字幕太小會影響遊玩意願嗎 - PS

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其實UI設計是很複雜的,不是一句話說字體調大就搞定的。

的確像FF14這種OLG可以調整字體大小,但是那是因為OLG的UI大多簡潔。

背景就簍空半透明方形而已,文字就是一般文字圖檔而已調整大小很簡單。


但單機遊戲很多字體是做成圖片的,最極端的例子就是PERSONA5。

裡面除了對話文字外,其餘介面文字幾乎都是圖片,非一般字體。

所以中文化等那些字體都是需要重新製作的,

如果這些文字圖片直接120%放大,你就會看到一堆鋸齒。


當然你可以說PERSONA字體就很漂亮又大,

但是PERSONA戰鬥並非即時戰鬥,可以把戰鬥所需UI拆出來獨立設計。

很多即時制的,在一般UI中,還要考量戰鬥、探索、日常等等情況的UI整合。

就用你貼這張圖為例:

http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg

左邊比右邊多出哪些資訊?

1. 地圖

2. 任務目標

3. 對話內容

4. 操作方式

5. 敵方資訊

多了這麼多東西,你還把他拿來跟FF7比UI,實在很好笑。

把這些通通拿掉,實際上不就跟FF7一樣,只佔下方1/4左右的空間而已嗎?

只是FF15把文字背景改成半透明等等設計,讓玩家可視空間更大,其餘根本一樣。


現在解析度越來越高,大家都想看風景。

難道你希望現在遊戲一樣把畫面1/4直接砍掉通通塞滿文字比較好看嗎?

我看實際做出這種設計的話又要被噴歪頭了。


那上面多出來的5項資訊,是否必要呢?

地圖、對話內容、敵方資訊,這三個現在放在即時戰鬥的ARPG來看好像是必須的,

否則玩家難以瞬間做出戰鬥判斷。

另外對話內容的部分,其實日本很多遊戲是可以設定開啟或關閉的。

上面很多人解釋過,日本或歐美其實看字幕的習慣不多。


操作方式,我猜應該可以關吧。

但操作按鍵這麼多,能瞬間反應的玩家真的沒有你想像的多。

尤其這是一款預想要賣300萬套以上的遊戲,

考量到玩家通用性,放常駐或淡入淡出效果好像也能接受。

我之前在進行畢業製作時,做了一款類似DMC一樣有多種攻擊按鍵+技表的遊戲。

想說有教學模式跟說明書,展出應該沒問題。

結果被老師說你的遊戲操作通常都太難了。
(連同半年前一款只要4顆按鍵就能玩的作品一起被評價)

基本上你要預設玩家都是"白癡",

白癡都能做到的操作,這樣放在路邊才會得到最多的評價數。

所以先在很多遊戲其實都把操作精簡化,以前可能很多動作遊戲有各種場景物件操作。

都有不同的做法,類比轉轉或QTE等等。

但仔細看近期遊戲,常常一顆三角形,所以物件操作互動通通都幫你達成了。

連秘境探險的探索和近身格鬥都有這種趨勢。

類似的功能,現在遊戲幾乎都設計成單一按鍵單一操作了,這就是時代趨勢。


最後就是任務目標了,

我直接明講,現在玩家就是普遍又懶又笨(攤手

不在主畫面放個任務目標,一堆人連進選單看接過的支線都懶,然後嫌設計爛不直覺。

地圖寶箱要發光,最好還在地圖上標出來提醒你,

走錯路系統還要跟你提示說現在不該往這邊走。

魔量不夠還要閃紅光跟你講,連自己計算魔量都省了。

現在就是這樣的一個時代,

大家都想當一個有嚮導手把手牽著你走的勇者。

這就是UI越來越複雜化的原因。


你可以看看食人大鷲,這系列就是把UI精簡化到一個極致,

但在最新作中,你動作卡住時,都順應時代潮流,會淡入淡出提示你該怎麼操作了。

另外這系列一直都是核心向遊戲,一直都是叫好不叫座。

這款大鷲在現在這時代來看,

不論是探索+系統設計,或是UI都有夠HARDCORE,大家等著看銷量會有多少(攤手


把這些通通整合起來看,要實現你所謂FF7風格的UI,

我是不是要把螢幕一半遮起來,用藍色背景不透明字體白色再加大,這樣最好看了?

到時可不要又上來抱怨喔^^



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All Comments

Mia avatarMia2016-10-05
結論:視力不好、沒錢買大電視、不想搬椅子的去玩FF7(?)
Emily avatarEmily2016-10-09
字大一點不好嗎 http://imgur.com/a/O0DIi
Enid avatarEnid2016-10-12
中肯
Lucy avatarLucy2016-10-16
樓上那張圖擋住牙的小腿,當然不好窩 <3
Yuri avatarYuri2016-10-19
有些UI叫出來後系統暫停背景變黑 不會有啥欣賞風景的問題
像這類其實字體就可以做大
Tom avatarTom2016-10-22
到了4K 字體只有1080P 1/4大 我要看好眼力的還有幾個
Elma avatarElma2016-10-23
如果是常駐在畫面上的提示 這點不要弄太大個人倒是很同意
Emma avatarEmma2016-10-25
"到了4K 字體只有1080P 1/4大" 這又是哪個開發商穿越,
Yuri avatarYuri2016-10-26
回來跟你說他要這樣設計? 真的會笑死 XDDDDDDDDDD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-10-27
FF13 PC版內建可調字幕大小 家機不知道行不行
Damian avatarDamian2016-10-31
前幾篇有人說 巫師調720P 字體也會糊掉
巫師三 原本字就不大 解析度調低 就更慘
Queena avatarQueena2016-11-05
他也有跟你說改解析度後字體(在螢幕上的)大小沒變啊
就是因為螢幕上所佔大小沒變所以才會糊掉
Susan avatarSusan2016-11-08
笑死 那你又如何穿越時空知道開發商不會這樣做
Enid avatarEnid2016-11-09
說到Persona5 有點擔心中文化會不會破壞原有的美術設計
Sarah avatarSarah2016-11-10
如果真如C大您所說,你往後就在PS版多發一篇厚問文就好
標題就下 "4K螢幕 字幕太小會影響遊玩意願嗎"
Wallis avatarWallis2016-11-11
你沒發現解析度越高 字幕越來越小嗎
Olivia avatarOlivia2016-11-16
採用"固定像素"作法才會因解析度而變動大小
若採用"佔畫面比例固定"的作法,變更解度就不會改變大小
Dinah avatarDinah2016-11-19
不是因為解析度高而字幕小 而是以前解析低所以字幕要大
Victoria avatarVictoria2016-11-19
如同前一篇我推文說的 給你九宮格你顯示不出"王"字
Kelly avatarKelly2016-11-24
這篇邏輯正確
Andrew avatarAndrew2016-11-27
現在解析高=格子變多 顯示字體佔用的格數沒同比例增大
Quintina avatarQuintina2016-11-27
修正 顯示字體佔用的視覺比例自然會變小
William avatarWilliam2016-12-01
FF7的下方BAR也特別大,像FF5,6都沒那麼佔高
Odelette avatarOdelette2016-12-06
TTG的陰屍路外傳 http://i.imgur.com/2Lqq3wC.jpg
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-12-07
Victoria avatarVictoria2016-12-10
字體小的好處 https://goo.gl/sQ3lmd
Regina avatarRegina2016-12-13
路邊招牌都拿出來了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Tom avatarTom2016-12-16
樓上有看出重點在哪裡嗎 字體小的好處
Oliver avatarOliver2016-12-19
字體小就看不到後面車牌,確實很不方便
Gilbert avatarGilbert2016-12-22
被這種程度的點名還真是不知道該怎麼回答
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-12-26
所以你的程度看不出來
Iris avatarIris2016-12-30
你高興就好
Heather avatarHeather2017-01-03
認真問,我也看不出重點...
Connor avatarConnor2017-01-07
看FF13那張圖感覺到設計潮流的改變…
Puput avatarPuput2017-01-09
現在流行偏平化和簡純,FF13那種會被嫌呢
Hazel avatarHazel2017-01-10
字體做大一點,清楚辨識,就廠商自以為字太小沒關係
Una avatarUna2017-01-10
FFXV好像是要顯示的資訊不少,所以可能字不能做大一點
Leila avatarLeila2017-01-11
像巫師三就真的沒有考慮到用電視玩的玩家
Una avatarUna2017-01-13
好像跨pc的遊戲 字體都很小
Hedwig avatarHedwig2017-01-15
這年頭好像不流行說UI,要改成UX比較潮,多了份心啊
Frederica avatarFrederica2017-01-19
現代人太笨了 資訊太少容易卡關
Sandy avatarSandy2017-01-19
推這篇
Callum avatarCallum2017-01-21
推又懶又笨xD
Lauren avatarLauren2017-01-24
UX意思和UI不同阿, UX是UI的體驗,是更進一步的東西
Hazel avatarHazel2017-01-28
現在最hardcore 的就是靈魂系列了
Enid avatarEnid2017-01-30
所以人龍為什麼可以字這麼大 字大也沒人說影響場景
Ophelia avatarOphelia2017-02-01
語系也有一點差別,筆畫少的英或日文假名字可以小一點
Doris avatarDoris2017-02-04
加上要完整表達一句話,中文長度比日或英文短
所以字體大小再延用就會覺得很擠,空白太多
Andrew avatarAndrew2017-02-07
有人就跟不上時代活在過去QQ
William avatarWilliam2017-02-11
我才不要為了玩遊戲去習慣看小字,太小就只能謝謝pass
Hamiltion avatarHamiltion2017-02-16
可惜歸可惜,但是我個人覺得眼睛舒服比較重要
Emma avatarEmma2017-02-18
以FF15那張來說 字變成1.5倍根本不會多擋住啥東西
Charlie avatarCharlie2017-02-22
在設定中多個選項讓玩家能自行調整大小不是很好嗎
Regina avatarRegina2017-02-25
我也是這麼覺得 扯什麼THX標準電視買太小 距離太遠啥的 UI設
計兩種字體就好了 是人去遷就科技還是科技該回歸人性?
Kyle avatarKyle2017-02-28
為什麼音量BGM因為每個人家裡音響不同 可以調大小聲不會有人
有意見 難不難做是一回事 但是讓影響遊戲享受的因素變成可以
因不同人有不同選擇 本身就是很合理的事
Freda avatarFreda2017-03-05
實際上來講是人為科技改變的例子佔了大多數XD