妖術配點 - 仙境傳說

By Connor
at 2010-10-15T12:47
at 2010-10-15T12:47
Table of Contents
本來要推文補充說明幾個小細節, 但篇幅略長所以再回一篇好了...
※ 引述《commonsea ( )》之銘言:
: 轉生後 預計練ID大法型 有要玩GVG
: 三轉技能 除精神波 黑洞 加熱滿外
: 其他沒啥頭緒(雖然三轉J很難練)
: 但假使不洗點的話 還是要先算好 = = (因為關係到2轉的技能配點
: 看到前面大大的心得 和自己去醬糊的翻文
: 醬糊那普遍說
: 鑽石 附加凍僵的機率很低/但他們打GVG好像也蠻常在用的 不知道為甚麼
: 岩槍 前置點很多 但可抓隱匿 詠唱快 /GVG也常用
: 雷槍 暈人機率普普 而且要把屬附+打擊強化打滿 比較有效果
: 上述的威力很大一部分是看 相對應屬附的等級
: 目前配點大概長這樣 http://tinyurl.com/29aele3
: 比較有疑問的是
: 一轉:
: 暗壁點滿實用性? 醬糊的影片中 妖術沒再放的= =
: 但要點滿(或8.9點) 冰火箭 勢必只能點個5.6點
: 衝 轉生會很累~~
那麼我會建議你先衝三轉, 三轉後技能重置把暗壁補滿~
暗壁點到10唱非常快, 危險時刻自己閃白水外就它能救你而已.
pk打城更不用說, 必點.
: 二轉:
: 屬附點滿 因為要配打擊強化/雷槍(風附)/鑽石(水附) 的威力
: 岩槍放棄 因為點下去 屬附滿不了
: 龍知識 點滿 為了那+3INT = =
: 自由施法只能點到6
: 二轉看起來 整個長得很奇怪
這邊沒什麼大問題, 不過補充個人兩點觀點:
1.為了+3int那不到5的matk(或4.5%精神波增傷)多點9點是不划算的,
除非你目的是要他後面的網子. 但, 三轉也有更強的真空盡頭可以取代.
如果目的是城戰殺人, 那麼以我改版後每場都打的經驗,
三轉現況雙炙燄魔+石化+網子+雙投已經秒不死人了,
隨便個路人都一兩萬hp起跳~網子剩下優點就是瞬發定怪這樣~
2.自由施法看個人喜好點滿, 我個人總是拖車練功所以點到10.
全ro只有賢者系能辦到邊跑邊打個人覺得很值得投資就是,
但是不點滿也不會有太大影響. 有打算pk打城那當然就是必滿了.
: -----------
: 所以第二套配點 是點岩槍 不點雷槍
: 但相對的 屬附會滿不了(打擊強化效果不好
: http://tinyurl.com/2brolwk
: 只點滿水.地附
: 因為要點風精出來 雷槍會浪費三點 這是缺點
: ------------
: 看完辛苦了~~
這邊老話一句:
智者時期的屬附不點滿三轉三小法(鑽石/墳場/聖槍)怎麼打都不會痛.
既然你有點滿打擊強化的打算, 那麼我強烈建議聖槍要修滿,
因為當你放自己打擊強化後聖槍傷害力會超過鑽石和墳場兩招,
純傷害面的考量是最優秀的, 施法後延遲又極短.
三小法各有特色, 雷槍傷害最高會暈人, 墳場詠唱與延遲最短,
鑽石負面效果最強練功最泛用.
喜歡的話當然可以全部點滿, 但精靈部份勢必捨棄許多點數,
所以還是按照各人狀況去選擇最適合自己的招式最重要~
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Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ﹨◢▇▄
親愛的孩子你應瞭解我, ▂ █◢▅▄ ▊ ◥▋◤▉
see why in shadow I hide... ◢◤ ▏ ▎ █ ▄▆▄▂▁ █▏◥▇◤
明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▎ ▇▆▅ ◤ ▊ ▎ ◥▅
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※ 引述《commonsea ( )》之銘言:
: 轉生後 預計練ID大法型 有要玩GVG
: 三轉技能 除精神波 黑洞 加熱滿外
: 其他沒啥頭緒(雖然三轉J很難練)
: 但假使不洗點的話 還是要先算好 = = (因為關係到2轉的技能配點
: 看到前面大大的心得 和自己去醬糊的翻文
: 醬糊那普遍說
: 鑽石 附加凍僵的機率很低/但他們打GVG好像也蠻常在用的 不知道為甚麼
: 岩槍 前置點很多 但可抓隱匿 詠唱快 /GVG也常用
: 雷槍 暈人機率普普 而且要把屬附+打擊強化打滿 比較有效果
: 上述的威力很大一部分是看 相對應屬附的等級
: 目前配點大概長這樣 http://tinyurl.com/29aele3
: 比較有疑問的是
: 一轉:
: 暗壁點滿實用性? 醬糊的影片中 妖術沒再放的= =
: 但要點滿(或8.9點) 冰火箭 勢必只能點個5.6點
: 衝 轉生會很累~~
那麼我會建議你先衝三轉, 三轉後技能重置把暗壁補滿~
暗壁點到10唱非常快, 危險時刻自己閃白水外就它能救你而已.
pk打城更不用說, 必點.
: 二轉:
: 屬附點滿 因為要配打擊強化/雷槍(風附)/鑽石(水附) 的威力
: 岩槍放棄 因為點下去 屬附滿不了
: 龍知識 點滿 為了那+3INT = =
: 自由施法只能點到6
: 二轉看起來 整個長得很奇怪
這邊沒什麼大問題, 不過補充個人兩點觀點:
1.為了+3int那不到5的matk(或4.5%精神波增傷)多點9點是不划算的,
除非你目的是要他後面的網子. 但, 三轉也有更強的真空盡頭可以取代.
如果目的是城戰殺人, 那麼以我改版後每場都打的經驗,
三轉現況雙炙燄魔+石化+網子+雙投已經秒不死人了,
隨便個路人都一兩萬hp起跳~網子剩下優點就是瞬發定怪這樣~
2.自由施法看個人喜好點滿, 我個人總是拖車練功所以點到10.
全ro只有賢者系能辦到邊跑邊打個人覺得很值得投資就是,
但是不點滿也不會有太大影響. 有打算pk打城那當然就是必滿了.
: -----------
: 所以第二套配點 是點岩槍 不點雷槍
: 但相對的 屬附會滿不了(打擊強化效果不好
: http://tinyurl.com/2brolwk
: 只點滿水.地附
: 因為要點風精出來 雷槍會浪費三點 這是缺點
: ------------
: 看完辛苦了~~
這邊老話一句:
智者時期的屬附不點滿三轉三小法(鑽石/墳場/聖槍)怎麼打都不會痛.
既然你有點滿打擊強化的打算, 那麼我強烈建議聖槍要修滿,
因為當你放自己打擊強化後聖槍傷害力會超過鑽石和墳場兩招,
純傷害面的考量是最優秀的, 施法後延遲又極短.
三小法各有特色, 雷槍傷害最高會暈人, 墳場詠唱與延遲最短,
鑽石負面效果最強練功最泛用.
喜歡的話當然可以全部點滿, 但精靈部份勢必捨棄許多點數,
所以還是按照各人狀況去選擇最適合自己的招式最重要~
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仙境傳說
All Comments

By Belly
at 2010-10-15T14:52
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By Oliver
at 2010-10-20T10:48
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By Kyle
at 2010-10-22T09:21
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at 2010-10-25T06:43
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