完全沒玩過薩爾達的玩家 - 任天堂

By Aaliyah
at 2008-10-28T01:54
at 2008-10-28T01:54
Table of Contents
抱歉回舊文...^^"
薩爾達的遊戲目前只玩過時之笛和Majora的面具而已
時之笛Master Quest(好像又叫裏時之笛)玩到一半現在沒時間玩
都是在電腦上的N64模擬器玩的 因為沒有N64
我覺得這兩款都很棒!
打算在考完研究所後買NDSL 也要買薩爾達的遊戲來玩
應該是只有幻影的沙漏對吧
看過這幾篇後也很想玩玩看眾神的三角
似乎是早期作品唯一能和時之笛相比的? 比最初兩代還要好嗎?!
不過雖然我家是有超任
但現在不知道哪裡有賣超任卡匣了
難道只能用模擬器玩嗎 跟模擬器比起來我還是比較希望能玩電視機啊!
然後聽說NDSL也能玩GBA的卡帶
那麼GBA上有一款"眾神的三角與四人之劍" 這個跟超任的眾神三角有什麼關係呢~
感謝回答 問了些笨問題抱歉<(╴ ╴)>
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言:
: 我給你的建議是 不管先玩哪一代 或 不管最後玩的是哪一代
: 至少一定要玩到時之笛 因為我還是覺得綜合評價起來時之笛最經典
: 我認為經典程度是
: 時之笛 > 眾神的金三角 > 曙光公主 > 風之律動
: 時之笛的劇情跟特色不可否認是最老梗的 老梗到不行
: 但也因為這樣所以非常有正宗完美薩爾達的氣勢
: 加上林克本來是小鬼到長大
: 真的有一種從稚嫩的小孩
: 卻命中注定背負拯救世界的命運
: 而透過退魔之劍 強行長大成為真命勇者的感覺
: 而且前期三迷宮>長大>後期六神殿光、森、火、水、暗、魂+魔王城
: 3+5+1 共9個迷宮
: 中間不包括夾雜冰之洞窟 暗之神殿 等陪襯的小迷宮
: 迷宮份量十足 沒有遺憾之處
引言太多了 必須再加一些感想
: 而風之律動就真的太可惜了 迷宮被改成3+1+2+1 才七個
: 不過美術風格來說 風之律動是第一名的(這點是我個人主觀看法)
: 然後六個神殿的六個賢者 想不到居然都是你身邊遇到的熟悉角色
嗯 這個很讚 尤其是第一個賢者的最後一句話讓我有被發卡的感覺XD
: 並非像SFC的六個不認識的遭老頭
: 再加上六首代表不同屬性的曲子 來靠時之笛吹奏
: 靠..時之笛在我心目中是一整個經典到不行
: 加上我覺得最棒的是 你輸入名字後的開場
: 沒錯!!就是開場!
: 風之律動 是刻印版畫搭配傳統音樂是來敘述以前的傳說..
: 曙光公主 是由村民對林克敘述傳說有黃昏世界的存在作開場..
: 而時之笛的開場呢? 是一個莫名其妙的夢
: 林克做了一個夢
: 一個很謎卻又很清晰的夢
: 一個雷雨交加的夜晚
: 吊橋緩緩架在護城河上
: 突然衝出一匹馬
: 一個女人騎在馬上 並抱著一個蘿莉
: 蘿莉把一個看不清的東西丟到河中
: 而你嚇一跳躲開馬匹 目送馬遠離
: 結果冷不防背後不知何時站了一個紅髮男人
: 其在一匹黑馬上 渾身上下孕育著不祥的氣息
: 我第一次玩沒什麼感覺
: 但後來我每次重玩
: 一看到這個開場
: 就全身感動的雞皮疙瘩
說到雞皮疙瘩,nico鄉民聽到神曲常會打"鳥肌"(即雞皮疙瘩)
但是聽到薩爾達神曲的時候變成"コッコ肌",因為薩爾達裡的雞叫做"Cucco"..( ̄▽ ̄||)
: 因為你知道這個夢
: 到後面夢境會成真...
: 而且一模一樣
: 然後緊接著就是長老樹奄奄一息呼喚
我玩英文版的 Great Deku Tree滿口的古英文讓我猛翻字典 不過也增進不少知識了啦XD
: 叫妖精娜比快去找那個一直沒有妖精的男孩
: 因為快沒時間了! 災難就快要降臨了
: 每次我光看到這個開場就感動到想哭
: 所以說 最怕的就是一開始就玩曙光公主或風之律動
風之律動也是看到最多推薦的之一 不過沒有GameCube是不是也沒辦法玩啊?! > <
: 導致時之笛得畫面不太能接受的玩家
: 因為時之笛是第一款3D作
: 當時3D遊戲不多 同時期3D遊戲的是PS1的東西
: 所以3D模組跟貼圖以現在觀點很難接受的人很多
: 如果因為畫面不適應而導致前作玩不下去實在是超級大損失
: 2D方面的話 畫面落差感不會比3D好
: 所以也可以考慮先玩玩2D的薩爾達再來玩3D的影響不大
: SFC眾神的三角 跟GB的夢見島 也都是2D的最佳經典
: 尤其夢見島的意境 可能是所有系列作最深的
: 有興趣請看巴哈的薩爾達討論版精華區 LightLight版主的文章
: 我自己是不太喜歡2D啦 因為大地圖不像3D可以一望無際
: 常常你需要一個東西 你回想起來有印象是在某個方向
: 結果朝那個方向走卻又走錯 是死路 又要折來折去
: 加上薩爾達 有趣在迷宮 房間 機關多
: 迷宮、房間、機關 我覺得3D作的真是好又生動
: 如果這些都破過覺得想挑戰難度 就來玩玩看幕修拉的假面
面具也滿好玩的 話說四個神殿破完後我很喜歡回去直接到魔王房間把牠們輪流再打一遍
: 如果想挑戰極限 就玩玩看橫卷軸的FC二代 林克的大冒險
: 前提是畫面都要能接受
: 最後 考量到音樂問題薩爾達不管玩哪一代音樂都有類似的風格
: 但是純度最高的卻是 SFC 眾神的金三角
: 其他的都是改編或變奏居多
: 不是說其他的不夠好 而是說SFC的音樂感覺比較原始比較純
: 有先玩過SFC的 再來玩後來的 就比較聽得出不一樣跟變化所在
: 而且你會覺得很熟悉的感覺
: 所以最後建議次序是
: SFC 眾神的金三角 > N64 時之笛 > GC 風之律動 > Wii or GC 曙光公主
: (什麼嘛 搞半天其實就是遊戲推出的次序 抱歉我真沒創意= =)
記得有看過一篇文章 說時之笛是眾神三角的前傳 是幾百年前長相很像的勇者 是真的嗎!
--
薩爾達的遊戲目前只玩過時之笛和Majora的面具而已
時之笛Master Quest(好像又叫裏時之笛)玩到一半現在沒時間玩
都是在電腦上的N64模擬器玩的 因為沒有N64
我覺得這兩款都很棒!
打算在考完研究所後買NDSL 也要買薩爾達的遊戲來玩
應該是只有幻影的沙漏對吧
看過這幾篇後也很想玩玩看眾神的三角
似乎是早期作品唯一能和時之笛相比的? 比最初兩代還要好嗎?!
不過雖然我家是有超任
但現在不知道哪裡有賣超任卡匣了
難道只能用模擬器玩嗎 跟模擬器比起來我還是比較希望能玩電視機啊!
然後聽說NDSL也能玩GBA的卡帶
那麼GBA上有一款"眾神的三角與四人之劍" 這個跟超任的眾神三角有什麼關係呢~
感謝回答 問了些笨問題抱歉<(╴ ╴)>
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言:
: 我給你的建議是 不管先玩哪一代 或 不管最後玩的是哪一代
: 至少一定要玩到時之笛 因為我還是覺得綜合評價起來時之笛最經典
: 我認為經典程度是
: 時之笛 > 眾神的金三角 > 曙光公主 > 風之律動
: 時之笛的劇情跟特色不可否認是最老梗的 老梗到不行
: 但也因為這樣所以非常有正宗完美薩爾達的氣勢
: 加上林克本來是小鬼到長大
: 真的有一種從稚嫩的小孩
: 卻命中注定背負拯救世界的命運
: 而透過退魔之劍 強行長大成為真命勇者的感覺
: 而且前期三迷宮>長大>後期六神殿光、森、火、水、暗、魂+魔王城
: 3+5+1 共9個迷宮
: 中間不包括夾雜冰之洞窟 暗之神殿 等陪襯的小迷宮
: 迷宮份量十足 沒有遺憾之處
引言太多了 必須再加一些感想
: 而風之律動就真的太可惜了 迷宮被改成3+1+2+1 才七個
: 不過美術風格來說 風之律動是第一名的(這點是我個人主觀看法)
: 然後六個神殿的六個賢者 想不到居然都是你身邊遇到的熟悉角色
嗯 這個很讚 尤其是第一個賢者的最後一句話讓我有被發卡的感覺XD
: 並非像SFC的六個不認識的遭老頭
: 再加上六首代表不同屬性的曲子 來靠時之笛吹奏
: 靠..時之笛在我心目中是一整個經典到不行
: 加上我覺得最棒的是 你輸入名字後的開場
: 沒錯!!就是開場!
: 風之律動 是刻印版畫搭配傳統音樂是來敘述以前的傳說..
: 曙光公主 是由村民對林克敘述傳說有黃昏世界的存在作開場..
: 而時之笛的開場呢? 是一個莫名其妙的夢
: 林克做了一個夢
: 一個很謎卻又很清晰的夢
: 一個雷雨交加的夜晚
: 吊橋緩緩架在護城河上
: 突然衝出一匹馬
: 一個女人騎在馬上 並抱著一個蘿莉
: 蘿莉把一個看不清的東西丟到河中
: 而你嚇一跳躲開馬匹 目送馬遠離
: 結果冷不防背後不知何時站了一個紅髮男人
: 其在一匹黑馬上 渾身上下孕育著不祥的氣息
: 我第一次玩沒什麼感覺
: 但後來我每次重玩
: 一看到這個開場
: 就全身感動的雞皮疙瘩
說到雞皮疙瘩,nico鄉民聽到神曲常會打"鳥肌"(即雞皮疙瘩)
但是聽到薩爾達神曲的時候變成"コッコ肌",因為薩爾達裡的雞叫做"Cucco"..( ̄▽ ̄||)
: 因為你知道這個夢
: 到後面夢境會成真...
: 而且一模一樣
: 然後緊接著就是長老樹奄奄一息呼喚
我玩英文版的 Great Deku Tree滿口的古英文讓我猛翻字典 不過也增進不少知識了啦XD
: 叫妖精娜比快去找那個一直沒有妖精的男孩
: 因為快沒時間了! 災難就快要降臨了
: 每次我光看到這個開場就感動到想哭
: 所以說 最怕的就是一開始就玩曙光公主或風之律動
風之律動也是看到最多推薦的之一 不過沒有GameCube是不是也沒辦法玩啊?! > <
: 導致時之笛得畫面不太能接受的玩家
: 因為時之笛是第一款3D作
: 當時3D遊戲不多 同時期3D遊戲的是PS1的東西
: 所以3D模組跟貼圖以現在觀點很難接受的人很多
: 如果因為畫面不適應而導致前作玩不下去實在是超級大損失
: 2D方面的話 畫面落差感不會比3D好
: 所以也可以考慮先玩玩2D的薩爾達再來玩3D的影響不大
: SFC眾神的三角 跟GB的夢見島 也都是2D的最佳經典
: 尤其夢見島的意境 可能是所有系列作最深的
: 有興趣請看巴哈的薩爾達討論版精華區 LightLight版主的文章
: 我自己是不太喜歡2D啦 因為大地圖不像3D可以一望無際
: 常常你需要一個東西 你回想起來有印象是在某個方向
: 結果朝那個方向走卻又走錯 是死路 又要折來折去
: 加上薩爾達 有趣在迷宮 房間 機關多
: 迷宮、房間、機關 我覺得3D作的真是好又生動
: 如果這些都破過覺得想挑戰難度 就來玩玩看幕修拉的假面
面具也滿好玩的 話說四個神殿破完後我很喜歡回去直接到魔王房間把牠們輪流再打一遍
: 如果想挑戰極限 就玩玩看橫卷軸的FC二代 林克的大冒險
: 前提是畫面都要能接受
: 最後 考量到音樂問題薩爾達不管玩哪一代音樂都有類似的風格
: 但是純度最高的卻是 SFC 眾神的金三角
: 其他的都是改編或變奏居多
: 不是說其他的不夠好 而是說SFC的音樂感覺比較原始比較純
: 有先玩過SFC的 再來玩後來的 就比較聽得出不一樣跟變化所在
: 而且你會覺得很熟悉的感覺
: 所以最後建議次序是
: SFC 眾神的金三角 > N64 時之笛 > GC 風之律動 > Wii or GC 曙光公主
: (什麼嘛 搞半天其實就是遊戲推出的次序 抱歉我真沒創意= =)
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