媽呀...曙光公主太好玩了 >_<b - 任天堂

By Iris
at 2007-02-01T09:57
at 2007-02-01T09:57
Table of Contents
(應該有捏, 請大家小心)
=======================下面是太興奮產生的廢話(可略)========================
終於我在禮拜一拿到了女友媽媽寄來的電視盒!
因為剛好禮拜一只有中午一堂課, 一拿到電視盒我就迫不及待拆開裝好
裝裝弄弄耗了半個小時色差訊號還是出不來
雖然這麼說不太好
但是我強烈懷疑當初地下街那家賣老遊戲的大手大腳把我的原裝色差改爛掉了 >_<
(前幾天我上 ebay 去看一條都要 25 磅以上, 怎麼辦!>_<)
最後還是只好妥協用糊糊的 AV 端子將就了
不過不知道這能不能稱作近鄉情怯...我先拿了動物之森和一些其他的遊戲來玩
玩得時候還在欺騙自己(喔喔終於能玩了真好阿之類的)
十分多鐘之後終於受不了了
===============================廢話結束======================================
光是開頭動畫我就要忍著不讓感動的淚水掉下來阿
雖然早就在官網上看過了
可是用 GC 撥出來的感覺硬是不同阿
不過由於是用 AV 端子, 整個畫面糊到有點誇張, 我的螢幕又很爛, 對比不明顯
而且螢幕亮度很低, 很多地方根本分不出什麼是什麼
不過我還是玩得很爽娃哈哈哈哈哈~
一開始的趕羊就頗讓人會心一笑
後來整個搶搖籃釣魚買彈弓的解謎過程更是讓人深深的覺得, 這就是薩爾達阿阿阿喔阿
對於這一代加入狼的要素, 我覺得這就算一種嘗試吧
(類似的嘗試其實在 Majora's Mask 時就有了)
我倒是沒有特別覺得好或是不好
不過在 Twilight 裡面整個畫面昏昏暗暗的, 在我的螢幕上表現非常糟糕
常常看不清楚畫面裡有哪些物件, 或是哪些物件是什麼東西
這方面是我自己的問題
不過昏昏暗暗的老實說還怪可怕的 @_@
我還是比較喜歡在明亮的世界裡穿綠衣的林克
當然當狼的時候跑來跑去也蠻有趣的, 還可以偷聽人類說話 XD
音樂的部份, 我本來倒是沒有什麼特別的預期。不過開始玩了之後, 才有體會到為什麼
IGN 給他的分數沒那麼高
當遼闊海拉爾平原第一次呈現在我眼前的時候, 背景的配樂竟然是軟弱無力的 MIDI
讓整個氣氛真的有點打折扣
不過整體而言, 音樂倒不是我玩遊戲的時候特別會注意的部份(除非他真的太糟)
目前我玩到可隆洞窟(今天本來預計要唸 15 頁的 Galois Theory 的 T_T)
目前為止最讓我感動的就是愛波那再次出現的時候
策馬在海拉爾平原上亂砍人
激烈的馬戰
還有當然最帥氣的和長角豬面對面 PK 阿, 實在太感人了!>_<b
摔角的部份也很有趣 XD
目前到板上來尋求攻略一次(卡在炸彈屋要往另一個更高屋子去的那一步)
非常感謝 limitex 板友提供的“概念性攻略”
雖然降說不太好意思, 不過還是希望我之後都會用不到啦 ^^"
薩爾達實在太好玩了 XD
PS 在卡卡利哥村的時候, 不知道為什麼我忽然有個想法:
同樣的村子, 在 SFC 時代的時候應該沒有人會想到薩爾達可以走到今天這一步吧
雖然 N64 時的 3D 革命已經很令人震撼了, 但是要到今天的硬體才真正的完整呈
現了任天堂一直以來想要我們看到的東西, 我覺得還蠻感動的。
--
e^(iπ) + 1 = 0
- Leonhard Euler
--
=======================下面是太興奮產生的廢話(可略)========================
終於我在禮拜一拿到了女友媽媽寄來的電視盒!
因為剛好禮拜一只有中午一堂課, 一拿到電視盒我就迫不及待拆開裝好
裝裝弄弄耗了半個小時色差訊號還是出不來
雖然這麼說不太好
但是我強烈懷疑當初地下街那家賣老遊戲的大手大腳把我的原裝色差改爛掉了 >_<
(前幾天我上 ebay 去看一條都要 25 磅以上, 怎麼辦!>_<)
最後還是只好妥協用糊糊的 AV 端子將就了
不過不知道這能不能稱作近鄉情怯...我先拿了動物之森和一些其他的遊戲來玩
玩得時候還在欺騙自己(喔喔終於能玩了真好阿之類的)
十分多鐘之後終於受不了了
===============================廢話結束======================================
光是開頭動畫我就要忍著不讓感動的淚水掉下來阿
雖然早就在官網上看過了
可是用 GC 撥出來的感覺硬是不同阿
不過由於是用 AV 端子, 整個畫面糊到有點誇張, 我的螢幕又很爛, 對比不明顯
而且螢幕亮度很低, 很多地方根本分不出什麼是什麼
不過我還是玩得很爽娃哈哈哈哈哈~
一開始的趕羊就頗讓人會心一笑
後來整個搶搖籃釣魚買彈弓的解謎過程更是讓人深深的覺得, 這就是薩爾達阿阿阿喔阿
對於這一代加入狼的要素, 我覺得這就算一種嘗試吧
(類似的嘗試其實在 Majora's Mask 時就有了)
我倒是沒有特別覺得好或是不好
不過在 Twilight 裡面整個畫面昏昏暗暗的, 在我的螢幕上表現非常糟糕
常常看不清楚畫面裡有哪些物件, 或是哪些物件是什麼東西
這方面是我自己的問題
不過昏昏暗暗的老實說還怪可怕的 @_@
我還是比較喜歡在明亮的世界裡穿綠衣的林克
當然當狼的時候跑來跑去也蠻有趣的, 還可以偷聽人類說話 XD
音樂的部份, 我本來倒是沒有什麼特別的預期。不過開始玩了之後, 才有體會到為什麼
IGN 給他的分數沒那麼高
當遼闊海拉爾平原第一次呈現在我眼前的時候, 背景的配樂竟然是軟弱無力的 MIDI
讓整個氣氛真的有點打折扣
不過整體而言, 音樂倒不是我玩遊戲的時候特別會注意的部份(除非他真的太糟)
目前我玩到可隆洞窟(今天本來預計要唸 15 頁的 Galois Theory 的 T_T)
目前為止最讓我感動的就是愛波那再次出現的時候
策馬在海拉爾平原上亂砍人
激烈的馬戰
還有當然最帥氣的和長角豬面對面 PK 阿, 實在太感人了!>_<b
摔角的部份也很有趣 XD
目前到板上來尋求攻略一次(卡在炸彈屋要往另一個更高屋子去的那一步)
非常感謝 limitex 板友提供的“概念性攻略”
雖然降說不太好意思, 不過還是希望我之後都會用不到啦 ^^"
薩爾達實在太好玩了 XD
PS 在卡卡利哥村的時候, 不知道為什麼我忽然有個想法:
同樣的村子, 在 SFC 時代的時候應該沒有人會想到薩爾達可以走到今天這一步吧
雖然 N64 時的 3D 革命已經很令人震撼了, 但是要到今天的硬體才真正的完整呈
現了任天堂一直以來想要我們看到的東西, 我覺得還蠻感動的。
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