※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 就算如此...你在團中傷害還是不高。因為...
: 一、debuff格子有限,術士再多大概也就放個元素詛咒給法師爽。因為你術士傷害不高,
: 一團40人只需要最多二個術士就夠。
格子才是主因 而且無印時期的dot/hot是會互相搶格子
一群牧師放恢復只有治療最高的才能保持 其他都蓋不掉(以前法傷跟治療還分家)
同理 別說術士dot會互蓋了 連戰士的重傷/撕裂也在互搶
所以以前德魯伊通常只會帶1~3隻 帶太多補D效益沒有變高 只會看到他們在互搶hot
然後無印的debuff格數很有限 放太多可能會擠掉坦戰的破甲....
然後術士在那時並不是傷害不高 原因下述
: 二、術士仇恨值無法減免,所以傷害上限很死。無印時的仇恨值可不像現在這麼隨便....
: 確定想要玩無印時的術士?沒玩過無印時的術士才會覺得那時的術士比現在爽....
: 不過和朋友插旗對他放語言詛咒後,看他打字出來都是亂碼的惡魔語還蠻好玩的...
無印的時候 術士我記得沒有仇恨減免設定 (冰法天賦有)
以前坦克的仇恨很難追 當年奧尼通常開戰是只能坦克上去敲個10%血量才能開火的
而且以前raid不少boss都是免疫嘲諷
當年比較熱門的dd職 都有很關鍵的保命招 冰法冰箱 賊消失 獵假死
術士的靈魂粉碎是TBC才有的 而且還會被boss"抵抗"
但仇恨條件克服 團隊允許給你格子輸出的話 無印術士的傷害是可以跟法獵拼的
至少我那時待的團隊曾經看過這麼一位術士 當然 也許是他太強/其他人太弱
講古就沒意思了
目前趨勢是可以預期的啦 當年TBC也是各種仇術
S2各種噁心 結果S3就被菜刀剁成渣了
從TBC起飛後 術士其實都處在 低調強的位置 就算有比較偏弱的版本
通常也都是版本中末期 或是還能以職業獨特性&特異功能不居下風
(3.2十字軍 4.3龍魂 術士表現相對就沒有前版亮眼)
只是這次從開局就爆炸了這樣._.
長遠來看 術士真的爽的很久 就算是號稱親兒子的法師
在TBC也吃過一陣子的虧(因為那時術士跟暗牧狼狽為奸)
每個人對機體強弱標準不見得相同
我來說的話 如果這機體只要配裝正確照著心得按按按就屌壓眾生 那就是過強
在我印象的術士只有TBC黑廟犧牲毀有符合這個條件
之後都顯得還好 因為術士之後都需要更用心的顧dot/buff/debuff 才有好的表現
MOP後我就沒玩了 MOP的術士是另一種程度的過強 功能性上
機動性太強 保命能力太好 專屬技能太難取代
每個時代的術士都有在一個程度上相應的定位
無印是PVP raidboss
TBC是神話的開始(PVE PVP都吃的很開)
WLK稍微把之前的失衡打平 但機體適性一直到MOP都是非常強力的
CATA強在初期便宜過頭的精通
MOP則是誇張的基詐跟惡魔之門
WOD的定位在哪我就不知道了
不過術士還沒到絕望的地步 畢竟走位戰還是比較靈活的法系
就先理解成"很吃裝的職業"吧
也許腦傷無下限的BZ在下一版配合高裝等
又少考慮一些東西的瞎buff 術士說不定又觸底反彈衝上來了
就跟這次沒考慮到低裝等 就先瞎砍傷害跟瞎改機制的作為相映著
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文章代碼(AID): #1I_H1Yru (C_Chat) [閒聊] "我女朋友被我太太搶走了"
推 NoXXXXXXWhat:...這我真的第一次看到... 02/14 02:36
→ NoXXXXXXWhat:男的把百合插散我倒是看過不少 02/14 02:37
→ NoXXXXXXWhat: 拆散, 原PO救我... 02/14 02:37
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: 就算如此...你在團中傷害還是不高。因為...
: 一、debuff格子有限,術士再多大概也就放個元素詛咒給法師爽。因為你術士傷害不高,
: 一團40人只需要最多二個術士就夠。
格子才是主因 而且無印時期的dot/hot是會互相搶格子
一群牧師放恢復只有治療最高的才能保持 其他都蓋不掉(以前法傷跟治療還分家)
同理 別說術士dot會互蓋了 連戰士的重傷/撕裂也在互搶
所以以前德魯伊通常只會帶1~3隻 帶太多補D效益沒有變高 只會看到他們在互搶hot
然後無印的debuff格數很有限 放太多可能會擠掉坦戰的破甲....
然後術士在那時並不是傷害不高 原因下述
: 二、術士仇恨值無法減免,所以傷害上限很死。無印時的仇恨值可不像現在這麼隨便....
: 確定想要玩無印時的術士?沒玩過無印時的術士才會覺得那時的術士比現在爽....
: 不過和朋友插旗對他放語言詛咒後,看他打字出來都是亂碼的惡魔語還蠻好玩的...
無印的時候 術士我記得沒有仇恨減免設定 (冰法天賦有)
以前坦克的仇恨很難追 當年奧尼通常開戰是只能坦克上去敲個10%血量才能開火的
而且以前raid不少boss都是免疫嘲諷
當年比較熱門的dd職 都有很關鍵的保命招 冰法冰箱 賊消失 獵假死
術士的靈魂粉碎是TBC才有的 而且還會被boss"抵抗"
但仇恨條件克服 團隊允許給你格子輸出的話 無印術士的傷害是可以跟法獵拼的
至少我那時待的團隊曾經看過這麼一位術士 當然 也許是他太強/其他人太弱
講古就沒意思了
目前趨勢是可以預期的啦 當年TBC也是各種仇術
S2各種噁心 結果S3就被菜刀剁成渣了
從TBC起飛後 術士其實都處在 低調強的位置 就算有比較偏弱的版本
通常也都是版本中末期 或是還能以職業獨特性&特異功能不居下風
(3.2十字軍 4.3龍魂 術士表現相對就沒有前版亮眼)
只是這次從開局就爆炸了這樣._.
長遠來看 術士真的爽的很久 就算是號稱親兒子的法師
在TBC也吃過一陣子的虧(因為那時術士跟暗牧狼狽為奸)
每個人對機體強弱標準不見得相同
我來說的話 如果這機體只要配裝正確照著心得按按按就屌壓眾生 那就是過強
在我印象的術士只有TBC黑廟犧牲毀有符合這個條件
之後都顯得還好 因為術士之後都需要更用心的顧dot/buff/debuff 才有好的表現
MOP後我就沒玩了 MOP的術士是另一種程度的過強 功能性上
機動性太強 保命能力太好 專屬技能太難取代
每個時代的術士都有在一個程度上相應的定位
無印是PVP raidboss
TBC是神話的開始(PVE PVP都吃的很開)
WLK稍微把之前的失衡打平 但機體適性一直到MOP都是非常強力的
CATA強在初期便宜過頭的精通
MOP則是誇張的基詐跟惡魔之門
WOD的定位在哪我就不知道了
不過術士還沒到絕望的地步 畢竟走位戰還是比較靈活的法系
就先理解成"很吃裝的職業"吧
也許腦傷無下限的BZ在下一版配合高裝等
又少考慮一些東西的瞎buff 術士說不定又觸底反彈衝上來了
就跟這次沒考慮到低裝等 就先瞎砍傷害跟瞎改機制的作為相映著
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推 NoXXXXXXWhat:...這我真的第一次看到... 02/14 02:36
→ NoXXXXXXWhat:男的把百合插散我倒是看過不少 02/14 02:37
→ NoXXXXXXWhat: 拆散, 原PO救我... 02/14 02:37
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