妖術變元配!?元配三兩事 - 仙境傳說
By Kama
at 2022-04-24T17:40
at 2022-04-24T17:40
Table of Contents
嗨,我阿藍,好久不見。
猶豫了很久但懶癌發作,想打文章解說妖術4轉後-元配的心得很久,
想說拖久點看看這版或是隔壁棚有沒有人發文,但看了很久一直沒看到有人說出我覺得重
要的事,再加上想寫給朋友看,順便探討恩典4轉的可能性,故趁假日研究一下。
2012年玩妖術到現在,是一名無課玩家BUT!
但因為賺了10年的裝備+大環境允許,很多裝備已經變成不小資了。
現在新加入的玩家給個經驗:不是花錢就是花時間 (肝),天下沒有一蹴可成的東西。
之所以要提這個,是因為從以前的伊甸園、布來昂衣服、衝刺戒指時代、代批到現在的
+11自動甲,我都用過,慢慢一路換裝換過來。從以前妖術的大地會附加睡眠狀態、空虛
十字範圍定怪、四象範圍吸怪、聖槍最長距離13格的時代,到還沒有出古城時光靴沒有魔
爆清不了怪,只能靠動貓時代我都經歷過,一路過來幾乎都在玩妖術,太高貴的裝我碰不
起外,其他妖術大小事應該略有經驗,故希望拋磚引玉,讓更多妖術同好無論入門、回鍋
都有些方向可以參考。
廢話到此,以下重點↓
https://youtu.be/WA-lokHFTzw
-----------------------------------------------------------------------
以下純屬個人心得,有錯請指證,理性勿戰也沒要炒裝備。
元配4轉技能都有特殊效果,只講好用的跟要注意的。
背面建議要有:影子大地手2.0+妖術盾1.0
▲技能點圖:
https://i.imgur.com/wIJhwVB.jpg
▲輪丟順序:
火>水>風>毒>(自然波)
(水:可用3轉鑽石星塵替代、用4轉鑽石風暴主要取集AP或短技能CD延遲)
(自然波怪多的時候補招用,4轉招多下打擊數,觸發魔爆後清怪好用)
以上順序剛好對應我F1-F5快捷鍵的招式。
▲觀念改變:
以前妖術很看重I,因為自然波+3小招INT算進傷害公式成分很重。但在需要密集轉AP給權
能主教且4轉技能傷害不差的情況下,INT影響4轉傷害數字微乎其微 (例如魔爆
Yoooooooooo後,我自然波一圈傷害從100W>>>200W,但4轉傷害數字幾乎沒變,讓我很吃
驚。
從以前到4轉後會共通不變的東西,我目前歸納:
屬性傷害、魔法體型傷害(變異白騎士卡、靈魂碎片、多彩泰迪熊)、變詠、共通延遲、固
詠、種族增傷、特定屬性怪增傷
其餘以前+MATK、+INT、+MATK%,在妖術4轉元配身上目前都還蠻無感的。
建議可以多思考未來潮流去配裝。(例如:自動甲的1顆MATK影響層面多大,請主教幫你用
澳丁Lv.2放一下MATK+100後,傷害變化就差不多那樣。)
▲招式解析:
1. 灼熱熔岩 (火)、雷霆陣地 (風)、毒液沼澤 (毒)
跟自然波很像,0.3秒跳一下傷害,打10下。傷害很不錯
A. 灼熱熔岩:狀態-火災會把怪變成火屬性 (火1),讓練功小怪屬性通通好處理。缺點是
:招式打10下,第1下若怪變成火屬性,後面9下打就不痛了。但打BOSS階級配地紋章不錯
,因為BOSS不會被轉屬。
B. 雷霆陣地:一樣分10下打,故總傷害應視為10下傷害總和。狀態-急流,因為分10下打
,怪比較容易中狀態,但怪的急流debuff狀態被打一下就會消失,但分10下打可以不斷重
新上狀態。急流期間:怪無法移動、攻擊。這也是為什麼元配很少被壞裝 (我打龍4看板
,基本看到怪先丟雷霆過去,怪就無法火球、火煙、雷爆也無法移動,就很少壞裝)
C. 毒疫沼澤:狀態-猛毒,破物理防禦的,如果隊友一起打例如打看板,猛毒效果不錯。
2. 鑽石風暴 (水)、大地驅動 (地)
傷害很不怎樣,就算開4等新精靈傷害還是差強人意。特殊狀態:急凍、晶化不好附到怪
上。
3. 咒力賦予:吐槽,感覺應該叫做妖力賦予,咒術是隔壁的。建議滿:Lv.5,S.Matk+20
。主教權能開下去S.Matk+50,這個+20,不無小補,且對3轉職業有效。
4. 4轉新精靈:除非有辦法解決固詠,不然不建議開4轉的新精靈,一律建議開3等風精靈
-輔助模式 (精靈控制Lv.1) 扣除1s固詠。
4轉新精靈招出來,唯一目的就是增加4轉4小新招傷害*2沒了。所以火、風、毒精靈4等好
用。
5. 能量轉換:5等AP50給別人,元配自己用不太到AP其實,畢竟元素破壞傷害太搞笑。
6. 元素天幕:點1就好!!!很重要點1就好!此招為4轉新精靈的透明術,因為持續時間很久
CD很短,可以想到按一下即可,多點的都是浪費。
▲200等技能點滿順序:
建議:
灼熱熔岩Lv.1→能量轉換Lv.5→灼熱熔岩Lv.5 (滿)→雷霆陣地Lv.5→鑽石風暴Lv.1→毒
液沼澤Lv.5
▲裝備方向:
之前大家都很強調I+2D>530的素質無詠,但大概EP17.1開始,大部分的武器、裝備都不給
純素質ID,反而都給很多變動詠唱。所以建議大家可以朝配變動詠唱的方向去思考。
另外為避免炒裝備的疑慮,在大家戰純AP之轉換妖術收不收情況下,如果入門門檻不高的
恩典套+便宜裝備打得動的情況下,想當純電池不享受打怪的元配 (妖術)應該也是少數。
故錄製以上影片供大家參考。
以下為「練功」取向:
▲恩典套+時間頭:
頭上:+9時間頭 (珠寶蜘蛛)
頭中:隨便
頭下:隨便
衣服:+9自然波恩典 (插瑪伊兒卡) 防斷詠-用每日打卡送的極限藥水
武器:隨便,建議2張變異白,不然就兩張靈魂碎片 (阿米研一-3中型怪)
盾牌:隨便 (阿米研究所2動物1人形1無形)
披肩:+9恩典批
鞋子:+9恩典鞋
飾品:恩典戒指 (變詠不夠推薦克羅.G王室卡5%)
飾品:幻象L飾品 (珠寶蜘蛛卡、附魔-攻速、魔力Lv.10-變詠10%)
背面:
影子:便宜影子大地手+妖術盾
變詠套
-------------------------------
幫大家總結:
全屬性魔法傷害+42%
無屬性法傷共:92% (珠寶蜘蛛套30、+9時間頭10、恩典衣10)
自然波增傷:90%
全身變詠:滿100%即可 (不夠武器找有變詠的例如紅魔鬼、EP17.2武器)
固詠:+9恩典靴-0.5s、3轉大風精靈-輔助模式 (精靈控制Lv.1)
(建議可以帶魔爆鞋,用火牆之類的觸發Yooooooooo再開大風精靈,精靈超不易死。)
▲研究所:
水-小型、無形
風-中型、人形
火-中型、動物
地-中型、動物
--
臨版泣涕~不知所云 Q.,Q~ 出自《粗蘇表》
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猶豫了很久但懶癌發作,想打文章解說妖術4轉後-元配的心得很久,
想說拖久點看看這版或是隔壁棚有沒有人發文,但看了很久一直沒看到有人說出我覺得重
要的事,再加上想寫給朋友看,順便探討恩典4轉的可能性,故趁假日研究一下。
2012年玩妖術到現在,是一名無課玩家BUT!
但因為賺了10年的裝備+大環境允許,很多裝備已經變成不小資了。
現在新加入的玩家給個經驗:不是花錢就是花時間 (肝),天下沒有一蹴可成的東西。
之所以要提這個,是因為從以前的伊甸園、布來昂衣服、衝刺戒指時代、代批到現在的
+11自動甲,我都用過,慢慢一路換裝換過來。從以前妖術的大地會附加睡眠狀態、空虛
十字範圍定怪、四象範圍吸怪、聖槍最長距離13格的時代,到還沒有出古城時光靴沒有魔
爆清不了怪,只能靠動貓時代我都經歷過,一路過來幾乎都在玩妖術,太高貴的裝我碰不
起外,其他妖術大小事應該略有經驗,故希望拋磚引玉,讓更多妖術同好無論入門、回鍋
都有些方向可以參考。
廢話到此,以下重點↓
https://youtu.be/WA-lokHFTzw
以下純屬個人心得,有錯請指證,理性勿戰也沒要炒裝備。
元配4轉技能都有特殊效果,只講好用的跟要注意的。
背面建議要有:影子大地手2.0+妖術盾1.0
▲技能點圖:
https://i.imgur.com/wIJhwVB.jpg
▲輪丟順序:
火>水>風>毒>(自然波)
(水:可用3轉鑽石星塵替代、用4轉鑽石風暴主要取集AP或短技能CD延遲)
(自然波怪多的時候補招用,4轉招多下打擊數,觸發魔爆後清怪好用)
以上順序剛好對應我F1-F5快捷鍵的招式。
▲觀念改變:
以前妖術很看重I,因為自然波+3小招INT算進傷害公式成分很重。但在需要密集轉AP給權
能主教且4轉技能傷害不差的情況下,INT影響4轉傷害數字微乎其微 (例如魔爆
Yoooooooooo後,我自然波一圈傷害從100W>>>200W,但4轉傷害數字幾乎沒變,讓我很吃
驚。
從以前到4轉後會共通不變的東西,我目前歸納:
屬性傷害、魔法體型傷害(變異白騎士卡、靈魂碎片、多彩泰迪熊)、變詠、共通延遲、固
詠、種族增傷、特定屬性怪增傷
其餘以前+MATK、+INT、+MATK%,在妖術4轉元配身上目前都還蠻無感的。
建議可以多思考未來潮流去配裝。(例如:自動甲的1顆MATK影響層面多大,請主教幫你用
澳丁Lv.2放一下MATK+100後,傷害變化就差不多那樣。)
▲招式解析:
1. 灼熱熔岩 (火)、雷霆陣地 (風)、毒液沼澤 (毒)
跟自然波很像,0.3秒跳一下傷害,打10下。傷害很不錯
A. 灼熱熔岩:狀態-火災會把怪變成火屬性 (火1),讓練功小怪屬性通通好處理。缺點是
:招式打10下,第1下若怪變成火屬性,後面9下打就不痛了。但打BOSS階級配地紋章不錯
,因為BOSS不會被轉屬。
B. 雷霆陣地:一樣分10下打,故總傷害應視為10下傷害總和。狀態-急流,因為分10下打
,怪比較容易中狀態,但怪的急流debuff狀態被打一下就會消失,但分10下打可以不斷重
新上狀態。急流期間:怪無法移動、攻擊。這也是為什麼元配很少被壞裝 (我打龍4看板
,基本看到怪先丟雷霆過去,怪就無法火球、火煙、雷爆也無法移動,就很少壞裝)
C. 毒疫沼澤:狀態-猛毒,破物理防禦的,如果隊友一起打例如打看板,猛毒效果不錯。
2. 鑽石風暴 (水)、大地驅動 (地)
傷害很不怎樣,就算開4等新精靈傷害還是差強人意。特殊狀態:急凍、晶化不好附到怪
上。
3. 咒力賦予:吐槽,感覺應該叫做妖力賦予,咒術是隔壁的。建議滿:Lv.5,S.Matk+20
。主教權能開下去S.Matk+50,這個+20,不無小補,且對3轉職業有效。
4. 4轉新精靈:除非有辦法解決固詠,不然不建議開4轉的新精靈,一律建議開3等風精靈
-輔助模式 (精靈控制Lv.1) 扣除1s固詠。
4轉新精靈招出來,唯一目的就是增加4轉4小新招傷害*2沒了。所以火、風、毒精靈4等好
用。
5. 能量轉換:5等AP50給別人,元配自己用不太到AP其實,畢竟元素破壞傷害太搞笑。
6. 元素天幕:點1就好!!!很重要點1就好!此招為4轉新精靈的透明術,因為持續時間很久
CD很短,可以想到按一下即可,多點的都是浪費。
▲200等技能點滿順序:
建議:
灼熱熔岩Lv.1→能量轉換Lv.5→灼熱熔岩Lv.5 (滿)→雷霆陣地Lv.5→鑽石風暴Lv.1→毒
液沼澤Lv.5
▲裝備方向:
之前大家都很強調I+2D>530的素質無詠,但大概EP17.1開始,大部分的武器、裝備都不給
純素質ID,反而都給很多變動詠唱。所以建議大家可以朝配變動詠唱的方向去思考。
另外為避免炒裝備的疑慮,在大家戰純AP之轉換妖術收不收情況下,如果入門門檻不高的
恩典套+便宜裝備打得動的情況下,想當純電池不享受打怪的元配 (妖術)應該也是少數。
故錄製以上影片供大家參考。
以下為「練功」取向:
▲恩典套+時間頭:
頭上:+9時間頭 (珠寶蜘蛛)
頭中:隨便
頭下:隨便
衣服:+9自然波恩典 (插瑪伊兒卡) 防斷詠-用每日打卡送的極限藥水
武器:隨便,建議2張變異白,不然就兩張靈魂碎片 (阿米研一-3中型怪)
盾牌:隨便 (阿米研究所2動物1人形1無形)
披肩:+9恩典批
鞋子:+9恩典鞋
飾品:恩典戒指 (變詠不夠推薦克羅.G王室卡5%)
飾品:幻象L飾品 (珠寶蜘蛛卡、附魔-攻速、魔力Lv.10-變詠10%)
背面:
影子:便宜影子大地手+妖術盾
變詠套
-------------------------------
幫大家總結:
全屬性魔法傷害+42%
無屬性法傷共:92% (珠寶蜘蛛套30、+9時間頭10、恩典衣10)
自然波增傷:90%
全身變詠:滿100%即可 (不夠武器找有變詠的例如紅魔鬼、EP17.2武器)
固詠:+9恩典靴-0.5s、3轉大風精靈-輔助模式 (精靈控制Lv.1)
(建議可以帶魔爆鞋,用火牆之類的觸發Yooooooooo再開大風精靈,精靈超不易死。)
▲研究所:
水-小型、無形
風-中型、人形
火-中型、動物
地-中型、動物
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臨版泣涕~不知所云 Q.,Q~ 出自《粗蘇表》
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