孤獨旅行者的死亡擱淺無雷隨筆心得 - PS
By Jake
at 2021-01-05T19:24
at 2021-01-05T19:24
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Vz4lcNl ]
作者: zon (Zon) 看板: Steam
標題: [心得] 孤獨旅行者的死亡擱淺無雷隨筆心得
時間: Tue Jan 5 19:22:02 2021
不算小島粉,只破過Metal Gear Solid 1/2/5代,而且也沒有到極度的熱愛,所以久聞死
亡擱淺大名,但因為網路上關於死亡擱淺的心得大多是吃電波,只看畫面沒自己玩不會知
道醍醐味,所以在PS4賣掉前也沒有想要嘗試…一直等到Steam版50% off才入手…
內含30+張圖的網誌版
https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html
一進入遊戲,光看過場影片,覺得就算是不好玩,拿來當電影看也是不錯。以以往遊玩小
島作品的經驗,他營造出來的世界觀絕對會是綿密而嚴謹 (一想到MGS 5聽不完的錄音就
有點累…)
動畫場景過了,爬山要繞路還好,但是一背屍體就跌倒這點真心痛苦,讓我想要退款,想
說幹嘛下班了還要為難自己背個死人,直接去兼差Uber Eat不就好了…還有錢賺~
只是運貨的過程,看那片荒涼景色,讓我想起以往一個人背著背包,拉著行李在蘇格蘭爬
山,在挪威峽彎旁自助旅行的自己… (挪威峽灣遊記連結) 、(更久以前的蘇格蘭遊記)
而當第一首由由Low Roar演唱的Don't be so serious響起,讓我想起當年旅行陪著我的
,就是手機裡傳來一首又一首自己收藏的音樂。
頻率如此同步,這幾年又無法出外自助旅行…我想這款遊戲我應該是玩的下去…吧…
---
原聲帶插曲:
不過 在正式進行遊戲之前,還是有個小小苦惱我的問題,就是我太愛死亡擱淺的音樂了~
可惜Steam版雖然打折了,但是原聲帶非預購的買家應該是無法取得的。
我也曾上了一些賣Key的網站,不過有的網站即使寫了Key包含原聲帶,但是寫信給客服之
後,他們還是回說,沒辦法保證會有原聲帶… =_= (那你幹嘛寫在遊戲簡介裡害人…)
還好原聲帶有上Spotify(*)…算是找到一個可能的解方…
只是剛好,冬季特賣時,EPIC Games Store的網頁還掛著:「所有遊戲版本皆會額外包含
:Ludvig Forssell 創作的 DEATH STRANDING Official Score Expanded Edition 數位
版音樂專輯,含 10 首未公開曲目」(不過英文版的網頁內容並不同,這行文字已經被拿
掉了…)
我抱著賭一把的心情買了這個版本,很開心下班回家時,也看到了原聲帶已經下載到了我
的硬碟裡…
*DLC中10 首未公開曲目在Spotify上也沒有。
*嚴格來說,Death Stranding的音樂由人演唱的歌聲與Original Score組成,遊戲DLC附
的基本上只有Original Score (純音樂);至於人聲還是要額外購買,或是上串流平台
(ex: Spotify)
---
基礎遊戲體驗:
與其他遊戲不同,玩遊戲沒什麼耐心的我,對這款遊戲我不知道為什麼意外的有包容心。
不少Youtuber評論家都表示前期很難受,要玩完第三章才會爽起來~ 不過我則是…從一開
始就很享受這款遊戲。
因為這一款遊戲真的和我平常自助旅行的方式很像,就是,每次出遊前都要作功課,常常
在畫地圖,常常在計劃怎麼走才會一次逛好多景點(X)送好多貨(O),常常在走路。
在手機還不盛行時,我在威尼斯時所用的地圖,黃色螢光筆就是走過的地方。每天
晚上或早上出發前,我都會選定想要前往的地點,然後查時間,然後走過去,或者搭船。
回到近年有了手機,當然事半功倍了,紙本地圖已經變成我旅行時給自己最好的禮物,而
資料與行程都在雲端裡。
當然,與自助旅行相較,在死亡擱淺裡闖盪的難度還是比較大。
自助旅行又不用帶BB,怎麼會有難度呢~
因為每次到一個新的地點送貨、取件時,其實也不知道該帶什麼東西會比較好,不像自助
旅行的時候頂多就是多帶錢/ 證件/ 衣物,相對的單純多了。
有時候路走一半了,特別是在初期的時候騎著載具傻傻好天真被卡在山中,那這時候是要
繼續騎著你的載具在山中亂開;還是要讀檔重頭來過?
也忘不了第一次接了一個要走進滿滿BT(Beaching Thing)的場景取件的時候,裝備不帶齊
那種驚嚇感,比不少恐怖類型的遊戲還來的恐怖…
這時候突然想起一個哈利波特迷她說:「勘景很重要!!!」
(在和她討論鄧不利多為什麼要死在洞內的時候…)
---
接下來,就依這個遊戲的每個部份說一下我的心得與感想…
視覺風格與UI:
雖然此作採用的是地平線的遊戲引擊,不過不愧是小島秀夫所帶出來的團隊。無論是動畫
,或是遊戲UI,都有滿滿MGS系列的既視感。說真的這點也不知道是有點或是缺點,但可
以想見的是小島的下一部作品,在視覺風格上應該還是會維持這個風格吧…。
玩得過程想到,感覺小島秀夫這種後工業化的簡潔場景,可能也是一種降低一種硬體資源
需求的方式…所以與其他的作品相較,雖然他的過場動畫不少都是即使運算而來 (Photo
mode的時候可以調角度) ,但是每個人物的細節即使在效能不高的電腦上,都因為有大量
的運算資源在人物上,所以仍有非常高水準的呈現。這點從MGS5時就一直讓我印象深刻,
在Death Stranding時,又因為請了大量的明星、演員來進行人物演繹,有更上一層樓的
感覺。
至於那些道具呈現在場景或是選單的方式,雖然和MGS很像,但這次對於負重及放置位置
的選擇上更為要求,更覺得小島應該是理科腦大爆發,每次在背行李時都像在用計算機還
是Excel表一般…對於身為表格愛好者的我,這點更是合拍!
---
工具:
MGS時,大家應該就可以看到小島製作大量的工具選擇了,本作雖然還是有武器這類型的
工具,但因為除了人類、BT之外,還有真正要克服的敵人:地型與貨品的重量…所以在工
具的選擇上…更多了。
只說說移動的工具。本來以為最讓人開心的是公路了,特別是山結市的那一段公路,很有
以往騎車上武嶺的感覺。而因為遊戲的設定上刻意的讓公路沒了欄桿,所以開在山間時,
風景雖美,但格外的微壓力。
結果,玩到中期可以使用滑索時才發現,原來滑索才是這個遊戲中最讓人喜歡的移動工具
。特別是在雪山中移動時,如果滑索架好了,只要點幾下就能在不同的村莊移動…有時候
甚至有比靠某NPC瞬移還快的感覺…也真的會讓人在遊戲劇情結束後,特地的去建了滑索
的幾個點玩玩滑索~
---
外掛:
因為玩的遊戲通常是單機版,所以我除了早期的「遊戲修改大師」之外,近期比較常用的
就是修改器吧。不過沒有想過,竟然有一款遊戲最大的外掛竟然是…其他玩家…而且比什
麼修改器還強!從最簡單的告示,初期的發電機,中期的Private Room... 到後期的滑索
…受惠於其他玩家的設備時真的會從內心發出滿滿的感謝之意… 至於其他玩家給的讚也
都讓整個遊戲充滿正能量…
唉,真的神作。
---
NPC:
NPC,主要想說的是每個中心或是避難所裡的角色。當然,他們在出場時一定有些背景故
事說明,在完成主線任務後則是靠信件去進行補充。至於普通訂單…我玩到中、後期才發
現原來都是免洗任務 =_= 無論運送的貨物名稱多特別,描述的多緊急…原來都只是”參
數”…NPC們收到了這些物品給的也只是罐頭回覆…
如果可以的話,真的滿希望能「昇級」這些訂單,不用免洗,只要把後來信件的內容融合
到訂單裡就好了…甚至XX學家少一、兩個其實也無所謂…因為loop的故事不用多,精要就
好。(當然,對有送貨癮的人可能會比較痛苦一點…)
---
驚豔:
小島秀夫的作品一直是充滿著無限可能。以MGS系列來說,社群媒體就可以找到滿滿玩弄
小兵的影片。雖然小島秀夫的作品大體都是開放世界的線性劇情,但玩家利用不同的道具
與工具帶給自己新的樂趣,然後提昇遊玩體驗,一直是小島秀夫系列作品的特色。
Death Stranding也帶給我這樣的體驗。當我以為這款遊戲就這樣了,但隨著章節的推進
,我還是會有,「啊,原來還有這些新東西!」;「啊,原來例用這些設定還可以開展這
樣的劇情或是玩法!」上下兩張圖是在遊戲中期與後期,最讓我特別驚豔的兩個橋段。
---
Update/ 遊戲更新:
照相模式真的棒!最棒的是連過場動畫,有時候都能轉鏡頭!比較可惜的是在照相模式的
時候,不能順便cut字幕下來。
至於運氣很好的遇到了和Cyberpunk 2077的連動更新…我只能說…裝備銀手後去某些營地
搥人的時候,感覺真的很棒!另外過關動畫也發現,Cyberpunk 2077團隊也被更新在工作
人員/ 感謝清單裡…
---
故事:
這裡倒沒有特別要作什麼劇情分析,不過如果遊戲中大量的文本都一一看過的話,真的會
非常驚嘆整個團隊對這個未來世界的設定。
在敘事上,若要說有些什麼不滿,那應該是遊戲的章節長、短相當不同。這世界太美,所
以不捨匆匆走過,但是像是第三章,真的是太長了。長到最後,我有點自我放棄的想說就
一直在這章打轉也…好吧…就這樣下去也無所謂啦!畢竟10個小時起跳的一個章節,換成
別款遊戲,可能遠超過一個遊戲的完整長度…
---
缺點:
五星吹捧了這麼一長串,如果還看的到這一段那表示您真的有心,所以讓我抒發一下缺點
也是可以的。如果這款遊戲得說個讓我最不耐煩的地方的話,並不是在雪山中漫步,或是
在滿滿BT的廢墟中執行任務,因為無論路多長,總是往著目的地一步步前進。反而是在回
憶橋段或是某些異世界場景,假開放的環境之下要過完劇情章節… (是的,像是回到第X
次世界大戰,或是跑沙灘…) 反而讓我很痛苦,因為這時我不知道什麼時候才能有個段落
,但也無法存檔…。都已經是假開放的場景,而且只是為了要推進劇情,不知道為什麼不
設計的像Uncharted一樣直線式前進… 每每進入這種環節的時候,雖然這些橋段並不長,
但是漫無目的的感覺真的不太好…
嗯,雖然,應該,製作人只是想要呈現一種追尋自我的茫然感,但我承認,在跑冥灘的時
候,我忍不住的開了2.5倍的加速器… =_=
---
回首
進入Death Stranding這款遊戲不久,我就害怕遊戲結束的到來,害怕有很長一段時間都
遇不到這麼出色的作品。這款遊戲很妙,你不昇等級 (不去取得更好的道具、載具)也能
用一開始的角色,一步一腳印的過關。它融合了多種要素,但又無法一言以蔽之的帶過。
因為要等著看完設定集才發這篇文,所以已經錯過了冬特的時間。沒有入手的朋友們,建
議把這款遊戲加至你的願望清單,下次特賣時,給它與自己一個機會!
--
一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/
美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum
--
作者: zon (Zon) 看板: Steam
標題: [心得] 孤獨旅行者的死亡擱淺無雷隨筆心得
時間: Tue Jan 5 19:22:02 2021
不算小島粉,只破過Metal Gear Solid 1/2/5代,而且也沒有到極度的熱愛,所以久聞死
亡擱淺大名,但因為網路上關於死亡擱淺的心得大多是吃電波,只看畫面沒自己玩不會知
道醍醐味,所以在PS4賣掉前也沒有想要嘗試…一直等到Steam版50% off才入手…
內含30+張圖的網誌版
https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html
一進入遊戲,光看過場影片,覺得就算是不好玩,拿來當電影看也是不錯。以以往遊玩小
島作品的經驗,他營造出來的世界觀絕對會是綿密而嚴謹 (一想到MGS 5聽不完的錄音就
有點累…)
動畫場景過了,爬山要繞路還好,但是一背屍體就跌倒這點真心痛苦,讓我想要退款,想
說幹嘛下班了還要為難自己背個死人,直接去兼差Uber Eat不就好了…還有錢賺~
只是運貨的過程,看那片荒涼景色,讓我想起以往一個人背著背包,拉著行李在蘇格蘭爬
山,在挪威峽彎旁自助旅行的自己… (挪威峽灣遊記連結) 、(更久以前的蘇格蘭遊記)
而當第一首由由Low Roar演唱的Don't be so serious響起,讓我想起當年旅行陪著我的
,就是手機裡傳來一首又一首自己收藏的音樂。
頻率如此同步,這幾年又無法出外自助旅行…我想這款遊戲我應該是玩的下去…吧…
---
原聲帶插曲:
不過 在正式進行遊戲之前,還是有個小小苦惱我的問題,就是我太愛死亡擱淺的音樂了~
可惜Steam版雖然打折了,但是原聲帶非預購的買家應該是無法取得的。
我也曾上了一些賣Key的網站,不過有的網站即使寫了Key包含原聲帶,但是寫信給客服之
後,他們還是回說,沒辦法保證會有原聲帶… =_= (那你幹嘛寫在遊戲簡介裡害人…)
還好原聲帶有上Spotify(*)…算是找到一個可能的解方…
只是剛好,冬季特賣時,EPIC Games Store的網頁還掛著:「所有遊戲版本皆會額外包含
:Ludvig Forssell 創作的 DEATH STRANDING Official Score Expanded Edition 數位
版音樂專輯,含 10 首未公開曲目」(不過英文版的網頁內容並不同,這行文字已經被拿
掉了…)
我抱著賭一把的心情買了這個版本,很開心下班回家時,也看到了原聲帶已經下載到了我
的硬碟裡…
*DLC中10 首未公開曲目在Spotify上也沒有。
*嚴格來說,Death Stranding的音樂由人演唱的歌聲與Original Score組成,遊戲DLC附
的基本上只有Original Score (純音樂);至於人聲還是要額外購買,或是上串流平台
(ex: Spotify)
---
基礎遊戲體驗:
與其他遊戲不同,玩遊戲沒什麼耐心的我,對這款遊戲我不知道為什麼意外的有包容心。
不少Youtuber評論家都表示前期很難受,要玩完第三章才會爽起來~ 不過我則是…從一開
始就很享受這款遊戲。
因為這一款遊戲真的和我平常自助旅行的方式很像,就是,每次出遊前都要作功課,常常
在畫地圖,常常在計劃怎麼走才會一次逛好多景點(X)送好多貨(O),常常在走路。
在手機還不盛行時,我在威尼斯時所用的地圖,黃色螢光筆就是走過的地方。每天
晚上或早上出發前,我都會選定想要前往的地點,然後查時間,然後走過去,或者搭船。
回到近年有了手機,當然事半功倍了,紙本地圖已經變成我旅行時給自己最好的禮物,而
資料與行程都在雲端裡。
當然,與自助旅行相較,在死亡擱淺裡闖盪的難度還是比較大。
自助旅行又不用帶BB,怎麼會有難度呢~
因為每次到一個新的地點送貨、取件時,其實也不知道該帶什麼東西會比較好,不像自助
旅行的時候頂多就是多帶錢/ 證件/ 衣物,相對的單純多了。
有時候路走一半了,特別是在初期的時候騎著載具傻傻好天真被卡在山中,那這時候是要
繼續騎著你的載具在山中亂開;還是要讀檔重頭來過?
也忘不了第一次接了一個要走進滿滿BT(Beaching Thing)的場景取件的時候,裝備不帶齊
那種驚嚇感,比不少恐怖類型的遊戲還來的恐怖…
這時候突然想起一個哈利波特迷她說:「勘景很重要!!!」
(在和她討論鄧不利多為什麼要死在洞內的時候…)
---
接下來,就依這個遊戲的每個部份說一下我的心得與感想…
視覺風格與UI:
雖然此作採用的是地平線的遊戲引擊,不過不愧是小島秀夫所帶出來的團隊。無論是動畫
,或是遊戲UI,都有滿滿MGS系列的既視感。說真的這點也不知道是有點或是缺點,但可
以想見的是小島的下一部作品,在視覺風格上應該還是會維持這個風格吧…。
玩得過程想到,感覺小島秀夫這種後工業化的簡潔場景,可能也是一種降低一種硬體資源
需求的方式…所以與其他的作品相較,雖然他的過場動畫不少都是即使運算而來 (Photo
mode的時候可以調角度) ,但是每個人物的細節即使在效能不高的電腦上,都因為有大量
的運算資源在人物上,所以仍有非常高水準的呈現。這點從MGS5時就一直讓我印象深刻,
在Death Stranding時,又因為請了大量的明星、演員來進行人物演繹,有更上一層樓的
感覺。
至於那些道具呈現在場景或是選單的方式,雖然和MGS很像,但這次對於負重及放置位置
的選擇上更為要求,更覺得小島應該是理科腦大爆發,每次在背行李時都像在用計算機還
是Excel表一般…對於身為表格愛好者的我,這點更是合拍!
---
工具:
MGS時,大家應該就可以看到小島製作大量的工具選擇了,本作雖然還是有武器這類型的
工具,但因為除了人類、BT之外,還有真正要克服的敵人:地型與貨品的重量…所以在工
具的選擇上…更多了。
只說說移動的工具。本來以為最讓人開心的是公路了,特別是山結市的那一段公路,很有
以往騎車上武嶺的感覺。而因為遊戲的設定上刻意的讓公路沒了欄桿,所以開在山間時,
風景雖美,但格外的微壓力。
結果,玩到中期可以使用滑索時才發現,原來滑索才是這個遊戲中最讓人喜歡的移動工具
。特別是在雪山中移動時,如果滑索架好了,只要點幾下就能在不同的村莊移動…有時候
甚至有比靠某NPC瞬移還快的感覺…也真的會讓人在遊戲劇情結束後,特地的去建了滑索
的幾個點玩玩滑索~
---
外掛:
因為玩的遊戲通常是單機版,所以我除了早期的「遊戲修改大師」之外,近期比較常用的
就是修改器吧。不過沒有想過,竟然有一款遊戲最大的外掛竟然是…其他玩家…而且比什
麼修改器還強!從最簡單的告示,初期的發電機,中期的Private Room... 到後期的滑索
…受惠於其他玩家的設備時真的會從內心發出滿滿的感謝之意… 至於其他玩家給的讚也
都讓整個遊戲充滿正能量…
唉,真的神作。
---
NPC:
NPC,主要想說的是每個中心或是避難所裡的角色。當然,他們在出場時一定有些背景故
事說明,在完成主線任務後則是靠信件去進行補充。至於普通訂單…我玩到中、後期才發
現原來都是免洗任務 =_= 無論運送的貨物名稱多特別,描述的多緊急…原來都只是”參
數”…NPC們收到了這些物品給的也只是罐頭回覆…
如果可以的話,真的滿希望能「昇級」這些訂單,不用免洗,只要把後來信件的內容融合
到訂單裡就好了…甚至XX學家少一、兩個其實也無所謂…因為loop的故事不用多,精要就
好。(當然,對有送貨癮的人可能會比較痛苦一點…)
---
驚豔:
小島秀夫的作品一直是充滿著無限可能。以MGS系列來說,社群媒體就可以找到滿滿玩弄
小兵的影片。雖然小島秀夫的作品大體都是開放世界的線性劇情,但玩家利用不同的道具
與工具帶給自己新的樂趣,然後提昇遊玩體驗,一直是小島秀夫系列作品的特色。
Death Stranding也帶給我這樣的體驗。當我以為這款遊戲就這樣了,但隨著章節的推進
,我還是會有,「啊,原來還有這些新東西!」;「啊,原來例用這些設定還可以開展這
樣的劇情或是玩法!」上下兩張圖是在遊戲中期與後期,最讓我特別驚豔的兩個橋段。
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Update/ 遊戲更新:
照相模式真的棒!最棒的是連過場動畫,有時候都能轉鏡頭!比較可惜的是在照相模式的
時候,不能順便cut字幕下來。
至於運氣很好的遇到了和Cyberpunk 2077的連動更新…我只能說…裝備銀手後去某些營地
搥人的時候,感覺真的很棒!另外過關動畫也發現,Cyberpunk 2077團隊也被更新在工作
人員/ 感謝清單裡…
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故事:
這裡倒沒有特別要作什麼劇情分析,不過如果遊戲中大量的文本都一一看過的話,真的會
非常驚嘆整個團隊對這個未來世界的設定。
在敘事上,若要說有些什麼不滿,那應該是遊戲的章節長、短相當不同。這世界太美,所
以不捨匆匆走過,但是像是第三章,真的是太長了。長到最後,我有點自我放棄的想說就
一直在這章打轉也…好吧…就這樣下去也無所謂啦!畢竟10個小時起跳的一個章節,換成
別款遊戲,可能遠超過一個遊戲的完整長度…
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缺點:
五星吹捧了這麼一長串,如果還看的到這一段那表示您真的有心,所以讓我抒發一下缺點
也是可以的。如果這款遊戲得說個讓我最不耐煩的地方的話,並不是在雪山中漫步,或是
在滿滿BT的廢墟中執行任務,因為無論路多長,總是往著目的地一步步前進。反而是在回
憶橋段或是某些異世界場景,假開放的環境之下要過完劇情章節… (是的,像是回到第X
次世界大戰,或是跑沙灘…) 反而讓我很痛苦,因為這時我不知道什麼時候才能有個段落
,但也無法存檔…。都已經是假開放的場景,而且只是為了要推進劇情,不知道為什麼不
設計的像Uncharted一樣直線式前進… 每每進入這種環節的時候,雖然這些橋段並不長,
但是漫無目的的感覺真的不太好…
嗯,雖然,應該,製作人只是想要呈現一種追尋自我的茫然感,但我承認,在跑冥灘的時
候,我忍不住的開了2.5倍的加速器… =_=
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回首
進入Death Stranding這款遊戲不久,我就害怕遊戲結束的到來,害怕有很長一段時間都
遇不到這麼出色的作品。這款遊戲很妙,你不昇等級 (不去取得更好的道具、載具)也能
用一開始的角色,一步一腳印的過關。它融合了多種要素,但又無法一言以蔽之的帶過。
因為要等著看完設定集才發這篇文,所以已經錯過了冬特的時間。沒有入手的朋友們,建
議把這款遊戲加至你的願望清單,下次特賣時,給它與自己一個機會!
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戰神的裝備跟符文有特別推薦的嗎
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