如題 主戰者效果越來越多
不管是貼對面負面或是貼自己正面都挺強的
而且貼下去通常反制手段都偏少
那麼如果有能消效果的該怎麼設計比較合理?
以下是稍微分析
---------------------------------------
獲得的手段
1. 法術
問題是要不要多給一些其他效果,只單消感覺偏虧?
2. 謝幕/入場
最懶的作法,不過搞不好其實算是最好的解法
畢竟現在貼頭大多都沒耗什麼資源(就在講你愚者= =)
3. 進化點
你花進化點貼頭,我花(ry
問題在於先後手進化數差異和484真能扣給他用
4. 護符/佔場型
在場上就不能貼頭或無效效果
=======================================
反制類型
1. 懲罰型
給特效如"當我方主戰有負面效果的時候得到xx能力"
或是"當對方有正面效果時額外獲得OO/給予XX傷害等"
甚至是撕下來反貼回去
感覺這樣蠻有趣的 至少不會讓先/後貼的差距逐漸拉大
或是毫無反制之力導致體驗很差
2. 以貼頭攻貼頭
類似歌者那種作法 給一個下次貼頭無效/不給貼之類
3. 單消配上一些其他效果
類似墮天、墜落、熾天使、死踏那些
=======================================
老實說仔細想了一下後覺得設計偏難
畢竟每種貼頭花的資源不同
比方說法師降頭和拜迪降頭差的就有點多了吧
另外就是你先貼已經先有回饋,後消會不會反而比當沒看到爛
最後還是老問題費用
花多少費用拆掉才合理?
如果是不給貼的那會不會讓末日之類的變得像白癡一樣?
大家覺得呢?
--
決鬥者不能說的句子錦集
https://imgur.com/5eEYUj7 https://imgur.com/lQTGW9Y https://imgur.com/l8MgQWd
https://imgur.com/R7aDBVl
番外:
https://imgur.com/LYOWJzd
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不管是貼對面負面或是貼自己正面都挺強的
而且貼下去通常反制手段都偏少
那麼如果有能消效果的該怎麼設計比較合理?
以下是稍微分析
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獲得的手段
1. 法術
問題是要不要多給一些其他效果,只單消感覺偏虧?
2. 謝幕/入場
最懶的作法,不過搞不好其實算是最好的解法
畢竟現在貼頭大多都沒耗什麼資源(就在講你愚者= =)
3. 進化點
你花進化點貼頭,我花(ry
問題在於先後手進化數差異和484真能扣給他用
4. 護符/佔場型
在場上就不能貼頭或無效效果
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反制類型
1. 懲罰型
給特效如"當我方主戰有負面效果的時候得到xx能力"
或是"當對方有正面效果時額外獲得OO/給予XX傷害等"
甚至是撕下來反貼回去
感覺這樣蠻有趣的 至少不會讓先/後貼的差距逐漸拉大
或是毫無反制之力導致體驗很差
2. 以貼頭攻貼頭
類似歌者那種作法 給一個下次貼頭無效/不給貼之類
3. 單消配上一些其他效果
類似墮天、墜落、熾天使、死踏那些
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老實說仔細想了一下後覺得設計偏難
畢竟每種貼頭花的資源不同
比方說法師降頭和拜迪降頭差的就有點多了吧
另外就是你先貼已經先有回饋,後消會不會反而比當沒看到爛
最後還是老問題費用
花多少費用拆掉才合理?
如果是不給貼的那會不會讓末日之類的變得像白癡一樣?
大家覺得呢?
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