官方推特公布場景技能須別人教導才能使用 - Switch

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YXYUuA7 ]

作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat
標題: [情報] 官方推特公布場景技能須別人教導才能使
時間: Thu May 19 19:19:18 2022

https://i.imgur.com/Lb3f5XI.jpg
https://i.imgur.com/NZbpelt.jpg
遊戲中需要走鋼絲或者攀爬的地方,這種特殊動作隨著在冒險中遇到的人教導而增加。透過
進行冒險遇到更多的人,可以探索更廣闊的世界。

疑似人和之力?!

https://i.imgur.com/psnvldT.jpg
地圖介面更新,按照不同顏色分層,提供圖示供玩家標籤。

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All Comments

Lydia avatarLydia2022-05-15
走鋼索需要教感覺合理。爬藤蔓的話一代直接爬,這代??
Iris avatarIris2022-05-20
場景技不會就是第七人的特殊技吧?
Lucy avatarLucy2022-05-15
那個藤蔓搞不好很脆弱或是不好抓,需要特殊技巧才爬得上
Lauren avatarLauren2022-05-20
比湊神劍好多了
Odelette avatarOdelette2022-05-15
就像傳統薩爾達卡道具開地圖的意思吧
Ida avatarIda2022-05-20
白癡設計
Ethan avatarEthan2022-05-15
不要像2那樣就好了...2的如果改成只要解一次就還好
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-05-20
2其實還好 又不是hgss帶錯交通工具 崩潰要回去PC換PM...
Zenobia avatarZenobia2022-05-15
也很像伊蘇 要拿道具才能通行無阻
Ursula avatarUrsula2022-05-20
有固定倒還好,2代還在走寶可夢捨棄的老路那套真心煩
Cara avatarCara2022-05-15
Nani? 又是要湊神劍打開路的那種嗎?
Christine avatarChristine2022-05-20
人和之力也是很拖戲的東西啊 沒什麼必要的系統
Puput avatarPuput2022-05-15
我也覺得二代還好耶,需求高代表玩家得玩&培養一定進度
才能抵達,玩的過程只有巴茲艾因哨塔兩層需求梯上不能
改比較討厭而已。大致來說黃金國那樣滿理想的,神劍和
技能數量固定,製作組能精準掌握玩家的可探索範圍
Blanche avatarBlanche2022-05-20
人和之力與其說支線或是系統 實際上根本是主線
Dinah avatarDinah2022-05-15
只想看奶子跟衝主線,那什麼系都不需要了嘛
Dinah avatarDinah2022-05-20
那拜託不要玩XB 他特色就是系統複雜著稱...
Robert avatarRobert2022-05-15
人和之力跟場景技能是兩回事。我倒是很喜歡人和之力,
黃金國支線演出陽春但內容不錯,支線解了更能體會光的感
受。只是我覺得黃金獸就不該放在人和之力,既算不上人和
也會讓解完的人等級過高,有點破壞了終戰的體驗
Steve avatarSteve2022-05-20
就..地圖技改成用學的 這樣開放地圖有些地區就過不去
要隨著進度解鎖
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-05-15
我是覺得像XBX那種本來就以探索為主題又是開放地圖
地圖技鎖插點跟寶箱就算了
高橋自己都說XB主要賣點是地圖
結果又要搞這種探索地圖找到路以後會因為
支線解不夠進不去這種事
少量是還好 太多就有點矛盾
Andrew avatarAndrew2022-05-20
XBX是前期跑酷踩圖 中間開鋼彈就差不多了
Margaret avatarMargaret2022-05-15
你有鋼彈後 踩圖就超方便 反而失去一開始肉身跑酷樂趣
Dinah avatarDinah2022-05-20
其實要鎖地圖用支線劇情卡著就好了
會特別講有地圖技這種東西表示他們可能要一次搞一堆
Doris avatarDoris2022-05-15
然後XB2地圖技就是個爛設計 所以會讓人沒信心
Queena avatarQueena2022-05-20
因為有第七人 戰鬥成員又多 MS社一臉想搞事情 0.0
Kumar avatarKumar2022-05-15
數字系列沒有鋼彈,像1代用高等怪卡入口就好了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-05-20
不是很喜歡用劇情進度+場景技能卡路線
Bennie avatarBennie2022-05-15
還行,如果不需要像二代中間得切神劍就好
Hedy avatarHedy2022-05-20
XBX快重製呀~
Madame avatarMadame2022-05-15
WiiU和Switch也才差一個世代 重製太扯吧
Regina avatarRegina2022-05-20
https://i.imgur.com/8wjrdg5.jpg 希望XB3至少給台重機吧
Oscar avatarOscar2022-05-15
應該就是鎖進度/捷徑/隱藏要素幾種用途吧
要達成特定條件才能前進的遊戲比比皆是不知道有什麼好
嫌的 又不是XB2那樣逼你換人打亂節奏
Noah avatarNoah2022-05-20
因為XB已經有一招叫高等怪卡入口可以擋玩家路線
Dorothy avatarDorothy2022-05-15
實在沒有必要再多一個系統卡玩家的路線
Ida avatarIda2022-05-20
只用一招很單調啊
而且讓玩家有學到技能的成就感哪會沒有必要
Ursula avatarUrsula2022-05-15
wiiu跟ns無論性能跟遊戲機世代來看,都是同個世代
Tom avatarTom2022-05-20
有玩過XB2知道地圖設計有點弱,但之後玩XBDE沒有迷路問
題,所以我對XB3有信心~
Odelette avatarOdelette2022-05-15
應該說石碑社在NS上的引擎不知道是哪邊出問題
Necoo avatarNecoo2022-05-20
XBX的畫面到現在還不輸NS上這幾款,不知道怎麼調的
Olive avatarOlive2022-05-15
Ns的性能沒wiiu好吧 不然就是配合掌機模式故意下調
Odelette avatarOdelette2022-05-20
都2022了還在NS性能沒WiiU好...自己查一下資料吧
Ophelia avatarOphelia2022-05-15
掌機模式降頻正常,但TV模式不應該比WiiU差
Sarah avatarSarah2022-05-20
但資料寫XBX是穩720P,XBDE是720~540P浮動
Bethany avatarBethany2022-05-15
你知道wiiu掌機模式必須靠近主機嗎? 此時U只不過是個螢
幕 遊戲運作是交由主機運作 。但NS是包在一起 散熱運作
必定都不如主機 如果單純出僅能TV模式的遊戲 畫面一定能
向上提升 但就跟NS的原則抵觸了
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-20
要雙模式不能差太多 那TV模式時就得開始降低性能
Puput avatarPuput2022-05-15
去看看瑪車8、魔兵2,NS跟WiiU的差距,就知道哪台性能高
Frederica avatarFrederica2022-05-15
@ex990000請拿數據說服我,不要用感覺的
Bethany avatarBethany2022-05-20
網路上找得到的性能比較數據是NS(TV)>WiiU>NS(掌機)
Poppy avatarPoppy2022-05-15
看曠野之息就知道,NS版比WiiU版順一點
Frederic avatarFrederic2022-05-20
這不需要數據吧 用比較就能知道的事
而且你哪位 我幹嘛要說服你
Dinah avatarDinah2022-05-15
BOTW初版是wiiU和NS版各有千秋
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-05-20
你在一開始老頭那個下坡時是wiiU版順
到村子是NS版順, 一直改到後面才是NS完勝
Tom avatarTom2022-05-15
你都說了NsTV比掌機性能好 問題這是同一台機器啊 又不是
兩台 我相信是為了配合掌機模式強行以較低性能去開發XB2
Tom avatarTom2022-05-20
比較要有數據佐證啊...又不是你覺得你說了算
Mason avatarMason2022-05-15
BOTW WiiU是720P,NS是900P,所以FPS才會互有高低
Zora avatarZora2022-05-20
啊不過人家用感覺的就能推翻論述,就當我沒說吧