本文架構:1.前言暨結論 2.比較簡表 3.稀有簡評 4.其他比較
1.前言暨結論:
本次改版不像前兩版,抽整套會有完整的感覺,反而是大獎抽到就好。
如果說花妖的特色是無恥回的話,這版的特色就血量檢定了,且虛倍率都破百倍;
要做球很簡單,進場CD1攻3萬,獸族克制;或是要解光成就但神魔克制,
這時候道羅斯跟乾女兒亞瑟,前者的三圍好太多了;
阿撒托斯,除了穩定暴力之外,進場-暗龍CD直接站上龍隊第一把交椅,
還有直傷回血的特異功能,繼承了暗異界的意志(?)。
格赫羅斯,我只能期待官方做球了(私心三合一合體卡),詳見下述:
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2.比較簡表:
倍率 攻擊珠 傷害 血量 回復 加秒 主動技
期望值 小計
3.5*2.4=8.4 5+5
道羅斯
Daoroth 70.56倍 10 706 2.25倍 龍獸+400 2 CD8約3倍
4*1.6=6.4 5+10
阿撒托斯
Azathoth 40.96倍 15 614 1.69倍 5k~15k 1~3 CD8炸版
擊斃回50% 落攻擊珠
4*4*2.2*1.5*1.5 5+5
格赫羅斯
Ghroth 79.2倍 10 792 1.5倍 1.5倍 0/2 CD10二消
小共鳴的部分估1.5倍 這邊提供一個數據,秀吉是36*15=540
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3.稀有簡評
3.1 道羅斯:光隊的最後一塊拼圖,新世代平砍王。
光神魔有路西法(瑪雅/蒼蠅)、光人有乾女兒亞瑟
mh想一想,剩下的摻在一起給新卡吧,別再說光隊只有三藏瑪雅了。
期望值是約70倍*10顆攻擊珠,平砍虛倍率140倍,最糟則是5攻擊珠40倍;
相較於秀吉36倍*15顆攻擊珠,與阿撒托斯榮登新一代平砍王,但較不吃轉珠技術
回復龍獸+400妖高回,較秀吉優秀,
試組科雷、明狼、鷹精血量破6萬,中間全塞妖也接近4萬。
主動技 +C&倍攻,解決一大坨C數不夠的問題(其實也還好),倍攻搭鷹精暴力。
隊伍技 移動前五顆轉光強,除了容易達成最高倍率,
具一定程度的解盾能力,鎖定珠,或是例如消X屬連擊,可以把過多的X屬轉掉。
--
3.2 阿撒托斯:龍隊新世代隊長,平砍暴力,主動技強悍。
與道羅斯不同的是,傷害較穩定,道羅斯臉黑卡光珠跟平均盤面傷害差不少。
消除C數影響左右落暗珠數量,消10顆暗珠額外3.24倍很重要。
轉左右各5,中間3C即可達成最大倍率,但其實蠻吃盤面的;
不如左右各4,加1組暗、1組雜,也可以達到最高倍率,(當巴比倫轉)
甚至如果暗珠有4顆或以上時,左右各3,加剩下暗珠1C,也有最高倍率。
隊伍技 暗龍進場-3CD,buff暗龍使進場,使暗龍使只剩怕附加消除這弱點,
雖然以這隊暴力程度組一般全暗龍也OK,只是如果有他屬的話放暗龍使可以集攻;
移動+1秒,多屬性+0.5秒,除了加秒好轉外,可利用他屬使開主動技時C數較多,
首消10以上,直傷可破隱身%盾,回血5k~15k,但如果遇到各種盾就沒用了。
主動技 炸版型卍解,放兩張非暗就可首消5C+2C,如果直傷有攻擊可回15k,
組隊上複數科雷或是阿撒托斯都很好,共鳴非必須,傷害不足或需要跨回合再放。
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3.3 格赫羅斯:有想法但似乎未完成?主動技優秀。
其實我本來最有興趣的是這張,情報時想說頭尾可以小共鳴,那中間塞龍使或LCF
結果正式出來所有主動技的增攻不適用,蘭斯倍攻也無法,只能選擇合體卡。
偏火就大阿基,需要炸版就明狼,但明狼雙技有點浪費心兼屬的效益,
大液晶轉心光還有控場,目前只想到這些,之後看mh會不會再出合體卡,甚至3合1
3張宇宙系列三圍1.5倍,4張則是必然增加兩秒,基本上建議至少一張有三圍1.5倍
不然傷害有點悲劇;系列卡只有阿布霍斯及伊波較適合,且沒有轉心功能,
建議犧牲+2秒換科雷或是其他卡都會較好,因為手轉或天降到6c也有額外2倍。
主動技優秀但不太確定增傷要怎麼算,有請其他高手;複製人放天照隊很噁心
整體上來說血回都沒有前兩張大獎優秀,心兼屬卻沒有其他配套
來個心珠掉落率20或25%,或每回合固定轉一直排心、場上最少數量屬珠轉心都好。
--
4.綜合比較
4.1 傷害穩定度(防卡珠程度):阿撒托斯>=道羅斯>格赫羅斯
4.2 血量:道羅斯>阿撒托斯>格赫羅斯
4.3 回復:格赫羅斯>=道羅斯>阿撒托斯
4.4 解版能力:道羅斯>=阿撒托斯>格赫羅斯
4.5 短CD連續爆發:阿撒托斯>道羅斯>格赫羅斯
其他的如果有想到再補,歡迎大家討論,有錯也會修正,大guy4醬,謝謝大家收看。
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1.前言暨結論:
本次改版不像前兩版,抽整套會有完整的感覺,反而是大獎抽到就好。
如果說花妖的特色是無恥回的話,這版的特色就血量檢定了,且虛倍率都破百倍;
要做球很簡單,進場CD1攻3萬,獸族克制;或是要解光成就但神魔克制,
這時候道羅斯跟乾女兒亞瑟,前者的三圍好太多了;
阿撒托斯,除了穩定暴力之外,進場-暗龍CD直接站上龍隊第一把交椅,
還有直傷回血的特異功能,繼承了暗異界的意志(?)。
格赫羅斯,我只能期待官方做球了(私心三合一合體卡),詳見下述:
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2.比較簡表:
倍率 攻擊珠 傷害 血量 回復 加秒 主動技
期望值 小計
3.5*2.4=8.4 5+5
道羅斯
Daoroth 70.56倍 10 706 2.25倍 龍獸+400 2 CD8約3倍
4*1.6=6.4 5+10
阿撒托斯
Azathoth 40.96倍 15 614 1.69倍 5k~15k 1~3 CD8炸版
擊斃回50% 落攻擊珠
4*4*2.2*1.5*1.5 5+5
格赫羅斯
Ghroth 79.2倍 10 792 1.5倍 1.5倍 0/2 CD10二消
小共鳴的部分估1.5倍 這邊提供一個數據,秀吉是36*15=540
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3.稀有簡評
3.1 道羅斯:光隊的最後一塊拼圖,新世代平砍王。
光神魔有路西法(瑪雅/蒼蠅)、光人有乾女兒亞瑟
mh想一想,剩下的摻在一起給新卡吧,別再說光隊只有三藏瑪雅了。
期望值是約70倍*10顆攻擊珠,平砍虛倍率140倍,最糟則是5攻擊珠40倍;
相較於秀吉36倍*15顆攻擊珠,與阿撒托斯榮登新一代平砍王,但較不吃轉珠技術
回復龍獸+400妖高回,較秀吉優秀,
試組科雷、明狼、鷹精血量破6萬,中間全塞妖也接近4萬。
主動技 +C&倍攻,解決一大坨C數不夠的問題(其實也還好),倍攻搭鷹精暴力。
隊伍技 移動前五顆轉光強,除了容易達成最高倍率,
具一定程度的解盾能力,鎖定珠,或是例如消X屬連擊,可以把過多的X屬轉掉。
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3.2 阿撒托斯:龍隊新世代隊長,平砍暴力,主動技強悍。
與道羅斯不同的是,傷害較穩定,道羅斯臉黑卡光珠跟平均盤面傷害差不少。
消除C數影響左右落暗珠數量,消10顆暗珠額外3.24倍很重要。
轉左右各5,中間3C即可達成最大倍率,但其實蠻吃盤面的;
不如左右各4,加1組暗、1組雜,也可以達到最高倍率,(當巴比倫轉)
甚至如果暗珠有4顆或以上時,左右各3,加剩下暗珠1C,也有最高倍率。
隊伍技 暗龍進場-3CD,buff暗龍使進場,使暗龍使只剩怕附加消除這弱點,
雖然以這隊暴力程度組一般全暗龍也OK,只是如果有他屬的話放暗龍使可以集攻;
移動+1秒,多屬性+0.5秒,除了加秒好轉外,可利用他屬使開主動技時C數較多,
首消10以上,直傷可破隱身%盾,回血5k~15k,但如果遇到各種盾就沒用了。
主動技 炸版型卍解,放兩張非暗就可首消5C+2C,如果直傷有攻擊可回15k,
組隊上複數科雷或是阿撒托斯都很好,共鳴非必須,傷害不足或需要跨回合再放。
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3.3 格赫羅斯:有想法但似乎未完成?主動技優秀。
其實我本來最有興趣的是這張,情報時想說頭尾可以小共鳴,那中間塞龍使或LCF
結果正式出來所有主動技的增攻不適用,蘭斯倍攻也無法,只能選擇合體卡。
偏火就大阿基,需要炸版就明狼,但明狼雙技有點浪費心兼屬的效益,
大液晶轉心光還有控場,目前只想到這些,之後看mh會不會再出合體卡,甚至3合1
3張宇宙系列三圍1.5倍,4張則是必然增加兩秒,基本上建議至少一張有三圍1.5倍
不然傷害有點悲劇;系列卡只有阿布霍斯及伊波較適合,且沒有轉心功能,
建議犧牲+2秒換科雷或是其他卡都會較好,因為手轉或天降到6c也有額外2倍。
主動技優秀但不太確定增傷要怎麼算,有請其他高手;複製人放天照隊很噁心
整體上來說血回都沒有前兩張大獎優秀,心兼屬卻沒有其他配套
來個心珠掉落率20或25%,或每回合固定轉一直排心、場上最少數量屬珠轉心都好。
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4.綜合比較
4.1 傷害穩定度(防卡珠程度):阿撒托斯>=道羅斯>格赫羅斯
4.2 血量:道羅斯>阿撒托斯>格赫羅斯
4.3 回復:格赫羅斯>=道羅斯>阿撒托斯
4.4 解版能力:道羅斯>=阿撒托斯>格赫羅斯
4.5 短CD連續爆發:阿撒托斯>道羅斯>格赫羅斯
其他的如果有想到再補,歡迎大家討論,有錯也會修正,大guy4醬,謝謝大家收看。
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