季末的一些總結 - 流亡黯道
By Harry
at 2023-05-31T11:51
at 2023-05-31T11:51
Table of Contents
以下內容沒有魔血沒有獵首
沒有uber沒有5軍
只有完成14挑戰的老年玩家
基本上每季都想玩可能有趣新東西
但真的開局還是選了最穩的毒箭雨追獵
看了社群發現毒火炮+大根元素弓的猛
正準備開始存資金轉型
炸圖騰就開始流行了
過去也玩過5捷光環 只能說除了清圖速度
這套真的是CP最高
可以說是有史以來最便宜又強大的build
也因此真正有了資金(<10D)可以玩for fun的troll build了
開心~
--------
直擊三相爆發 昇華:判官
一開始的想法是繼承贗品阿爾貝隆的概念
但是基底點傷已經有了
因此選擇了獻祭之心x血肉溶解x青春永駐x血魔法
搭配人格分裂拿到高力量高血量
再加上失誤之孔吃血量專精調整
把各種新要素捏在一起
利用盾衝走過路過 寸草不生~~~
才怪...
命中問題實在無法解決
盾衝不吃主手命中
拿法杖也不能打工藝命中
其他武器無法遠程觸發
打單體撞過去 有一半的機率會被連閃問號
再加上範圍和傷害真的都很可悲
血肉溶解的佔用根本解放不了
=> 鬼轉古典冥約開炸
--------
燃燒三向爆發 昇華:元素使
直擊就是垃圾 靠燃燒來救...嗎?
基本綁定2顆專精作戰鎖定火屬性
還是遇到命中的問題
經過各種嘗試 找到了自認為的解答
就是我們的信仰:閃打
可以吃的到主手命中工藝
閃一下可以燒一片
BOSS計畫是依靠瓦爾烈炎風暴
有更大的爆發燃燒和地板
轟~~~~~~
才怪...
烈炎風暴的落點很難掌握
王只要跑來跑去根本燒不到
刷刷圖還可以 但實際傷害低到連T16 BOSS都要燒很久
=> 鬼轉冰魔幻電弧
--------
冰魔幻電弧 昇華:秘術
其實本來是想用判官玩的啦...
但古典冥約炸的又快又爽 就留下來了
這個build主要是想玩熔爐天賦
拿增加消耗和消耗魔力拿冰點傷
搭配達拉+30%品質的異常魔幻
可以賺負電點傷=0和寒焰頭的增傷
剛好有人賣2把開好的潛能魔棒 1D/把
省去了湊裝的時間 就這樣開始玩了
基本上就是標準的不可知論那套
額外在放水釋界作為連鎖標的
清圖雖然不到古典冥約的水準
但也不算差了
打王就還是很可悲 不知道搞錯了甚麼環節
基本上就算滿爆大概率還是冰不起來的
瞬間就沒了生存也沒了傷害
=> 懶得救了 放置等D4 絕對不是因為沒神聖石了
--------
這次刷圖嘗試了小點戰神
不得不多對機體的要求高上不少
但收益也真的是很可觀
大該之後都會盡量走這套點法了
另外 上面的三向爆發
都是33等的軍帽的傷害(可悲2D垃圾)
實際遊玩體驗傷害只有打不動T16王的不到一半
之後看到BUFF了50%傷害也不要傻傻地去嘗試
相關儲存機制和CD時間不變
至少要提升300%以上的傷害才有可能有救喔
熔爐天賦看起來很有趣
但撇除少數幾個做壞的
大多都是雞肋
一整串看下來真的能引起興趣玩的沒幾個
要組合開獎也要花太多時間
部分效綁定技能外還增加了額外的限制
要融合傳奇的難度實在太高了
現在D4要出了 希望下一季能真的來點有料的
雖然這句話也講了好幾年了...
--
沒有uber沒有5軍
只有完成14挑戰的老年玩家
基本上每季都想玩可能有趣新東西
但真的開局還是選了最穩的毒箭雨追獵
看了社群發現毒火炮+大根元素弓的猛
正準備開始存資金轉型
炸圖騰就開始流行了
過去也玩過5捷光環 只能說除了清圖速度
這套真的是CP最高
可以說是有史以來最便宜又強大的build
也因此真正有了資金(<10D)可以玩for fun的troll build了
開心~
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直擊三相爆發 昇華:判官
一開始的想法是繼承贗品阿爾貝隆的概念
但是基底點傷已經有了
因此選擇了獻祭之心x血肉溶解x青春永駐x血魔法
搭配人格分裂拿到高力量高血量
再加上失誤之孔吃血量專精調整
把各種新要素捏在一起
利用盾衝走過路過 寸草不生~~~
才怪...
命中問題實在無法解決
盾衝不吃主手命中
拿法杖也不能打工藝命中
其他武器無法遠程觸發
打單體撞過去 有一半的機率會被連閃問號
再加上範圍和傷害真的都很可悲
血肉溶解的佔用根本解放不了
=> 鬼轉古典冥約開炸
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燃燒三向爆發 昇華:元素使
直擊就是垃圾 靠燃燒來救...嗎?
基本綁定2顆專精作戰鎖定火屬性
還是遇到命中的問題
經過各種嘗試 找到了自認為的解答
就是我們的信仰:閃打
可以吃的到主手命中工藝
閃一下可以燒一片
BOSS計畫是依靠瓦爾烈炎風暴
有更大的爆發燃燒和地板
轟~~~~~~
才怪...
烈炎風暴的落點很難掌握
王只要跑來跑去根本燒不到
刷刷圖還可以 但實際傷害低到連T16 BOSS都要燒很久
=> 鬼轉冰魔幻電弧
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冰魔幻電弧 昇華:秘術
其實本來是想用判官玩的啦...
但古典冥約炸的又快又爽 就留下來了
這個build主要是想玩熔爐天賦
拿增加消耗和消耗魔力拿冰點傷
搭配達拉+30%品質的異常魔幻
可以賺負電點傷=0和寒焰頭的增傷
剛好有人賣2把開好的潛能魔棒 1D/把
省去了湊裝的時間 就這樣開始玩了
基本上就是標準的不可知論那套
額外在放水釋界作為連鎖標的
清圖雖然不到古典冥約的水準
但也不算差了
打王就還是很可悲 不知道搞錯了甚麼環節
基本上就算滿爆大概率還是冰不起來的
瞬間就沒了生存也沒了傷害
=> 懶得救了 放置等D4 絕對不是因為沒神聖石了
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這次刷圖嘗試了小點戰神
不得不多對機體的要求高上不少
但收益也真的是很可觀
大該之後都會盡量走這套點法了
另外 上面的三向爆發
都是33等的軍帽的傷害(可悲2D垃圾)
實際遊玩體驗傷害只有打不動T16王的不到一半
之後看到BUFF了50%傷害也不要傻傻地去嘗試
相關儲存機制和CD時間不變
至少要提升300%以上的傷害才有可能有救喔
熔爐天賦看起來很有趣
但撇除少數幾個做壞的
大多都是雞肋
一整串看下來真的能引起興趣玩的沒幾個
要組合開獎也要花太多時間
部分效綁定技能外還增加了額外的限制
要融合傳奇的難度實在太高了
現在D4要出了 希望下一季能真的來點有料的
雖然這句話也講了好幾年了...
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By Tracy
at 2023-06-02T10:40
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at 2023-06-04T09:29
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at 2023-06-08T07:07
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By Isabella
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