官方手冊 -- 戰術章節 - 線上
By Isla
at 2013-04-08T08:03
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Table of Contents
比賽:戰術
每場比賽您可以下達指示使用某種戰術。每種戰術有其利必有其弊,
因此請謹慎做出選擇。共有六種戰術類型以及常規戰術。
如果您不指定任何戰術,球隊就會打「常規」戰術。
戰術技能
您的戰術掌握得有多好取決於您于該戰術所能達到的技能水準。
戰術技能的計算包括多項球員技能,而所有涉及球員的經驗會帶來額外加成。
您的戰術的作用也取決於場上對壘雙方球員(門將除外)有多好。
這些球員的平均主技能*越低,您的戰術就越有效。
所以,同是「威力無邊」級別的戰術技能,
球員們的主技能為「穩定」的會比球員們的主技能為「威力無邊」的更有效。
換句話說,如果球員們的主技能越高,戰術技能級別也要更高,
才能發揮出同樣的效率。
*主技能指的是對該位置最重要的技能,請參見「球員:技能」章節以得知更多詳情。
全場壓迫
全場壓迫的意思是您的球員更注重向對手施加壓力,注重于破壞對方的進攻,
更勝於自己創造得分機會。當您覺得自己處於下風,不想大比分輸球時,
全場壓迫不失為一個好的選擇。
利: 減少對壘雙方的潛在機會。
弊: 球員體力消耗比平常快。
相關技能: 您的除門將外所有球員的防守技能總和與體能總和,
「力量」型的球員的防守技能會以雙倍計算。
球員越疲憊,就越難向對手施壓。
比賽報導中將會提及每一個被全場壓迫戰術破壞潛在潛在機會,
但是您無法從中得知到底是屬於哪一支球隊的機會被破壞。
如果對壘雙方不約而同一起使用全場壓迫,其作用,平均來說會是雙倍的。
防守反擊
防守反擊的意思是您故意讓對手打控制球,但是一旦對手進攻失誤時您馬上快速反擊。
當您的防守和進攻都不錯(可是中場不好),尤其是對手的進攻效率不好時,
防守反擊可能會是一個好選擇。
利: 得到額外進攻機會(只要您的防守成功阻止對方的一次進攻,
您就會得到一次防守反擊機會)。
弊: 會折損7%的中場。
相關技能:您所有後衛的傳球技能總和與防守技能總和。
傳球的重要性為防守的兩倍。
在一次進攻失敗後,只有當時中場落下風之球隊才能從此戰術中得益。
如果您控制了中場,只得承受其弊了。所有防守反擊事件都會出現在比賽報告中。
中路進攻
中路進攻(AIM)的意思是您的球隊專注于中路進攻,
甚至會以邊路進攻的機會來換取中路進攻機會。
利: 大約有15-30%的邊路進攻被轉換為中路進攻。
弊: 您的兩個邊路防守會比較糟。
相關技能: 您所有球員(除門將外)的傳球總和。
當一次邊路進攻被轉為中路進攻時會在比賽報告顯示。
邊路進攻
邊路進攻的運作方式和中路進攻一樣,不過方向完全相反;
也就是說您會以中路進攻機會來交換邊路進攻機會。
由於一般上進攻機會大多是來自邊路,因此從百分比上來說,
這個戰術轉換稍微較多的進攻機會。
利: 大約有20-40%的中路進攻被轉換為邊路進攻。
弊: 多多少少會削弱中路防守。
相關技能: 您所有球員(除門將外)的傳球總和。
當一次中路進攻被轉為邊路進攻時會在比賽報告顯示。
無限創意
無限創意的意思是球員會嘗試更常使用他們的特長和其他屬性。
利: 提高比賽中兩隊的正面和負面特殊事件(包括天氣事件)發生的機會。
弊: 多多少少會消弱球隊的防守。
相關技能: 此戰術沒有任何指定技能,也沒有戰術技能水準,
不過要打出最佳效果最好是組建一支有許多具有特長的球員的球隊。
遠射
您的球員受指示多嘗試遠射,而不是照平常的進攻套路組織進攻。
也就是說您以中路進攻和邊路進攻來換取遠射,然後進行遠射者和門將比拼。
如果您的中路/邊路進攻有問題但是又有優秀的射手,這戰術可能會派得上用場。
利: 遠射戰術轉換高達約30%的邊路和中路進攻。
弊: 邊路和中路進攻還有中場會比較差。
相關技能: 取決於您所有球員(除門將外)的進球技能和定位球技術,
進球技能的重要指數是定位球技術的三倍。
當一次進攻被轉換為遠射時,哪些使用全場壓迫戰術的球隊有機會將其消弭。
如果其沒有被消弭,場上除門將外的其中一個球員(中前衛和邊鋒有雙倍機會被選中)
將會施射。遠射的效果取決於施射者的進球技能和定位球技術,
對方門將會使用守門技能和定位球技術來撲救。
施射者和門將都需要兩種技能,同時擁有兩種技能比只是單一技能偏高的效果更好。
所有遠射事件,包括錯失的機會都會在比賽報告中提及。
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大家都在喊三振三振
我就覺得很不爽
我不想最後一個死
BY 陽森 2004.11.11
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