季末快攻土法上GM - 線上
By Irma
at 2017-09-30T15:41
at 2017-09-30T15:41
Table of Contents
先上人權
https://imgur.com/a/HiIsA
6月初入坑 6月底用中立主教上M
直到出了新卡包,為了那免費10包SFL,決定在這個月衝上GM
結果衝到月底才上去
只能說人不要鐵齒,拿自己最熟悉的那副爬分就好
使用牌組:
季前
0-6500
天盾獅、中立獅、中速土、中立皇、中立快攻法、中立魔海超越法
復仇吸、轉蛋死等
都是上一季曾經流行過一段時間的牌
抄牌後想爬分,結果也沒爬得很輕鬆
季前 季末
6500-8000-9000
超越
https://goo.gl/y2aLn7
*WLD超越
https://goo.gl/8f52im
*SFL超越(966可換1077)
超越是我在季前唯一能8連以上的套牌
我想原因在於WLD季末大多是中速或偏控制牌組
換上奇美拉之後大多能苟活到7T以後開門收尾
穩定度不可思議的高
改版之後雖然多了戒指和連鎖呼喚讓開門更快更容易
但是當前版本快攻增多(快皇、快妖等),也沒有時間再讓我去研究及調整牌組
所以就乾脆換牌組上分
起手留牌需根據對手決定
如對快攻中速職如皇家、妖精、龍(現在都原初龍)
請優先留低費解牌(旋風噴射、1費箭、2費箭、虹輝、里維)+抽牌(命運指引、智慧之光)
如果覺得自己臉黑牌刷不上來,對妖精可考慮留巨像突擊防7T後甲甲OTK
打快攻不要想開門,如果手上充能生物夠多直接下去壓場比較實在
如對中速偏慢或控制職如主教、死靈(遇到比較多轉蛋死)
優先抓超越,如有超越抓充能生物和抽牌
對主教可留虹輝彈12費護符
對死靈可留12費箭作場面控制
如對法師,請一律假設對面是同行
優先抓超越、充能生物和抽牌,除了虹輝之外的解牌全部放掉
現版本超越的玩法仍是解場之餘抽牌充能,手上傷害夠就一套打回家
通常會在8T開門,9T配合巨獸奇美拉作輸出
超越法的終結手段並不只有開門一途
只要確認對方沒有解場手段其實可以選擇直接鋪場一波
------------------------------------------------------------------------
8500-GM 快攻土法
https://goo.gl/2DNWFt
和WLD的快攻土法相比
只多放觀星望遠鏡,但是觀星望遠鏡的功效卻比想像中的好很多
有在前兩個版本接觸過快攻土法的人都知道
土法最怕的是自己卡手,滿手土片或是滿手吃土片都會導致失敗
而望遠鏡能降低很多卡手的機會
起手留牌最主要看先後手
先手全力找1費土片2費生物
後手全力找1費廢鐵、2費灼熱、里維、符文砲
比較特例的狀況在於打主教時,後手留牌也是找1費土片和2費生物
原因在於現在主教不玩中立,2費生物通常會帶曼紐,找2費灼熱毫無意義
快攻土法玩起來就像是在作小學數學題,全力作傷害有餘力再解場
傷害加總有20就贏了
可以說是相當平易近人的牌組
面對現在當紅的快攻精靈和原初龍也有年輕里維和變異雷擊等應對手段
個別要注意的點在於
快攻精靈場面上蹲越多懶散天使,對面的斬殺能力就越高
4T 5T各蹲一隻懶散天使的狀況下
6T就能1+甲+回+甲在不需EP的狀況下單回合作出14點傷害
((2+1+1)+(4+1+1)+(1+1)+(1+1))
如果不能用里維掃掉懶將軍,請記得T5架盾並禱告對手沒有發現自己能斬殺
打原初龍唯一的重點在必需要在原初龍使登場前把對面的血量壓在8點內
原初龍一登場,基本上場面是崩盤了
剩下來只能靠土片效果和奧茲拉直傷
所以能在原初龍登場前能壓多低就壓多低
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我在本版第一篇文章就是在介紹TOG快攻土法
沒想到SFL帶我上GM的也是快攻土法
是不是有甚麼因緣在呢?
--
https://imgur.com/a/HiIsA
6月初入坑 6月底用中立主教上M
直到出了新卡包,為了那免費10包SFL,決定在這個月衝上GM
結果衝到月底才上去
只能說人不要鐵齒,拿自己最熟悉的那副爬分就好
使用牌組:
季前
0-6500
天盾獅、中立獅、中速土、中立皇、中立快攻法、中立魔海超越法
復仇吸、轉蛋死等
都是上一季曾經流行過一段時間的牌
抄牌後想爬分,結果也沒爬得很輕鬆
季前 季末
6500-8000-9000
超越
https://goo.gl/y2aLn7
*WLD超越
https://goo.gl/8f52im
*SFL超越(966可換1077)
超越是我在季前唯一能8連以上的套牌
我想原因在於WLD季末大多是中速或偏控制牌組
換上奇美拉之後大多能苟活到7T以後開門收尾
穩定度不可思議的高
改版之後雖然多了戒指和連鎖呼喚讓開門更快更容易
但是當前版本快攻增多(快皇、快妖等),也沒有時間再讓我去研究及調整牌組
所以就乾脆換牌組上分
起手留牌需根據對手決定
如對快攻中速職如皇家、妖精、龍(現在都原初龍)
請優先留低費解牌(旋風噴射、1費箭、2費箭、虹輝、里維)+抽牌(命運指引、智慧之光)
如果覺得自己臉黑牌刷不上來,對妖精可考慮留巨像突擊防7T後甲甲OTK
打快攻不要想開門,如果手上充能生物夠多直接下去壓場比較實在
如對中速偏慢或控制職如主教、死靈(遇到比較多轉蛋死)
優先抓超越,如有超越抓充能生物和抽牌
對主教可留虹輝彈12費護符
對死靈可留12費箭作場面控制
如對法師,請一律假設對面是同行
優先抓超越、充能生物和抽牌,除了虹輝之外的解牌全部放掉
現版本超越的玩法仍是解場之餘抽牌充能,手上傷害夠就一套打回家
通常會在8T開門,9T配合巨獸奇美拉作輸出
超越法的終結手段並不只有開門一途
只要確認對方沒有解場手段其實可以選擇直接鋪場一波
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8500-GM 快攻土法
https://goo.gl/2DNWFt
和WLD的快攻土法相比
只多放觀星望遠鏡,但是觀星望遠鏡的功效卻比想像中的好很多
有在前兩個版本接觸過快攻土法的人都知道
土法最怕的是自己卡手,滿手土片或是滿手吃土片都會導致失敗
而望遠鏡能降低很多卡手的機會
起手留牌最主要看先後手
先手全力找1費土片2費生物
後手全力找1費廢鐵、2費灼熱、里維、符文砲
比較特例的狀況在於打主教時,後手留牌也是找1費土片和2費生物
原因在於現在主教不玩中立,2費生物通常會帶曼紐,找2費灼熱毫無意義
快攻土法玩起來就像是在作小學數學題,全力作傷害有餘力再解場
傷害加總有20就贏了
可以說是相當平易近人的牌組
面對現在當紅的快攻精靈和原初龍也有年輕里維和變異雷擊等應對手段
個別要注意的點在於
快攻精靈場面上蹲越多懶散天使,對面的斬殺能力就越高
4T 5T各蹲一隻懶散天使的狀況下
6T就能1+甲+回+甲在不需EP的狀況下單回合作出14點傷害
((2+1+1)+(4+1+1)+(1+1)+(1+1))
如果不能用里維掃掉懶將軍,請記得T5架盾並禱告對手沒有發現自己能斬殺
打原初龍唯一的重點在必需要在原初龍使登場前把對面的血量壓在8點內
原初龍一登場,基本上場面是崩盤了
剩下來只能靠土片效果和奧茲拉直傷
所以能在原初龍登場前能壓多低就壓多低
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我在本版第一篇文章就是在介紹TOG快攻土法
沒想到SFL帶我上GM的也是快攻土法
是不是有甚麼因緣在呢?
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By Annie
at 2017-10-02T12:23
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By Michael
at 2017-10-03T05:43
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