妖術雜談與微心得 - 仙境傳說

By Ivy
at 2017-02-25T01:11
at 2017-02-25T01:11
Table of Contents
聊些妖術無用知識好了
☆火牆
雖然火牆重要性已經大不如前,只是打王放直火更容易觸發YOOOOOOO! 考古怪物攻擊力蠻高的有個直火更保險,雖然因為伺服器狀況加上懶惰我都放斜火居多..稍為講一下原理
原理:以下圖1為例,怪物在追人的時候除非玩家上下跑,要不然怪最後只會站在玩家上下、不會跟玩家在同一個水平線上
圖1 怪站在這就會開始攻擊了
□□□□□□怪□ □□□□□□□ □□□□□□□
□□□□□↙□□ □□□←怪□□ □□□怪□□□
□人□□□□□□ → □□人□□□□ → □□人□□□□
□□□□□↖□□ □□□←怪□□ □□□怪□□□
□□□□□□怪□ □□□□□□□ □□□□□□□
所以我們可以在星星處放火牆接著往後跑(圖2例子是往左邊) 此時對怪物而言他必須突破三格火牆才能繼續前進,從他前進方向看起來是直的所以才叫直火
圖2
□□□□□□□怪□□ □□□□□□□□□□
□□□☆□□↙□□□ □□火☆火←怪□□□
□□□人□□□□□□ → □□←人□□□□□□
□□□☆□□↖□□□ □□火☆火←怪□□□
□□□□□□□怪□□ □□□□□□□□□□
直火最大的缺點是放完要跑,要不然怪物還是打得到你,所以就有了斜火的運用。圖3為例把火牆放在星星處,火牆就會變成斜的五格。從怪物視角來看他必須突破兩格火牆才能繼續前進,雖然不像直火有3格的效果,但是玩家不用移動。
圖3
□□□□□□□怪□ □□□火□□□□□ □□□火□□□□□
□□□□☆□↙□□ □□□火☆←怪□□ □□□火☆←怪□□
□□人□□□□□□ → □□人□火火□□□ → □□人□火火□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
火要注意的地方在不同方向的斜火5格有的3格在內側、有的在外側(如圖4),要小心怪物撞上只有1格的地方
圖4
這兩個沒問題
□□火□□□□ □□□□火□□
□☆火□□□□ □□□□火☆□
火火□人□□□ □□□人□火火
□□□□□□□ □□□□□□□
□□□□□□□ □□□□□□□
這兩個要小心怪物撞在哪
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□□人□□火←怪 怪→火□□人□□
□□□□☆火□□ □□火☆□□□□
□□□火火□□□ □□□火火□□□
□□□↑□□□□ □□□□↑□□□
□□□怪□□□□ □□□□怪□□□
另外就是如果怪跟玩家在同一條直線上,火牆放腳下就變成直火了
□□□怪□□□
□□□↓□□□
□□□火□□□
□□□人□□□
□□□火□□□
□□□↑□□□
□□□怪□□□
☆暗壁
1.滿等暗壁可以擋2萬左右的傷害,相當霸斜在一個6萬血的角色身上,可是很少人用
2.暗壁最少可以擋一下傷害,包括阿霸
3.暗壁不能跟光壁疊,闇。神官放光壁之前先在她腳下放暗壁她就不能放光壁 (這應該很多人知道)
4.暗壁可以跟薄霧牆疊,在古副尤其好用
☆地元素領域
1.範圍法術的傷害判定是範圍內某個點為中心N*N,所以地領最邊邊幾格會無效。N*N多大要看技能設定..
2.雖然說明是阻擋地面性魔法,聖槍會被地領吃掉
3.同上,大暴雨會被地領吃掉(wtf?)
4.同上,暗黑地獄也會
☆元素領域
一隻妖術同時間最多只能存在一種元素領域,所以不小心放到地領可以放其它屬性的蓋掉
☆聖槍
1.聖槍屬於ATK+MATK混合傷害,後ATK吃兩倍的屬性相剋(打水3就是4倍)
2.我印象有一段傷害無視抗人,忘了是哪段..
3.聖槍獨立延遲比自然波、墳場、鑽石都短,所以插在法術一輪的哪都好
4.聖槍打站在薄霧牆裡的目標75%miss (超爛)
☆精靈
1.任何增益技能對精靈無效,補血也沒用
2.精靈的三種模式其實有狀態圖,只是官方的沒顯示,要自己用修正檔..
☆加熱
1.會強制回血,死人也會,有些主教看到隊友殘血就不復活了QQ
2.會回怪物的血,因為是回%數的放在王腳下速度驚人..
3.對狂怒狀態的角色也會回血
☆元素分析
這技能有奇怪的bug,如果觸發了會卡死在使用技能的位置不能動
想不到其他的了XD
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☆火牆
雖然火牆重要性已經大不如前,只是打王放直火更容易觸發YOOOOOOO! 考古怪物攻擊力蠻高的有個直火更保險,雖然因為伺服器狀況加上懶惰我都放斜火居多..稍為講一下原理
原理:以下圖1為例,怪物在追人的時候除非玩家上下跑,要不然怪最後只會站在玩家上下、不會跟玩家在同一個水平線上
圖1 怪站在這就會開始攻擊了
□□□□□□怪□ □□□□□□□ □□□□□□□
□□□□□↙□□ □□□←怪□□ □□□怪□□□
□人□□□□□□ → □□人□□□□ → □□人□□□□
□□□□□↖□□ □□□←怪□□ □□□怪□□□
□□□□□□怪□ □□□□□□□ □□□□□□□
所以我們可以在星星處放火牆接著往後跑(圖2例子是往左邊) 此時對怪物而言他必須突破三格火牆才能繼續前進,從他前進方向看起來是直的所以才叫直火
圖2
□□□□□□□怪□□ □□□□□□□□□□
□□□☆□□↙□□□ □□火☆火←怪□□□
□□□人□□□□□□ → □□←人□□□□□□
□□□☆□□↖□□□ □□火☆火←怪□□□
□□□□□□□怪□□ □□□□□□□□□□
直火最大的缺點是放完要跑,要不然怪物還是打得到你,所以就有了斜火的運用。圖3為例把火牆放在星星處,火牆就會變成斜的五格。從怪物視角來看他必須突破兩格火牆才能繼續前進,雖然不像直火有3格的效果,但是玩家不用移動。
圖3
□□□□□□□怪□ □□□火□□□□□ □□□火□□□□□
□□□□☆□↙□□ □□□火☆←怪□□ □□□火☆←怪□□
□□人□□□□□□ → □□人□火火□□□ → □□人□火火□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
火要注意的地方在不同方向的斜火5格有的3格在內側、有的在外側(如圖4),要小心怪物撞上只有1格的地方
圖4
這兩個沒問題
□□火□□□□ □□□□火□□
□☆火□□□□ □□□□火☆□
火火□人□□□ □□□人□火火
□□□□□□□ □□□□□□□
□□□□□□□ □□□□□□□
這兩個要小心怪物撞在哪
□□□□□□□□ □□□□□□□□
□□人□□火←怪 怪→火□□人□□
□□□□☆火□□ □□火☆□□□□
□□□火火□□□ □□□火火□□□
□□□↑□□□□ □□□□↑□□□
□□□怪□□□□ □□□□怪□□□
另外就是如果怪跟玩家在同一條直線上,火牆放腳下就變成直火了
□□□怪□□□
□□□↓□□□
□□□火□□□
□□□人□□□
□□□火□□□
□□□↑□□□
□□□怪□□□
☆暗壁
1.滿等暗壁可以擋2萬左右的傷害,相當霸斜在一個6萬血的角色身上,可是很少人用
2.暗壁最少可以擋一下傷害,包括阿霸
3.暗壁不能跟光壁疊,闇。神官放光壁之前先在她腳下放暗壁她就不能放光壁 (這應該很多人知道)
4.暗壁可以跟薄霧牆疊,在古副尤其好用
☆地元素領域
1.範圍法術的傷害判定是範圍內某個點為中心N*N,所以地領最邊邊幾格會無效。N*N多大要看技能設定..
2.雖然說明是阻擋地面性魔法,聖槍會被地領吃掉
3.同上,大暴雨會被地領吃掉(wtf?)
4.同上,暗黑地獄也會
☆元素領域
一隻妖術同時間最多只能存在一種元素領域,所以不小心放到地領可以放其它屬性的蓋掉
☆聖槍
1.聖槍屬於ATK+MATK混合傷害,後ATK吃兩倍的屬性相剋(打水3就是4倍)
2.我印象有一段傷害無視抗人,忘了是哪段..
3.聖槍獨立延遲比自然波、墳場、鑽石都短,所以插在法術一輪的哪都好
4.聖槍打站在薄霧牆裡的目標75%miss (超爛)
☆精靈
1.任何增益技能對精靈無效,補血也沒用
2.精靈的三種模式其實有狀態圖,只是官方的沒顯示,要自己用修正檔..
☆加熱
1.會強制回血,死人也會,有些主教看到隊友殘血就不復活了QQ
2.會回怪物的血,因為是回%數的放在王腳下速度驚人..
3.對狂怒狀態的角色也會回血
☆元素分析
這技能有奇怪的bug,如果觸發了會卡死在使用技能的位置不能動
想不到其他的了XD
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