如題,提出個人希望進場三大獎能更改的地方.
沒去爬巴哈的文,所以如果意見有重複的地方還望勿噓.
露西:
1.以所組合的隊伍來說,綁定妖尾限制太死.
如果能鬆綁1個隊員位置,也就是場上有4種妖尾成員
就同樣能吃到-3CD的特效就更好.
(鬆綁的非妖尾成員吃不到減CD所以還不算破壞平衡,
如果幽助的靈丸只要CD3還蠻恐怖的.)
2.主動技部分,因為被打露西技能就會斷.
以大獎程度來說,個人認為CD5而非CD6才合適.
3.在轉珠方面,因為隊伍技能場上至少有8顆心,先不說心禁消.
光是五屬盾就要賭運氣.這部分讓露西隊在競技場就很難用.
如果能鬆綁1.的條件,至少能放五主進來解盾,
如果有五主進來,像是加秒那些額外隊伍技能的需求也就還好.
納茲:
1.納茲隊長基礎非龍倍率有點低,如果隊長技改成龍族2.5倍,
非龍1.5倍(雙隊長2.25) or 特定屬性ex:火木暗1.5倍.個人覺得才OK.
2.火心互兼,畢竟納茲會需要放龍類進去.又沒其他適合回血方式,
多個互相兼具的技能還OK.
3.無視燃燒,先不說吞火.納茲對怕燒真的很可笑.當然這技能
不一定要放隊長技或隊伍技裡面,放在主動技就OK,至少不會讓梅格變廢物.
(雖然他在我隊伍已經倉管很久了)
艾爾莎:
1.光水心互兼,這部分的原因我想就不用多說了.
艾爾莎的隊伍很容易版面只有1組主攻擊珠,打出的傷害會很可笑.
多個互兼,可以提高生存力與攻擊力.
2.變身,這部分我覺得比較困難,因為與妖尾的合作契約已經簽定.
要多個變身可能要多付版權費,角色那些主動技、隊長技還要重新設計,
覺得這方面執行難度與成本都很大.不太可能實現.
3.主動技部分沒有隊伍增傷,而是單純界王拳,而且最高才50%*5=2.5倍.
由於隊伍蠻吃天降,而天降部分是蠻難估算強度.
我曾遇過手轉10C結果沒天降,目前打競技場,沒帶光主開艾爾莎轉大約是15C左右.
認為主動技部分能加入類似木巫的技能,因為艾爾莎能每回都開,
相當於內建木巫,有這技能就算界王拳只有2.5倍也都夠殺.
這樣這張卡就非常保值.尤其是當隊員跟酷拉皮卡配更是恐怖.
以上,是我希望妖尾進廠維修的意見.希望大家有其他意見分享.
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沒去爬巴哈的文,所以如果意見有重複的地方還望勿噓.
露西:
1.以所組合的隊伍來說,綁定妖尾限制太死.
如果能鬆綁1個隊員位置,也就是場上有4種妖尾成員
就同樣能吃到-3CD的特效就更好.
(鬆綁的非妖尾成員吃不到減CD所以還不算破壞平衡,
如果幽助的靈丸只要CD3還蠻恐怖的.)
2.主動技部分,因為被打露西技能就會斷.
以大獎程度來說,個人認為CD5而非CD6才合適.
3.在轉珠方面,因為隊伍技能場上至少有8顆心,先不說心禁消.
光是五屬盾就要賭運氣.這部分讓露西隊在競技場就很難用.
如果能鬆綁1.的條件,至少能放五主進來解盾,
如果有五主進來,像是加秒那些額外隊伍技能的需求也就還好.
納茲:
1.納茲隊長基礎非龍倍率有點低,如果隊長技改成龍族2.5倍,
非龍1.5倍(雙隊長2.25) or 特定屬性ex:火木暗1.5倍.個人覺得才OK.
2.火心互兼,畢竟納茲會需要放龍類進去.又沒其他適合回血方式,
多個互相兼具的技能還OK.
3.無視燃燒,先不說吞火.納茲對怕燒真的很可笑.當然這技能
不一定要放隊長技或隊伍技裡面,放在主動技就OK,至少不會讓梅格變廢物.
(雖然他在我隊伍已經倉管很久了)
艾爾莎:
1.光水心互兼,這部分的原因我想就不用多說了.
艾爾莎的隊伍很容易版面只有1組主攻擊珠,打出的傷害會很可笑.
多個互兼,可以提高生存力與攻擊力.
2.變身,這部分我覺得比較困難,因為與妖尾的合作契約已經簽定.
要多個變身可能要多付版權費,角色那些主動技、隊長技還要重新設計,
覺得這方面執行難度與成本都很大.不太可能實現.
3.主動技部分沒有隊伍增傷,而是單純界王拳,而且最高才50%*5=2.5倍.
由於隊伍蠻吃天降,而天降部分是蠻難估算強度.
我曾遇過手轉10C結果沒天降,目前打競技場,沒帶光主開艾爾莎轉大約是15C左右.
認為主動技部分能加入類似木巫的技能,因為艾爾莎能每回都開,
相當於內建木巫,有這技能就算界王拳只有2.5倍也都夠殺.
這樣這張卡就非常保值.尤其是當隊員跟酷拉皮卡配更是恐怖.
以上,是我希望妖尾進廠維修的意見.希望大家有其他意見分享.
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