安全的練等套路 - 流亡黯道
By Noah
at 2019-08-07T21:51
at 2019-08-07T21:51
Table of Contents
※ 引述《AntiCompete (PapaOfAntiComeprtitive)》之銘言:
: 目前想到辦法就是滿釘點金洗一個不要超過兩條攻擊詞綴或是脆弱之類的圖
: 因為圖騰流基本不挑圖
: 所以以前都沒在看詞綴的
: 但後來發現軍團也沒在管你圖騰流的
: 小弟目前走EBMOM
: 血量4000
: ES2000
: 能稱血量、能盾的裝備只有腰帶、項鍊、鞋子
: 礙於資金,所以只能剛好把抗補滿
: 想到的練功法有以下
練功和打寶是兩件事。
打寶生存是最後才考慮的,追求的是掉落率和高傷害,反正死了也不心痛,受傷施
放開個門就好。
練功當然不是這麼一回事,3張圖1%的話,死一次就是30張圖等於白打,於是就出
現完全不同的計算方式:60張圖會死一次,總經驗獲得是10%;那我追求穩定的30張
圖不死,傷害低些打慢點,每張圖就算要多花一倍的時間,那我也不過是原先60張圖
的時間就可以得到10%,這樣有差別嗎?
血量4000、ES2000,這不是練功生存需要的血量,就這麼簡單。
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: 目前想到辦法就是滿釘點金洗一個不要超過兩條攻擊詞綴或是脆弱之類的圖
: 因為圖騰流基本不挑圖
: 所以以前都沒在看詞綴的
: 但後來發現軍團也沒在管你圖騰流的
: 小弟目前走EBMOM
: 血量4000
: ES2000
: 能稱血量、能盾的裝備只有腰帶、項鍊、鞋子
: 礙於資金,所以只能剛好把抗補滿
: 想到的練功法有以下
練功和打寶是兩件事。
打寶生存是最後才考慮的,追求的是掉落率和高傷害,反正死了也不心痛,受傷施
放開個門就好。
練功當然不是這麼一回事,3張圖1%的話,死一次就是30張圖等於白打,於是就出
現完全不同的計算方式:60張圖會死一次,總經驗獲得是10%;那我追求穩定的30張
圖不死,傷害低些打慢點,每張圖就算要多花一倍的時間,那我也不過是原先60張圖
的時間就可以得到10%,這樣有差別嗎?
血量4000、ES2000,這不是練功生存需要的血量,就這麼簡單。
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By Hedda
at 2019-08-10T02:12
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