妖術精靈系統&紋章 - 仙境傳說

By Selena
at 2010-10-12T02:35
at 2010-10-12T02:35
Table of Contents
------------------------------注意---------------------------------------------
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5. 發表字數低於30個中文字或60個英數符號即視為一行文
回文字數低於20個中文字或40個英數符號即視為一行文
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下次直接給警告了,不再另外通知
--------------------------------------------------------以上請按ctrl+K刪除---
魔法拳在最下面,只想看魔法拳的請按end在往上看。
精靈圖片非常多,我就不一一上傳了,請見諒。
另外精靈有地屬性,我有遺漏。
改天補上
PART 1 精靈模式分析
http://ppt.cc/Ng6Q
● 剛被召喚出來的精靈,初始狀態為待機模式
● 圖中所標識的消耗SP/回復HP/SP,均指精靈消耗與回復其自身HP/SP
● 防禦模式與輔助模式下的精靈的SP消耗,根據精靈的LV與模式的不同而各有不同
● 元素使自身同樣會持續消耗sp,消耗程度根據精靈的LV不同而有所不同:LV1:5SP/10s
,LV2:8SP/10s,LV3:11SP/10s
● 過圖不會使精靈的模式重置。但切換地圖伺服器的情況未知。
● 各LV3精靈的防禦模式與其他略有不同,為領域型地面技能。因此雖然技能效果存在有
效時間,但對於精靈自身來說,此技能的“持續時間”在技能釋放那一刻便宣告結束。也
即是說,精靈在釋放技能完畢之後便立刻進入了待機模式。此時精靈可以進入其他模式如
輔助模式,防禦模式的效果與輔助模式的效果可以共存。
● 關於精靈激發:精靈自身擁有一到兩個主動攻擊技能,普通情況下這兩個主動攻擊技
能的發動需要精靈首先進入主動模式,才會隨機對著當前目標自動發動。而元素使的精靈
激發技能,則可以在任何模式下命令精靈立即對著任意選定的目標釋放其主動攻擊技能,
並且不會改變精靈的當前模式。
● 精靈自動使用技能時不會消耗元素使的SP,元素使使用精靈激發時會消耗所標識的SP
PART 2 精靈技能詳解
阿庫亞_初級形態(水元素召喚LV1)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wMATK+40。為非武器類裝備MATK,享受卡片與屬性加成,但不享受武器等級
加成,即不產生傷害浮動(下同)
冰箭術,冰凍術傷害增幅 [WA1M1T01]
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:代替元素使承受傷害。和R盧恩的千年盾一樣,至少可以承受一次傷害。即使一
次攻擊的傷害數值超過了精靈的HP上限,多出部分的傷害也不會轉由元素使自身來承擔。
[WA1M2T01]
元素使HP緩慢回復,約1000HP/10s。此回復與元素使的自然HP回復力無
關。
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機對當前目標釋放水屬性攻擊。
阿庫亞_中級形態(水元素召喚LV2)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wMATK+80
鑽石星辰傷害增幅,精神波傷害增加20%並轉變為水屬性
[WA1M1T01]
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使的水抗上升,風抗下降
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機釋放水屬性單體攻擊。
隨機釋放水屬性群體攻擊。
阿庫亞_高級形態(水元素召喚LV3)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wMATK+120 [WA1M1T01]
元素使獲得AS1~3級冰箭術效果。雙投有效,魂無效。miss不發動,反
射也不發動,似乎是與賢者技能AS與物品AS都不同的奇怪獨有系統……
釋放水屬附加,水屬領域時,50%機率不耗礦。注意僅僅是不消耗,如果
身上不帶礦的話還是無法發動技能的。
防禦模式:
對象:以(技能釋放時刻元素使所在位置)為中心3×3地面範圍內的所有物件。不
分敵我,對怪物也有效,但對精靈自身無效。對BOSS與MVP是否有效未知。[WA3M2T01]
時間:有效時間約為15秒。
效果:FLEE-30 [WA3M2T02]
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。 [WA3M3T01]
隨機對當前目標釋放水屬性攻擊,命中極其低下。
隨機對元素使釋放水屬性附加。
梵圖斯_初級形態(風元素召喚LV1)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:ASPD+5(為最終ASPD的直接增量,下同),變動詠唱縮短(具體資料未知,
目測約30%,下同)
雷擊術,雷暴術傷害增幅
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:1分鐘。
效果:進入模式的同時元素使進行一次三格之內方向與目的地隨機的擊退類位移(
遇到障礙物會停下),之後在持續時間內FLEE+10,移動速度增加(目測加速效果等於蒟
蒻布丁,無法與其他移動加速類效果疊加)
*此條感謝小站玩友“SB服最後一個SB”提供技能持續時間等資訊
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機對當前目標釋放風屬性攻擊。
梵圖斯_中級形態(風元素召喚LV2)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:ASPD+5,變動詠唱縮短
天槍,電流步傷害增幅,精神波傷害增加20%並轉變為風屬性
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使的風抗上升,地抗下降
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機釋放風屬性單體攻擊。
隨機釋放風屬性群體攻擊。
梵圖斯_高級形態(風元素召喚LV3)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:ASPD+5,變動詠唱縮短
元素使獲得AS1~3級雷擊術效果
釋放風屬附加,風屬領域時,50%機率不耗礦
防禦模式:
對象:以(技能釋放時刻元素使所在位置)為中心3×3地面範圍內的所有物件。其
他特性與水元素LV3防禦模式相同,不再贅述。
時間:有效時間約為15秒。注意此15秒為地面效果的有效時間,具體解釋見PART1
的第五條 [WI3M2T00]
效果:FLEE+25
物理技能無效 [WI3M2T01]
魔法技能一定概率(實測約20%)無效 [WI3M2T02]
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性遠距離普通攻擊,光壁防禦可。
隨機對當前目標釋放遠距離風屬性物理攻擊,並擊退三格。光壁可避免傷害,但無
法避免擊退效果。
隨機對當前目標釋放風屬性魔法攻擊,並附加沉默效果。沉默效果的成功率與對方
的int有關。
阿格尼_初級形態(火元素召喚LV1)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wATK+60。為非武器類裝備ATK,享受卡片類與屬性加成,但不享受STR加成
,也不享受武器等級加成,即不產生傷害浮動 [F1M1T01]
火箭術,火牆術傷害增幅
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使受到近距離物理傷害時,一定概率將所有正在攻擊自己的物件擊退三
格並造成傷害。此傷害傷害數值固定,與元素使自身的MATK無關,也無法被紋章的精靈
ATK增加效果放大。
受到遠距離攻擊/魔法攻擊時不發動,近距離傷害由於暗壁而被免除時也
不發動
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機對當前目標釋放火屬性攻擊。
阿格尼_中級形態(火元素召喚LV2)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wATK+120
暖風回復加強,火焰步傷害增幅,精神波傷害增加20%並轉變為火屬性
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使的火抗上升,水抗下降
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機釋放火屬性單體攻擊。
隨機釋放火屬性群體攻擊。
阿格尼_高級形態(火元素召喚LV3)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wATK+180
元素使獲得AS1~3級火箭術效果
釋放火屬附加,火屬領域時,50%機率不耗礦
防禦模式:
對象:以(技能釋放時刻元素使所在位置)為中心3×3的地面。
時間:有效時間約為15秒。
效果:在上述區域除元素使所站立位置之外的每一格內釋放火牆,每根火牆在對進
入其中的敵人造成1~3次不等的擊退三格+傷害效果後消失。
此傷害一定幾率給予被傷害者著火效果
此傷害傷害數值固定,與元素使自身的MATK無關,也無法被紋章的精靈
ATK增加效果放大。
被傷害的怪物會立刻將攻擊目標轉為精靈。
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機對當前目標釋放火屬性單體攻擊。
隨機以精靈自身為中心釋放火屬性群體攻擊。
PART 3 紋章系統
紋章所需碎片的獲得方式:吉芬塔四層“元素碎片商人”
火之紋章
類型:領域/地面設置
時間:詠唱2秒,持續60秒,獨立延遲60秒( 四紋章共用 )
範圍:以指定地面為中心3x3範圍(半徑1 )
效果:對於處在紋章範圍內的物件,所受到的水屬性魔法傷害+50%。(攻擊者無須處在紋
章範圍內)
同屬者每5秒恢復1%HP,下一屬者每5秒扣減1%HP。對怪物有效,對BOSS是否有
效待測[INFIT02]
Lv1:對於處在紋章範圍內的火之精靈阿格尼,攻擊力+20%,回復力2倍。(被
攻擊者無須處在紋章範圍內)
Lv2:對於處在紋章範圍內的攻擊者,ATK+50,物理攻擊力+10%,賜予武器火屬
性。對精靈也有效。 現階段也會對怪物( 包括boss )賦予攻擊屬性。(被攻擊者無須處
在紋章範圍內)
Lv3:對於處在紋章範圍內的攻擊者,MATK+50,火屬性魔法攻擊力+25%,對轉
屬的精神波無效。(被攻擊者無須處在紋章範圍內)
PS:其他紋章跟此說明都一樣不同的是他的屬性
=================魔法拳=============
魔法拳在日版正服是支援黑蛇卡或小雞頭飾的二刀連擊的
不知道台版有沒有跟進? 有沒有人要試試看阿XDDD
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PART 1 精靈模式分析
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● 剛被召喚出來的精靈,初始狀態為待機模式
● 圖中所標識的消耗SP/回復HP/SP,均指精靈消耗與回復其自身HP/SP
● 防禦模式與輔助模式下的精靈的SP消耗,根據精靈的LV與模式的不同而各有不同
● 元素使自身同樣會持續消耗sp,消耗程度根據精靈的LV不同而有所不同:LV1:5SP/10s
,LV2:8SP/10s,LV3:11SP/10s
● 過圖不會使精靈的模式重置。但切換地圖伺服器的情況未知。
● 各LV3精靈的防禦模式與其他略有不同,為領域型地面技能。因此雖然技能效果存在有
效時間,但對於精靈自身來說,此技能的“持續時間”在技能釋放那一刻便宣告結束。也
即是說,精靈在釋放技能完畢之後便立刻進入了待機模式。此時精靈可以進入其他模式如
輔助模式,防禦模式的效果與輔助模式的效果可以共存。
● 關於精靈激發:精靈自身擁有一到兩個主動攻擊技能,普通情況下這兩個主動攻擊技
能的發動需要精靈首先進入主動模式,才會隨機對著當前目標自動發動。而元素使的精靈
激發技能,則可以在任何模式下命令精靈立即對著任意選定的目標釋放其主動攻擊技能,
並且不會改變精靈的當前模式。
● 精靈自動使用技能時不會消耗元素使的SP,元素使使用精靈激發時會消耗所標識的SP
PART 2 精靈技能詳解
阿庫亞_初級形態(水元素召喚LV1)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wMATK+40。為非武器類裝備MATK,享受卡片與屬性加成,但不享受武器等級
加成,即不產生傷害浮動(下同)
冰箭術,冰凍術傷害增幅 [WA1M1T01]
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:代替元素使承受傷害。和R盧恩的千年盾一樣,至少可以承受一次傷害。即使一
次攻擊的傷害數值超過了精靈的HP上限,多出部分的傷害也不會轉由元素使自身來承擔。
[WA1M2T01]
元素使HP緩慢回復,約1000HP/10s。此回復與元素使的自然HP回復力無
關。
主動模式:
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隨機對當前目標釋放水屬性攻擊。
阿庫亞_中級形態(水元素召喚LV2)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wMATK+80
鑽石星辰傷害增幅,精神波傷害增加20%並轉變為水屬性
[WA1M1T01]
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使的水抗上升,風抗下降
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機釋放水屬性單體攻擊。
隨機釋放水屬性群體攻擊。
阿庫亞_高級形態(水元素召喚LV3)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wMATK+120 [WA1M1T01]
元素使獲得AS1~3級冰箭術效果。雙投有效,魂無效。miss不發動,反
射也不發動,似乎是與賢者技能AS與物品AS都不同的奇怪獨有系統……
釋放水屬附加,水屬領域時,50%機率不耗礦。注意僅僅是不消耗,如果
身上不帶礦的話還是無法發動技能的。
防禦模式:
對象:以(技能釋放時刻元素使所在位置)為中心3×3地面範圍內的所有物件。不
分敵我,對怪物也有效,但對精靈自身無效。對BOSS與MVP是否有效未知。[WA3M2T01]
時間:有效時間約為15秒。
效果:FLEE-30 [WA3M2T02]
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。 [WA3M3T01]
隨機對當前目標釋放水屬性攻擊,命中極其低下。
隨機對元素使釋放水屬性附加。
梵圖斯_初級形態(風元素召喚LV1)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:ASPD+5(為最終ASPD的直接增量,下同),變動詠唱縮短(具體資料未知,
目測約30%,下同)
雷擊術,雷暴術傷害增幅
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:1分鐘。
效果:進入模式的同時元素使進行一次三格之內方向與目的地隨機的擊退類位移(
遇到障礙物會停下),之後在持續時間內FLEE+10,移動速度增加(目測加速效果等於蒟
蒻布丁,無法與其他移動加速類效果疊加)
*此條感謝小站玩友“SB服最後一個SB”提供技能持續時間等資訊
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機對當前目標釋放風屬性攻擊。
梵圖斯_中級形態(風元素召喚LV2)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:ASPD+5,變動詠唱縮短
天槍,電流步傷害增幅,精神波傷害增加20%並轉變為風屬性
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使的風抗上升,地抗下降
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機釋放風屬性單體攻擊。
隨機釋放風屬性群體攻擊。
梵圖斯_高級形態(風元素召喚LV3)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:ASPD+5,變動詠唱縮短
元素使獲得AS1~3級雷擊術效果
釋放風屬附加,風屬領域時,50%機率不耗礦
防禦模式:
對象:以(技能釋放時刻元素使所在位置)為中心3×3地面範圍內的所有物件。其
他特性與水元素LV3防禦模式相同,不再贅述。
時間:有效時間約為15秒。注意此15秒為地面效果的有效時間,具體解釋見PART1
的第五條 [WI3M2T00]
效果:FLEE+25
物理技能無效 [WI3M2T01]
魔法技能一定概率(實測約20%)無效 [WI3M2T02]
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性遠距離普通攻擊,光壁防禦可。
隨機對當前目標釋放遠距離風屬性物理攻擊,並擊退三格。光壁可避免傷害,但無
法避免擊退效果。
隨機對當前目標釋放風屬性魔法攻擊,並附加沉默效果。沉默效果的成功率與對方
的int有關。
阿格尼_初級形態(火元素召喚LV1)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wATK+60。為非武器類裝備ATK,享受卡片類與屬性加成,但不享受STR加成
,也不享受武器等級加成,即不產生傷害浮動 [F1M1T01]
火箭術,火牆術傷害增幅
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使受到近距離物理傷害時,一定概率將所有正在攻擊自己的物件擊退三
格並造成傷害。此傷害傷害數值固定,與元素使自身的MATK無關,也無法被紋章的精靈
ATK增加效果放大。
受到遠距離攻擊/魔法攻擊時不發動,近距離傷害由於暗壁而被免除時也
不發動
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機對當前目標釋放火屬性攻擊。
阿格尼_中級形態(火元素召喚LV2)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wATK+120
暖風回復加強,火焰步傷害增幅,精神波傷害增加20%並轉變為火屬性
防禦模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間未明。
效果:元素使的火抗上升,水抗下降
主動模式:
自動選擇敵對目標進行無屬性普通攻擊。
隨機釋放火屬性單體攻擊。
隨機釋放火屬性群體攻擊。
阿格尼_高級形態(火元素召喚LV3)
輔助模式:
對象:無目標選擇的開啟類持續性BUFF,只對元素使自身起作用
時間:有效時間約為5分鐘。
效果:wATK+180
元素使獲得AS1~3級火箭術效果
釋放火屬附加,火屬領域時,50%機率不耗礦
防禦模式:
對象:以(技能釋放時刻元素使所在位置)為中心3×3的地面。
時間:有效時間約為15秒。
效果:在上述區域除元素使所站立位置之外的每一格內釋放火牆,每根火牆在對進
入其中的敵人造成1~3次不等的擊退三格+傷害效果後消失。
此傷害一定幾率給予被傷害者著火效果
此傷害傷害數值固定,與元素使自身的MATK無關,也無法被紋章的精靈
ATK增加效果放大。
被傷害的怪物會立刻將攻擊目標轉為精靈。
主動模式:
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PART 3 紋章系統
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火之紋章
類型:領域/地面設置
時間:詠唱2秒,持續60秒,獨立延遲60秒( 四紋章共用 )
範圍:以指定地面為中心3x3範圍(半徑1 )
效果:對於處在紋章範圍內的物件,所受到的水屬性魔法傷害+50%。(攻擊者無須處在紋
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同屬者每5秒恢復1%HP,下一屬者每5秒扣減1%HP。對怪物有效,對BOSS是否有
效待測[INFIT02]
Lv1:對於處在紋章範圍內的火之精靈阿格尼,攻擊力+20%,回復力2倍。(被
攻擊者無須處在紋章範圍內)
Lv2:對於處在紋章範圍內的攻擊者,ATK+50,物理攻擊力+10%,賜予武器火屬
性。對精靈也有效。 現階段也會對怪物( 包括boss )賦予攻擊屬性。(被攻擊者無須處
在紋章範圍內)
Lv3:對於處在紋章範圍內的攻擊者,MATK+50,火屬性魔法攻擊力+25%,對轉
屬的精神波無效。(被攻擊者無須處在紋章範圍內)
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