※ 引述《drinkstyle (DrinkStyle)》之銘言:
原文43
: 想問大家的是
: 大家覺得有什麼因素會影響逃脫失敗的情緒?
: 能不能避免逃脫失敗還是很難過的心情啊啊啊─
: 有沒有什麼逃脫失敗還是超歡樂的例子XD
: (或是逃脫成功結果超不爽...)
我的類型是不論逃脫成功與否,有沒有好好享受到一場遊戲是關鍵。
大抵上就是不在乎成績,但在乎過程好不好玩的那種人吧,
好好享受的點就有幾種:
1.工作人員
2.謎題設計(細不細緻,合不合理)
3.隊友的和諧度
當1.2.3.都很有意思時,逃脫的成績自然就不那麼看重了。
: 逃脫成功與否會不會影響下次再去同家工作室的可能?
: (逃脫成功→耶好棒我下次要再來玩~)
: (逃脫失敗→不想再去了啦哼~)
但其實又有點雞生蛋蛋生雞的是,若是1.2.3.其中有某個環節不好,
通常也很難脫出(1.3.不配合),或脫出得很不開心(2.沒有設計好)。
我想真人實境遊戲最重要的就是「過程的體驗」了,
不然大家在家裡玩電腦版的就好了,
何必真人到現場還花錢來玩呢?
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原文43
: 想問大家的是
: 大家覺得有什麼因素會影響逃脫失敗的情緒?
: 能不能避免逃脫失敗還是很難過的心情啊啊啊─
: 有沒有什麼逃脫失敗還是超歡樂的例子XD
: (或是逃脫成功結果超不爽...)
我的類型是不論逃脫成功與否,有沒有好好享受到一場遊戲是關鍵。
大抵上就是不在乎成績,但在乎過程好不好玩的那種人吧,
好好享受的點就有幾種:
1.工作人員
2.謎題設計(細不細緻,合不合理)
3.隊友的和諧度
當1.2.3.都很有意思時,逃脫的成績自然就不那麼看重了。
: 逃脫成功與否會不會影響下次再去同家工作室的可能?
: (逃脫成功→耶好棒我下次要再來玩~)
: (逃脫失敗→不想再去了啦哼~)
但其實又有點雞生蛋蛋生雞的是,若是1.2.3.其中有某個環節不好,
通常也很難脫出(1.3.不配合),或脫出得很不開心(2.沒有設計好)。
我想真人實境遊戲最重要的就是「過程的體驗」了,
不然大家在家裡玩電腦版的就好了,
何必真人到現場還花錢來玩呢?
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