姐夫在兩活動台談到的內容 - 鬥陣特攻

Franklin avatar
By Franklin
at 2019-01-10T06:21

Table of Contents

個人覺得這款只單玩快速或是其他模式還是蠻有趣的啦。有時候其他遊戲玩累了,上線玩
個快速,不管是選main角或是戳隊友都還蠻歡樂的。

但另一方面也蠻懷疑暴雪這樣能撐多久,畢竟像我這類型的玩家很難對營收帶來實際的效
應。比賽因為meta的關係,看久了也膩。個人感覺暴雪不把rank這塊好好整理一下,很難
在遊戲本身有很大的進展跟話題了。

而且暴雪重視的團隊,反而變相的阻擋了新手的加入。新手一般會上手的角色通常都被剋
制的死死的,相對沒這麼難且對團隊容易造成貢獻的角色通常改不掉被大改的命。這種對
休閒玩家來說都是種負面的體驗,個人帶過幾個朋友入坑,到最後都有種對不起的感覺,
體驗感覺實在太差了。

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Tags: 線上

All Comments

Rachel avatar
By Rachel
at 2019-01-11T10:59
再加上台服風氣真的要有新血難上加難
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-01-11T18:08
多排新手常遇到多排老手 被虐得不要不要
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-01-12T03:14
我都只玩冷門攻擊腳,齁勝齁勝
Megan avatar
By Megan
at 2019-01-16T14:57
齁勝
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-01-18T02:19
單排玩坦的遊戲體驗真心差,但我還是選了QQ
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-01-18T15:31
體驗根本不會差 是你們太玻璃心
Kama avatar
By Kama
at 2019-01-23T11:57
台服體驗差到爆,樓上是不是雲玩家?
William avatar
By William
at 2019-01-27T21:57
玩個遊戲放鬆還要心臟夠硬喔?笑死
Mary avatar
By Mary
at 2019-01-30T16:41
對遊戲的態度吧 有些人就是要放鬆開心宣洩
可是有的遊戲反而要你更專注 溝通 認真
Cara avatar
By Cara
at 2019-02-02T10:15
覺得RK壓力很大又想要正常陣容,就開小號啊
小號壓力還是很大,那就開小小號啊
Joseph avatar
By Joseph
at 2019-02-03T03:08
小小號壓力還是很大那就...
Mason avatar
By Mason
at 2019-02-06T18:42
覺得RK壓力很大又想要正常陣容就多排阿,都內建組隊系統
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-02-09T05:34
John avatar
By John
at 2019-02-10T17:03
玩勞工,阿梅上HL就是爽
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-02-11T03:12
台服每場060玩個屌
Michael avatar
By Michael
at 2019-02-16T00:23
一堆老手愛開小號虐菜也是問題
Ida avatar
By Ida
at 2019-02-20T13:04
很多開小號的開場就吹自己 然後沒發揮就開始嘴隊友 嗆
低端 下場還排到就直接開戳反正是小號
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-02-22T19:10
我覺得台服問題在於很多出DPS沒坦,但這就算了輸了我也
種我都直接檢舉了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2019-02-24T22:40
只是不爽,但你不要給我戳一戳直接跳啊肏,直接5打6,這
John avatar
By John
at 2019-02-26T00:39
台服風氣真的沒有很好
Iris avatar
By Iris
at 2019-02-28T13:43
現在都303還有人嫌棄沒坦沒補?遇到的隊友是不是都不太
會玩?
Ula avatar
By Ula
at 2019-03-04T16:02
那表示台服很多人其實根本不會玩這遊戲
Ida avatar
By Ida
at 2019-03-04T19:27
台服高分段群又不多,到底哪來底下那些會想你跟303
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-03-06T02:29
我鑽石場也幾乎看不到303
Iris avatar
By Iris
at 2019-03-09T19:10
鑽石以下303沒那麼好打起來,222還是比較穩定
Adele avatar
By Adele
at 2019-03-10T11:54
我遇過第一輪被壓爆第二輪對面直接出006的
Adele avatar
By Adele
at 2019-03-11T21:31
台服積分單排沒人在303的 因為鑽石以下不打 然後根本沒
Edith avatar
By Edith
at 2019-03-12T01:53
有大師宗師場 而且還有那種開場喊303結果根本不進語音
Susan avatar
By Susan
at 2019-03-14T18:13
老話一句,角色出太慢
Queena avatar
By Queena
at 2019-03-19T07:46
當大家都愛秀沒人願意做苦力的時候就是台服這樣啊
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-03-20T08:54
然後bz現在還要nerf苦力 更沒人想玩
Caroline avatar
By Caroline
at 2019-03-22T20:04
要不就vpn出國 不然就一起玩秀角互相傷害
Puput avatar
By Puput
at 2019-03-25T04:36
沒朋友多排的人 在這遊戲不會有太好的體驗
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-03-27T07:24
覺得RK壓力很大又想要正常陣容,那就把快速隱分打高啊
,又不是很難
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-03-29T22:47
060 ,不爽不要補, 不爽不要坦
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-04-01T18:40
別人玩輸出、自己做苦力這都還小事,可撥的是真的爛
沒實力卻開場秒鎖該殺人的那種
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-04-02T06:31
早早一直講應該要有分配位置的功能,暴雪始終堅持自
由換角的理念
Irma avatar
By Irma
at 2019-04-05T13:23
有開預組功能阿,台服沒人用而已
Jack avatar
By Jack
at 2019-04-06T20:35
我的意思是,只要是RK場就必須有所謂像LOL預設打哪
路的機制在
James avatar
By James
at 2019-04-11T16:27
單排、多排的劃分也應該更確實
Emily avatar
By Emily
at 2019-04-14T10:21
lol的配位機制是由玩家對於團隊遊戲的定位長久以來雕出
來的,有很深厚的原因,而且成熟健康,ow是該有適合自己
的原因,但現在放任等於讓野團沒有基本的組織架構,體驗
真的會很差
Noah avatar
By Noah
at 2019-04-16T04:51
而且既然允許讓060的團隊出現,就要有有機制可以健康的
跟正常組合的團隊競爭有機會抗衡、拿到遊戲目標吧
Charlie avatar
By Charlie
at 2019-04-17T20:38
選手:把分數打上前五百就好了啊,又不是很難
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-04-19T20:47
玩個輸出泡槍整場的遊戲體驗都比玩坦輔好 傻子才玩坦輔
噢對 我當了13季的傻子ㄏ
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-04-24T05:45
要扯什麼沒意見 但是說阻擋新手加入 只有可笑而已
James avatar
By James
at 2019-04-25T21:37
先找到一個比OW還好上手的FPS再說啦
Noah avatar
By Noah
at 2019-04-28T22:05
新手第一次快速被老手罵翻,後來就都打電腦了……
Odelette avatar
By Odelette
at 2019-04-29T20:06
新手打電腦練習效果比較好
比跑去打快速場好多了
Candice avatar
By Candice
at 2019-04-30T19:04
OW是哪裡好上手阿 笑死
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-05-02T03:47
比起傳統的FPS OW算是好上手了吧 至少還有坦補選擇
但上手跟玩得精是兩回事
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-05-05T21:08
跟csgo比勉強算好上手 至少槍馬了還能渾水摸魚不會被tab
公審
Mia avatar
By Mia
at 2019-05-09T13:39
傳統fps更難上手是真的 Ow導入類dota角色技能機制這
點是值得肯定的
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-05-12T08:19
然而現在整個遊戲更新方針幾乎都是靠攏電競方 很少
關注一般玩家的體驗需求 這才是硬傷
Mia avatar
By Mia
at 2019-05-14T13:36
對準度不好的玩家來說OW至少可以玩坦補跟部分輸出
CSGO那種準度不好根本沒得玩
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-05-15T07:15
OW比GO或R6不知道友善幾倍..當時毒品不是毒假的
Steve avatar
By Steve
at 2019-05-19T18:33
只是射擊遊戲玩久就會有上限有挫折..然後就會棄坑
Mason avatar
By Mason
at 2019-05-23T23:37
不過現在bz這種改法也是打壓好入手的坦輔 比一開始電
子毒品時期相對難上手(其實也是生態固定了 玩法少了
樂趣也低了)
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-05-27T23:08
一堆地心團然後又在虐上來 搞到沒人玩正常
Kristin avatar
By Kristin
at 2019-06-01T07:35
抱歉喔 以我的看法 人最多的地方是白金黃金,那裡的人基本
Susan avatar
By Susan
at 2019-06-04T10:44
上不會理會ZXC溝通,瞄準能力也都很差,更不用說玩一些不
用瞄準的角色也是拼命送死,連慈悲都死拉著一個人自己亂
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-06-04T16:01
亂跳,如果那樣叫上手,那CSGO拿著一把AWP直走著射被人秒
殺,那也叫做上手
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-06-08T16:18
覺得把準度和非準度的腳色放在同一個遊戲還是太難平衡
William avatar
By William
at 2019-06-09T11:59
天生的不公平性 還有操作上限都不同
Madame avatar
By Madame
at 2019-06-11T22:14
兩邊打起來哪有天天勢均力敵的 你只看輸的那方然後說這
遊戲白金金牌的人都這樣 這是什麼邏輯 這遊戲但只有觀
念的人能靠坦補打上去 只有技術的人也可以靠射控上去
那裡不是好上手
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-06-15T21:58
好上手的定義我個人覺得是指不用特別去鑽研也可以很開心
Emma avatar
By Emma
at 2019-06-16T00:42
像是R6就是必須去鑽研的那種
Olive avatar
By Olive
at 2019-06-19T19:51
我就問世界上是有幾個FPS女性玩家比ow多的啦? 要黑也用
用腦子再黑,硬要扯什麼cs go好上手,當大家都白痴一樣
Gary avatar
By Gary
at 2019-06-21T16:38
妹子只是玩FP而已shooter比例大概差不多
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-06-22T18:46
OW的射擊 我覺得上手難度也很高
Mason avatar
By Mason
at 2019-06-24T13:51
源式閃光飛成這樣 有多好射
Catherine avatar
By Catherine
at 2019-06-26T16:16
不過這兩隻最難學的反而是進場時機跟地圖觀
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-06-30T10:39
我覺得老手真的很不友善,我連玩遊樂場都會遇到要嘴隊
友的
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-07-01T07:52
光看Ow的hitbox放得有多寬就知道這遊戲難度有多低 打到
頭旁邊的空氣都能算你爆頭了
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-07-02T09:15
可以看一下surefour的影片 他有講OW的射擊跟移動有關
像cs幾乎是不需要180度大轉身 另外很多飛來飛去快速移
動的角色造成OW的瞄準跟CS不同
Tracy avatar
By Tracy
at 2019-07-06T18:55
OW只是hitbox寬 射擊上手度比較低 但是他的地圖觀
技能配合 入場時機都要花時間上手
Linda avatar
By Linda
at 2019-07-07T03:12
對有玩過射擊又玩過dota類遊戲的會比較好上手 只碰過
一邊可能就只熟一半
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-07-09T16:39
OW hitbox寬可是人會飛來飛去QQ
Erin avatar
By Erin
at 2019-07-13T19:11
OW的射擊難度就接近老式FPS,打過Q3A或TF2的玩家就很容
易上手
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-07-18T14:18
樓上那是射擊方式類似 但難度更上一層
盾 招架 還有各種技能效果都讓難度上升
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-07-20T03:47
這遊戲推出目的就是競技取向,不是樂趣取向
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-07-21T07:43
遊戲目的是BZ設計來專辦比賽用的,並不是讓玩家得到樂趣用的
Anthony avatar
By Anthony
at 2019-07-25T12:12
看英霸就知 競技取向到各種反人類 ow是還有槍這個本柱元素在
Heather avatar
By Heather
at 2019-07-28T16:00
可是時下很多成功的電競遊戲並不是一開始就設計要往
電競的 星海 LOL CS都是如此
Tom avatar
By Tom
at 2019-07-31T12:20
做的好玩 有了廣大的受眾才開始往電競走 然而也不會
忘了要加強非競技玩家的樂趣
這點BZ真的不及格
Carol avatar
By Carol
at 2019-08-02T05:16
可是你舉SC LOL CS最終很融入電競
Joe avatar
By Joe
at 2019-08-03T13:50
辦比賽好看 玩家自己也好玩 OW則卻四不像
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-08-03T23:12
可是那也是遊戲先紅到有龐大受眾才轉往電競專精
並不是一開始就規劃只往專精走 這樣一般玩家的參與
度自然低
Robert avatar
By Robert
at 2019-08-07T20:08
OW一開始也不是往電競走的
Anthony avatar
By Anthony
at 2019-08-08T16:39
如果一開始ow就決定往電競走 角色設計還如此 那開放團
隊可以炒了
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-08-10T02:12
CS很早就開始電競 所以csgo一定是為電競而生
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-08-13T07:20
go主要是新引擎改善畫面跟地圖吧,遊戲架構跟1.6是有差很多
Iris avatar
By Iris
at 2019-08-16T18:47
當然差很多 光是同個遊戲自己就差很多了
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-08-17T11:02
差在哪
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-08-20T06:10
cs的人氣跟遊戲基礎基本在1.6就打定的差不多了,cs:s跟go不
就是畫面跟物理引擎加強
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-08-22T10:10
槍枝平衡還有地圖都會更好啊 些微差距在高強度電競上就
會顯現出來
Kama avatar
By Kama
at 2019-08-25T23:54
這意思是GO出來前槍都沒平衡 地圖都不好就是了
Ethan avatar
By Ethan
at 2019-08-30T01:53
差在哪我直接跟你講啦 最誇張以前1.3可以跳殺啦 玩過沒有?
Zora avatar
By Zora
at 2019-09-02T10:29
人家1.6就在打比賽了,下一代改善畫面當然可以接續比賽
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2019-09-06T19:10
說什麼GO是為電競而生,這不是X話嗎,就像在說光陽G6是為了
在路上跑而生,阿不然G5以前是都只能用推的逆
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-09-10T08:56
ow 2016年5月出來,同年底bzcon宣布owl,這還不夠電競取向??
James avatar
By James
at 2019-09-14T22:31
16年同年宣布計畫,17年就是收集玩家反饋,18年準時開打
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-09-15T23:06
整個照著流程走,ow就是BZ做出來打電競的啦
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-09-16T09:54
假如真的是打電競用的遊戲 結果一堆無法入競技的腳色
出沒多久就要重製一堆角色 慈悲 拖比昂 辛梅塔 半藏 我
一開始玩ow給人感覺就是party game
Emily avatar
By Emily
at 2019-09-19T21:05
早期時 還能夠重複選角 到底多電競啊...
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-09-23T02:48
前陣子平衡更是一團糟 碧姬拳王各種肆虐
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-09-25T16:08
只要沒重製或改強 平衡就是差 之前 以buff炸彈數為例子
有雙地雷+速度極快的輪胎秒人有夠智障 半藏的暴風箭砍
了兩次 位移也砍 暴雪尤其不會在ptr做測試 上線後太暴
力也不會hot fix
Michael avatar
By Michael
at 2019-09-30T08:28
ow大概2013就開始開發了 根本沒有完全想走電競
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-09-30T18:14
後來電競太夯才想搭熱潮 雖然其實2014 LOL電競就很夯了
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-10-04T01:42
OW還有一個問題No counterplay 常常是大招定生死
Donna avatar
By Donna
at 2019-10-04T21:48
角色有辦法做counterplay會很有技術和觀賞度 像是LOL的
outplay 但ow常是直接換角來打
Mia avatar
By Mia
at 2019-10-09T04:53
啊不就是單純的角色設計不良,辛梅塔在快速也party不起來啦
。是把owl當成網咖揪團喔,以為這種大型投資不用花數年去弄
喔,會放在bzcon宣布都是專案等級的,早就在跑,方向早就定
好,同年上市,同年宣布。還什麼party game,那只是普通玩家
的一廂情願。還什麼遊戲早期,去翻一下新聞好嗎,早期遊戲改
動幾乎都是照著職業選手的反饋在走的啦,這還不夠競技取向?

MP榜和職業榜對照表

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By Leila
at 2019-01-10T00:33
MP前百為索引,後方為該玩家在各職業的排名和勝場數 職業欄格子裏#代表職業排位,()內代表職業勝場數 http://kancolle-calc.net/sv/index.html 指定前百中,職業前百 妖1 皇18 法11 龍6 死3 鬼3 教1 魚2 職業雙榜有五位,分別為皇法2、皇鬼2、龍法1 無限前 ...

NOVA_BLUE (活動台)

Damian avatar
By Damian
at 2019-01-10T00:20
實況網址:https://www.twitch.tv/overwatchblue 實況主ID:BLUE 簡介: 一成為合作台觀眾馬上飆破10倍,總之我很害怕 -- https://imgur.com/aeapvF2 剁雞雞圖 - ...

俊偉 2880 差一百跟差一千一樣難打..

Quanna avatar
By Quanna
at 2019-01-09T23:56
實況網址:https://www.twitch.tv/lahaluto 實況主ID:俊偉#3482 簡介: 差100分跟差一千一樣難打 還遇到對面有俊偉 我就直接跳GAME扣50了 選角跳沒害到隊友= = - ...

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By Jake
at 2019-01-09T23:14
實況網址: https://www.twitch.tv/wraxu 實況主ID: Wraxu 簡介: Wraxu超久沒玩鬥陣了 今天竟然開鬥陣 聊天室全部嚇到 PogChamp - ...

484 又掛掉啦 伺服器

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By Elma
at 2019-01-09T22:12
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