga avatarOlga2017-06-07
這也太極端了吧 通常打團有分配到特殊工作的 其他人不會
care該人的DPS或治療量
Liam avatarLiam2017-06-09
抱歉 沒注意板規
Mason avatarMason2017-06-13
可以不裝啊 開實時wcl就好了 還比skada/recount詳細
Linda avatarLinda2017-06-14
其實ui是很好玩的一塊......有人捏人養角色 有人捏介面
Connor avatarConnor2017-06-19
世界上什麼都有,就是放諸四海都會有不同體驗
以減少用數據去做出不必要的誤會,它也不是必要的
Liam avatarLiam2017-06-19
blz開放給你那麼自由的addon設計,就是請你自己依需求
去選擇"自己"要的東西
Frederica avatarFrederica2017-06-23
也不一定要靠wcl啦 exrt的戰鬥分析在打raid時算很好用了
Edwina avatarEdwina2017-06-23
要抓站位或特定時間軸輸出都行 加上m團必備
Olivia avatarOlivia2017-06-24
Alt+Z之後的畫面才是沒有UI的XD
Jacob avatarJacob2017-06-27
你知道一登入就有ui嗎? 如樓上所說。
Franklin avatarFranklin2017-06-30
沒官方ui的話你光背指令就飽了
Lydia avatarLydia2017-07-04
坐看玩家設計 好用就做類似的放到遊戲內 超棒的(?
Dinah avatarDinah2017-07-08
借問一下,武器現在要怎麼拿到好裝?
Rae avatarRae2017-07-09
最近回鍋 打5H 時光,只拿到660,不知要怎麼上710UP
看現在團隊都要710UP 真的不知怎麼搞@@"
Belly avatarBelly2017-07-10
你搞錯了,德拉諾英雄是630,要更高的就是五人傳奇。
Oliver avatarOliver2017-07-11
等正式改版吧,扣除這cd只剩三個cd,不必花時間在裝備上
了。。。
Ophelia avatarOphelia2017-07-14
一個不看dps的團不看hps的團我還真他媽不敢打..
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-17
你要不裝ui就跟不介意你不裝的一起玩就好
Olivia avatarOlivia2017-07-17
有些王好不好過 能不能過很明顯就是dps和hps的問題
Tracy avatarTracy2017-07-21
不見得吧...
Leila avatarLeila2017-07-26
你可能都有一個好團,但是我想大部份有親友路人的
都是盡任何的可能性和策略讓它過關
舉這個不可能的例子幹嘛...
Jake avatarJake2017-07-29
你乾脆說DPS 1 HPS 1也能過就好了
證明這樣能過 我就覺得跟DPS和HPS無關
Annie avatarAnnie2017-08-02
安裝傷害統計的人只要有一個代表的人裝就好了
Tom avatarTom2017-08-03
你要說 親友團那些根本不是在常規 要適用每個人才對
Ursula avatarUrsula2017-08-07
大家都是社會人士,手腕技巧也不同,用數據去劃分人類
Joe avatarJoe2017-08-11
除非你是要打傳奇,不然普通和英雄可能會適得其反
當然你的運氣真的很好,都是N個精英+1,2個普通人
那你的想法也沒錯, 因為你們就是這種高等玩家
Isabella avatarIsabella2017-08-16
安裝看傷害的uI不一定裝是沒錯 能有水準就好
Caitlin avatarCaitlin2017-08-21
像我這種大概都是1.0開始玩的老人,有些都40幾百半了
Michael avatarMichael2017-08-23
不能那樣每次打完就像在當兵一樣檢討人
blz已經很親切的把普通和英雄做的很可口好入門了
Joseph avatarJoseph2017-08-24
我覺得不要太鐵齒啦 BZ還不是把裝等量化內建顯示了 以前
都還要用UI看
Adele avatarAdele2017-08-25
裝等是必要的,不然虛空強化,戰鑄,泰坦造物全都沒搞頭
Hamiltion avatarHamiltion2017-08-28
計較傷害沒必要 能過才是真的
Ivy avatarIvy2017-08-28
技能複雜的年代很愛裝,這樣才能展現技術>裝備
但是當技能跟機制越來越簡化...就沒有想裝的慾望
Bennie avatarBennie2017-08-29
遊戲本來就靠感覺玩更好玩 連血條都能關掉了....
只是你什麼都不開打不贏的話 玩家就得自己找出路
Poppy avatarPoppy2017-08-30
生活中不也一樣 沒遇到困難會沒事就想看成分表 熱量標示?
Andrew avatarAndrew2017-09-01
所以UI沒什麼要不要 隨實際情況趨勢變化而已
Jack avatarJack2017-09-03
因為他們覺得很酷
Regina avatarRegina2017-09-05
裝不裝數據統計? 裝啊。 為什麼?自high嘛
Mason avatarMason2017-09-07
「我這一場比上一場多補了2000」一點意義都沒有
Freda avatarFreda2017-09-10
雖然我的發言標準是我還在戰歌、有在raid的時期
跟不上時代很久很久了