MH都有心要改3大獎的技能了 就讓我們靜觀其變吧
妖尾3大獎的強度與還原度皆不盡理想 被批被燒也是不意外
但不知不覺 似乎造成有些人有了[暈輪效應]
妖尾3大獎不夠強=小獎也不值得抽?
https://i.imgur.com/b9Qa9ck.jpg
各個小獎與副本卡 其實技能強度與還原度普遍都是不錯的
以下讓我為大家分析與介紹:
歡迎大家一同討論 如不夠詳盡的地方也請熱心板友不吝補充
本篇有提到原作的還原度 因此會有微雷 請斟酌服用
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格雷(水人)
主動:CD6 隨機3水珠四方十字位置轉水強,每消除3水自身追打1次水屬攻擊,
最大消15顆追打5次
隊長:隊中只有人族,攻4倍及水屬對龍、神、魔額外攻2.5倍
主動技獨特性>低。除了在露西隊cd-3外,技能不算特別獨特。
主動技實用性>中低。"隨機"的不可控因素通常都不甚實用,
而在低調強的孫策隊中,算是有中或中高的隊員地位。
搭配茱比亞的組合技,在稍後會補充。
原作還原度>中低。把水珠變成"十字",算是還原格雷的[冰之造型魔法],
但技能與冰竟完全無關 差評
拉格薩斯(光人)
主動:CD6 引爆心、暗,掉落光人強;每引爆一顆自身增傷0.5倍,最大炸14顆達8倍上限
(不可共享)
隊長:隊中只有人族,攻3.5倍及心兼光25%(可疊),隊中成員屬性對龍額外攻2.5倍
隊伍:此卡自身對龍族攻2倍(只要這張卡在隊中就會發動)
主動技獨特性>中。光隊除了光埃,好用的炸版卡其實不多(泡芙&鐵拳只有在獸族好用)。
對龍額外增傷也屬獨特性。
主動技實用性>中。炸掉的心&暗都會掉光珠,其實是很好用的炸版+強力增傷卡。
光人隊牛棚齊全的玩家會覺得這技能不是首選,所以評價不能給太高。
原作還原度>高。隊長技&隊伍技都還原滅龍魔導士。
把心珠炸掉&強調界王拳,是在還原原作他覺得自己最強,
而心珠=神魔中[露西妖尾隊]的攻擊主源,原作他也曾破壞自家公會,
因此炸掉心珠並突顯自己的界王是相當還原原作的。
米拉珍(暗人)
主動:CD8 3回合內持續發動:心&暗轉強化,敵方中毒技能無效,轉珠固定15秒
隊長:人、魔族4倍攻,當魔族成員發動技能時,人及魔族額外1.5倍攻
主動技獨特性>高。擁有十分少見的解除中毒狀態之技能;並能提供3回合的15秒轉珠。
主動技實用性>高。遇到中毒敵技,會是首選卡;
3回合必然15秒轉就連解令人討厭的數學盾時也相當好用!
原作還原度>中高。卡圖是撒旦模式,原作中能吸收毒,
心暗轉強化也是呼應撒旦之魂讓米拉珍的攻守都得到強化。
戈吉爾(暗人)
主動:CD6 將自身及身旁直行 9 個指定位置的符石轉化為 6 粒暗強化符石及 3 粒暗符石
;1 回合內,首批消除所有暗符石時,無視全體敵人的防禦力
隊長:隊伍中只有人類成員時:全隊攻擊力 3.5 倍;心符石兼具 25% 暗符石效果 (可疊
加);隊伍成員屬性對龍類目標的攻擊力提升 2.5 倍
隊伍技:自身對龍類目標攻擊力提升 2 倍
主動技獨特性>高。無視敵防屬稀有技能,即使在神魔"人"滿為患的人族中,
也是很難得的。
主動技實用性>中高。無視敵防在必要時是十分好用的,不是每個玩家都有大傑等級
的核彈啊~
原作還原度>中。產生固定位置(形狀)的暗珠,可看成戈吉爾在製造出鐵性質的武器,
而[無視敵防]算是還原戈吉爾登場時的破壞力,直接用鐵柱貫穿妖尾公會。
溫蒂(木人)
主動:CD4 1 回合內,隨機將 3 粒符石轉化為心符石;人類攻擊力及回復力 1.3 倍;
首次使用後有一定機會可即時再次發動技能 (每層最多觸發 1 次)
隊長:隊伍中只有人類成員時:全隊攻擊力 3.5 倍;心符石兼具 25% 木符石效果 (可疊
加);隊伍成員屬性對龍類目標的攻擊力提升 2.5 倍
隊伍技:人類生命力、攻擊力及回復力提升 1.1 倍(發動條件:隊伍頭尾妖尾是石抽3大獎)
主動技獨特性>低。不贅述
主動技實用性>低;僅在[露西全妖尾隊]屬[中高],cd1的話是很好用的。
原作還原度>中高。溫蒂隊伍技讓妖尾隊血攻回1.1倍,還原她在公會中就是輔助性的
定位,而[轉出心珠]是還原她有治癒性質的魔法。
龐沙利利(木妖)(競技場換賞)
主動:CD7 最上橫排轉木強,一回單體傷害轉全體,消除3屬以上自身8倍攻(不可共享)
主動技獨特性>中。妖族自身高倍率界王目前屬稀有,在妖族卡片相對少的
情形還是建議入手。
主動技實用性>目前來看:中低。木妖的藏馬不大需要他;
妖族本身攻擊低,更不會放在非妖族隊。
原作還原度>? (我跟他不熟,歡迎板友補充。)
茱比亞(水人)(左上副本)
主動:CD6 炸暗並掉落水強,1回暗珠掉落率降為0並將機率轉予水珠
組合(消耗茱比亞 + 格雷)
全版轉為固定位置及形狀的水強、普通心珠,1回心兼水
隊長:水屬攻3倍,每回將2水強週遭十字範圍轉水珠
主動技獨特性>中。等同[2回合版面無暗珠]的效果,或許特殊關卡會有奇效。
主動技實用性>低;僅在[露西全妖尾隊]屬中高,cd3那岐是很強的。
原作還原度>中高。茱比亞本來跟戈吉爾是同個敵方公會的,後來茱比亞率先加入妖尾,
因此[炸暗轉水],就是呼應離開戈吉爾所屬的公會,改去格雷所屬的公會。
茱比亞與格雷是CP,有組合技就是對還原度加分!
*組合技用[那岐轉法]: http://tosapp.mofang.com.tw/thread-24548-1-1.html
梅比斯(光妖)(左上副本)
主動:CD10 5回內持續發動以下效果:光珠轉光妖族珠,全隊1.5倍攻;妖尾公會成員2.25
倍
隊長:妖族全三圍2倍,消除妖符石額外增傷2倍
隊伍:此卡在隊伍中,根據自身以外妖尾公會成員數量減少入場CD
每張卡-2CD,最大5張時此卡自身-10CD
主動技獨特性>低,不贅述。
主動技實用性>低;僅在[妖尾隊]為[中],提供5回合高增傷。
原作還原度>中高。在原作屬於軍師,通常不參與戰鬥,而是運用謀略
讓[妖精尾巴]成員發揮更強實力。
伊格尼爾(火龍)(地獄關)
主動:1 回合內,延長移動符石時間至 12 秒;引爆隊長及戰友直行的符石,以掉落火強
化符石,
並對敵方全體造成 200 萬火屬性傷害,此傷害無視防禦力
隊長:火屬性及龍類攻擊力 3 倍,火屬性龍類攻擊力則 9 倍
主動技獨特性>中。技能拆開看不獨特,但一技含4項功能並且都是好技,很有入手價值。
主動技實用性>高。火龍牌瑞士刀,延秒至12秒轉珠跟直傷破隱身都很實用,
炸2側掉10火強也很棒。好火龍,不練嗎?
原作還原度>中高。其實牠在原作就是"絕對的強",不是靠技能讓人覺得OP的那種,
抽象點說,這卡集具多項好用的能力,這卡片的強度已不愧對原作了。
具體點說,200萬直傷=[火龍的咆哮];炸2側掉火強可解釋為[火龍的翼擊]。
馬卡羅夫(光人)(討伐戰)
主動:CD06 以200倍自身攻擊力對敵方全體造成無屬性傷害;若隊中有≧4個FAIRYTAIL公會
成員,此傷害無視敵人技能
主動技獨特性>中高。直傷[無視敵人技能]是首創的技能特性,但傷害好低啊。
主動技實用性>低;因為要綁4妖尾。在[露西妖尾隊]屬[中高],只要你有耐性,
可靠這招磨過很多惡意盾。
原作還原度>中,僅還原[妖精的法律]這招會對敵人[必然造成傷害];但馬卡羅夫在
原作中的描寫不少,特質應不僅僅如此。
傑拉爾(水人)(地獄關)
主動:CD07 隊中有水及光屬成員才可發動此技:所有符石轉化為固定的數量及位置的
6種符石。
主動技獨特性>高。固定版面又給5屬,而且才cd7,入手價值極高。
主動技實用性>中或中高。無腦解5屬盾,遇到不給人好好轉珠的盾也能用到,
但轉珠好的玩家不一定需要這招。
原作還原度>中高。傑拉爾會使用天體魔法,七星劍就是讓讀者印象最深刻的招式之一。
[傑拉爾轉法]: https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=23805&snA=609397
(連結為巴哈文章)
烏璐緹雅(暗人)(左上副本)
主動:CD08 1回合內,全隊攻擊2.5倍;並減傷70%
隊長技能:全隊攻擊力3倍,轉珠時間+5秒,每回合扣自身10%總生命力
主動技獨特性>低,目前妖尾最雞肋的主動技,但跟幽遊白書石抽的小閻王相比,
她還只是張雙週卡。
主動技實用性>中低,cd8單回合的攻+守意義不明,單看減傷卡也不大缺這張,
至少我們知道小閻王從去年7月至今上場率近乎於0
原作還原度>? 歡迎板友補充,因為我已忘了這個角色,目前正在複習妖尾漫畫中
剛查了一些資訊,她會使用時間魔法,這個還原在她的隊長技中,
但主動技我還是不懂為何這樣設計...
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看完上述整理 我想聰明的你會發現:
[石抽3大獎]幾乎代表著玩家該合作卡的"整體評價"
讓我們來回顧2018三大廣受好評的合作: 獵人 幽遊 美好
請試想:
[全職獵人]合作的副本卡好用嗎?還原度高嗎? 看看凱特、尤匹、蟻王
請給予評價>_______
[幽遊白書]合作的石抽卡還原度還算不錯,但好用嗎? 想想桑原、小閻王、戶愚呂兄
您上次使用這3張卡是什麼時候呢? _______
[美好世界]合作的地獄卡 比這合作的2張地獄王還廢的 有哪些?
我知道有列王啦 還有什麼呢? 請作答>_______
妖尾的石抽小獎、副本卡、地獄卡
整體的獨特性、實用性與還原度 已算可圈可點了
有這樣的還原度 我不覺得MH沒有拜讀過原作
希望這篇有幫助到板友們了解到更多[妖尾3大獎外]的合作卡
感謝耐心讀完 下台一鞠躬<(_ _)>
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