姐夫在兩活動台談到的內容 - 鬥陣特攻

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個人覺得這款只單玩快速或是其他模式還是蠻有趣的啦。有時候其他遊戲玩累了,上線玩
個快速,不管是選main角或是戳隊友都還蠻歡樂的。

但另一方面也蠻懷疑暴雪這樣能撐多久,畢竟像我這類型的玩家很難對營收帶來實際的效
應。比賽因為meta的關係,看久了也膩。個人感覺暴雪不把rank這塊好好整理一下,很難
在遊戲本身有很大的進展跟話題了。

而且暴雪重視的團隊,反而變相的阻擋了新手的加入。新手一般會上手的角色通常都被剋
制的死死的,相對沒這麼難且對團隊容易造成貢獻的角色通常改不掉被大改的命。這種對
休閒玩家來說都是種負面的體驗,個人帶過幾個朋友入坑,到最後都有種對不起的感覺,
體驗感覺實在太差了。

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All Comments

Rachel avatarRachel2019-01-11
再加上台服風氣真的要有新血難上加難
Genevieve avatarGenevieve2019-01-11
多排新手常遇到多排老手 被虐得不要不要
Yedda avatarYedda2019-01-12
我都只玩冷門攻擊腳,齁勝齁勝
Megan avatarMegan2019-01-16
齁勝
Margaret avatarMargaret2019-01-18
單排玩坦的遊戲體驗真心差,但我還是選了QQ
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-01-18
體驗根本不會差 是你們太玻璃心
Kama avatarKama2019-01-23
台服體驗差到爆,樓上是不是雲玩家?
William avatarWilliam2019-01-27
玩個遊戲放鬆還要心臟夠硬喔?笑死
Mary avatarMary2019-01-30
對遊戲的態度吧 有些人就是要放鬆開心宣洩
可是有的遊戲反而要你更專注 溝通 認真
Cara avatarCara2019-02-02
覺得RK壓力很大又想要正常陣容,就開小號啊
小號壓力還是很大,那就開小小號啊
Joseph avatarJoseph2019-02-03
小小號壓力還是很大那就...
Mason avatarMason2019-02-06
覺得RK壓力很大又想要正常陣容就多排阿,都內建組隊系統
Poppy avatarPoppy2019-02-09
John avatarJohn2019-02-10
玩勞工,阿梅上HL就是爽
Genevieve avatarGenevieve2019-02-11
台服每場060玩個屌
Michael avatarMichael2019-02-16
一堆老手愛開小號虐菜也是問題
Ida avatarIda2019-02-20
很多開小號的開場就吹自己 然後沒發揮就開始嘴隊友 嗆
低端 下場還排到就直接開戳反正是小號
Rebecca avatarRebecca2019-02-22
我覺得台服問題在於很多出DPS沒坦,但這就算了輸了我也
種我都直接檢舉了
Anonymous avatarAnonymous2019-02-24
只是不爽,但你不要給我戳一戳直接跳啊肏,直接5打6,這
John avatarJohn2019-02-26
台服風氣真的沒有很好
Iris avatarIris2019-02-28
現在都303還有人嫌棄沒坦沒補?遇到的隊友是不是都不太
會玩?
Ula avatarUla2019-03-04
那表示台服很多人其實根本不會玩這遊戲
Ida avatarIda2019-03-04
台服高分段群又不多,到底哪來底下那些會想你跟303
Daph Bay avatarDaph Bay2019-03-06
我鑽石場也幾乎看不到303
Iris avatarIris2019-03-09
鑽石以下303沒那麼好打起來,222還是比較穩定
Adele avatarAdele2019-03-10
我遇過第一輪被壓爆第二輪對面直接出006的
Adele avatarAdele2019-03-11
台服積分單排沒人在303的 因為鑽石以下不打 然後根本沒
Edith avatarEdith2019-03-12
有大師宗師場 而且還有那種開場喊303結果根本不進語音
Susan avatarSusan2019-03-14
老話一句,角色出太慢
Queena avatarQueena2019-03-19
當大家都愛秀沒人願意做苦力的時候就是台服這樣啊
Genevieve avatarGenevieve2019-03-20
然後bz現在還要nerf苦力 更沒人想玩
Caroline avatarCaroline2019-03-22
要不就vpn出國 不然就一起玩秀角互相傷害
Puput avatarPuput2019-03-25
沒朋友多排的人 在這遊戲不會有太好的體驗
Isabella avatarIsabella2019-03-27
覺得RK壓力很大又想要正常陣容,那就把快速隱分打高啊
,又不是很難
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-03-29
060 ,不爽不要補, 不爽不要坦
Rosalind avatarRosalind2019-04-01
別人玩輸出、自己做苦力這都還小事,可撥的是真的爛
沒實力卻開場秒鎖該殺人的那種
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-04-02
早早一直講應該要有分配位置的功能,暴雪始終堅持自
由換角的理念
Irma avatarIrma2019-04-05
有開預組功能阿,台服沒人用而已
Jack avatarJack2019-04-06
我的意思是,只要是RK場就必須有所謂像LOL預設打哪
路的機制在
James avatarJames2019-04-11
單排、多排的劃分也應該更確實
Emily avatarEmily2019-04-14
lol的配位機制是由玩家對於團隊遊戲的定位長久以來雕出
來的,有很深厚的原因,而且成熟健康,ow是該有適合自己
的原因,但現在放任等於讓野團沒有基本的組織架構,體驗
真的會很差
Noah avatarNoah2019-04-16
而且既然允許讓060的團隊出現,就要有有機制可以健康的
跟正常組合的團隊競爭有機會抗衡、拿到遊戲目標吧
Charlie avatarCharlie2019-04-17
選手:把分數打上前五百就好了啊,又不是很難
Jessica avatarJessica2019-04-19
玩個輸出泡槍整場的遊戲體驗都比玩坦輔好 傻子才玩坦輔
噢對 我當了13季的傻子ㄏ
Frederic avatarFrederic2019-04-24
要扯什麼沒意見 但是說阻擋新手加入 只有可笑而已
James avatarJames2019-04-25
先找到一個比OW還好上手的FPS再說啦
Noah avatarNoah2019-04-28
新手第一次快速被老手罵翻,後來就都打電腦了……
Odelette avatarOdelette2019-04-29
新手打電腦練習效果比較好
比跑去打快速場好多了
Candice avatarCandice2019-04-30
OW是哪裡好上手阿 笑死
Brianna avatarBrianna2019-05-02
比起傳統的FPS OW算是好上手了吧 至少還有坦補選擇
但上手跟玩得精是兩回事
Lauren avatarLauren2019-05-05
跟csgo比勉強算好上手 至少槍馬了還能渾水摸魚不會被tab
公審
Mia avatarMia2019-05-09
傳統fps更難上手是真的 Ow導入類dota角色技能機制這
點是值得肯定的
Rebecca avatarRebecca2019-05-12
然而現在整個遊戲更新方針幾乎都是靠攏電競方 很少
關注一般玩家的體驗需求 這才是硬傷
Mia avatarMia2019-05-14
對準度不好的玩家來說OW至少可以玩坦補跟部分輸出
CSGO那種準度不好根本沒得玩
Lydia avatarLydia2019-05-15
OW比GO或R6不知道友善幾倍..當時毒品不是毒假的
Steve avatarSteve2019-05-19
只是射擊遊戲玩久就會有上限有挫折..然後就會棄坑
Mason avatarMason2019-05-23
不過現在bz這種改法也是打壓好入手的坦輔 比一開始電
子毒品時期相對難上手(其實也是生態固定了 玩法少了
樂趣也低了)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-05-27
一堆地心團然後又在虐上來 搞到沒人玩正常
Kristin avatarKristin2019-06-01
抱歉喔 以我的看法 人最多的地方是白金黃金,那裡的人基本
Susan avatarSusan2019-06-04
上不會理會ZXC溝通,瞄準能力也都很差,更不用說玩一些不
用瞄準的角色也是拼命送死,連慈悲都死拉著一個人自己亂
Rebecca avatarRebecca2019-06-04
亂跳,如果那樣叫上手,那CSGO拿著一把AWP直走著射被人秒
殺,那也叫做上手
Aaliyah avatarAaliyah2019-06-08
覺得把準度和非準度的腳色放在同一個遊戲還是太難平衡
William avatarWilliam2019-06-09
天生的不公平性 還有操作上限都不同
Madame avatarMadame2019-06-11
兩邊打起來哪有天天勢均力敵的 你只看輸的那方然後說這
遊戲白金金牌的人都這樣 這是什麼邏輯 這遊戲但只有觀
念的人能靠坦補打上去 只有技術的人也可以靠射控上去
那裡不是好上手
Bennie avatarBennie2019-06-15
好上手的定義我個人覺得是指不用特別去鑽研也可以很開心
Emma avatarEmma2019-06-16
像是R6就是必須去鑽研的那種
Olive avatarOlive2019-06-19
我就問世界上是有幾個FPS女性玩家比ow多的啦? 要黑也用
用腦子再黑,硬要扯什麼cs go好上手,當大家都白痴一樣
Gary avatarGary2019-06-21
妹子只是玩FP而已shooter比例大概差不多
Hedwig avatarHedwig2019-06-22
OW的射擊 我覺得上手難度也很高
Mason avatarMason2019-06-24
源式閃光飛成這樣 有多好射
Catherine avatarCatherine2019-06-26
不過這兩隻最難學的反而是進場時機跟地圖觀
Eartha avatarEartha2019-06-30
我覺得老手真的很不友善,我連玩遊樂場都會遇到要嘴隊
友的
Faithe avatarFaithe2019-07-01
光看Ow的hitbox放得有多寬就知道這遊戲難度有多低 打到
頭旁邊的空氣都能算你爆頭了
Kumar avatarKumar2019-07-02
可以看一下surefour的影片 他有講OW的射擊跟移動有關
像cs幾乎是不需要180度大轉身 另外很多飛來飛去快速移
動的角色造成OW的瞄準跟CS不同
Tracy avatarTracy2019-07-06
OW只是hitbox寬 射擊上手度比較低 但是他的地圖觀
技能配合 入場時機都要花時間上手
Linda avatarLinda2019-07-07
對有玩過射擊又玩過dota類遊戲的會比較好上手 只碰過
一邊可能就只熟一半
Daniel avatarDaniel2019-07-09
OW hitbox寬可是人會飛來飛去QQ
Erin avatarErin2019-07-13
OW的射擊難度就接近老式FPS,打過Q3A或TF2的玩家就很容
易上手
Zanna avatarZanna2019-07-18
樓上那是射擊方式類似 但難度更上一層
盾 招架 還有各種技能效果都讓難度上升
Frederica avatarFrederica2019-07-20
這遊戲推出目的就是競技取向,不是樂趣取向
Kumar avatarKumar2019-07-21
遊戲目的是BZ設計來專辦比賽用的,並不是讓玩家得到樂趣用的
Anthony avatarAnthony2019-07-25
看英霸就知 競技取向到各種反人類 ow是還有槍這個本柱元素在
Heather avatarHeather2019-07-28
可是時下很多成功的電競遊戲並不是一開始就設計要往
電競的 星海 LOL CS都是如此
Tom avatarTom2019-07-31
做的好玩 有了廣大的受眾才開始往電競走 然而也不會
忘了要加強非競技玩家的樂趣
這點BZ真的不及格
Carol avatarCarol2019-08-02
可是你舉SC LOL CS最終很融入電競
Joe avatarJoe2019-08-03
辦比賽好看 玩家自己也好玩 OW則卻四不像
Rebecca avatarRebecca2019-08-03
可是那也是遊戲先紅到有龐大受眾才轉往電競專精
並不是一開始就規劃只往專精走 這樣一般玩家的參與
度自然低
Robert avatarRobert2019-08-07
OW一開始也不是往電競走的
Anthony avatarAnthony2019-08-08
如果一開始ow就決定往電競走 角色設計還如此 那開放團
隊可以炒了
Brianna avatarBrianna2019-08-10
CS很早就開始電競 所以csgo一定是為電競而生
Hardy avatarHardy2019-08-13
go主要是新引擎改善畫面跟地圖吧,遊戲架構跟1.6是有差很多
Iris avatarIris2019-08-16
當然差很多 光是同個遊戲自己就差很多了
Yedda avatarYedda2019-08-17
差在哪
Hardy avatarHardy2019-08-20
cs的人氣跟遊戲基礎基本在1.6就打定的差不多了,cs:s跟go不
就是畫面跟物理引擎加強
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-08-22
槍枝平衡還有地圖都會更好啊 些微差距在高強度電競上就
會顯現出來
Kama avatarKama2019-08-25
這意思是GO出來前槍都沒平衡 地圖都不好就是了
Ethan avatarEthan2019-08-30
差在哪我直接跟你講啦 最誇張以前1.3可以跳殺啦 玩過沒有?
Zora avatarZora2019-09-02
人家1.6就在打比賽了,下一代改善畫面當然可以接續比賽
Hamiltion avatarHamiltion2019-09-06
說什麼GO是為電競而生,這不是X話嗎,就像在說光陽G6是為了
在路上跑而生,阿不然G5以前是都只能用推的逆
Agatha avatarAgatha2019-09-10
ow 2016年5月出來,同年底bzcon宣布owl,這還不夠電競取向??
James avatarJames2019-09-14
16年同年宣布計畫,17年就是收集玩家反饋,18年準時開打
Andrew avatarAndrew2019-09-15
整個照著流程走,ow就是BZ做出來打電競的啦
Bennie avatarBennie2019-09-16
假如真的是打電競用的遊戲 結果一堆無法入競技的腳色
出沒多久就要重製一堆角色 慈悲 拖比昂 辛梅塔 半藏 我
一開始玩ow給人感覺就是party game
Emily avatarEmily2019-09-19
早期時 還能夠重複選角 到底多電競啊...
Quintina avatarQuintina2019-09-23
前陣子平衡更是一團糟 碧姬拳王各種肆虐
Faithe avatarFaithe2019-09-25
只要沒重製或改強 平衡就是差 之前 以buff炸彈數為例子
有雙地雷+速度極快的輪胎秒人有夠智障 半藏的暴風箭砍
了兩次 位移也砍 暴雪尤其不會在ptr做測試 上線後太暴
力也不會hot fix
Michael avatarMichael2019-09-30
ow大概2013就開始開發了 根本沒有完全想走電競
Frederica avatarFrederica2019-09-30
後來電競太夯才想搭熱潮 雖然其實2014 LOL電競就很夯了
Vanessa avatarVanessa2019-10-04
OW還有一個問題No counterplay 常常是大招定生死
Donna avatarDonna2019-10-04
角色有辦法做counterplay會很有技術和觀賞度 像是LOL的
outplay 但ow常是直接換角來打
Mia avatarMia2019-10-09
啊不就是單純的角色設計不良,辛梅塔在快速也party不起來啦
。是把owl當成網咖揪團喔,以為這種大型投資不用花數年去弄
喔,會放在bzcon宣布都是專案等級的,早就在跑,方向早就定
好,同年上市,同年宣布。還什麼party game,那只是普通玩家
的一廂情願。還什麼遊戲早期,去翻一下新聞好嗎,早期遊戲改
動幾乎都是照著職業選手的反饋在走的啦,這還不夠競技取向?