<<以下只是個人感想>>
我覺得...並不是裝備不好拿
裝備已經夠多了
但是要"好的"裝備 就真的很難拿
因為 "好裝備" 跟 "一般裝備"
的差距實在太大
甚至還要加上跟自己專精搭配
所以光拿到好裝備還不夠
更是讓人很洩氣
(例:開保底開出不要的附屬爛裝)
所以問題我個人是認為出在 裝備 的 保值性 問題
怎麼說呢?
當你在9.0努力擠出的好裝備
在9.1又慢慢變成了一般裝備
這會導致AFK過久的玩家
只要AFK 要再追回來真的才痛苦
因為WOW已經徹底副本化了
除了技術 裝備也很重要
但我也不會鼓勵去升級舊有裝備的機制
而是嘗試縮小一點...每更新一個Patch
"大部分"裝備在強度上的跳躍程度
我為什麼認為是大部分?
因為 還是要有那種少數 只要一兩個
但是又非常難拿到(最好是武器)
只有少數高端玩家可以取得的傳說武器
至少讓玩家記得在這個資料片
有甚麼傳說我們都有嘗試去追尋
而且傳說一個就夠了
不要是那種隨便的傳說
(爬個塔弄弄灰燼之類的)
而是真的有故事 認真設計的傳說
讓人津津樂道的
那甚麼時候才能在裝備上有巨大性的跳躍
我個人鼓勵在 新的資料片的時候
以上只是個人淺見....
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我覺得...並不是裝備不好拿
裝備已經夠多了
但是要"好的"裝備 就真的很難拿
因為 "好裝備" 跟 "一般裝備"
的差距實在太大
甚至還要加上跟自己專精搭配
所以光拿到好裝備還不夠
更是讓人很洩氣
(例:開保底開出不要的附屬爛裝)
所以問題我個人是認為出在 裝備 的 保值性 問題
怎麼說呢?
當你在9.0努力擠出的好裝備
在9.1又慢慢變成了一般裝備
這會導致AFK過久的玩家
只要AFK 要再追回來真的才痛苦
因為WOW已經徹底副本化了
除了技術 裝備也很重要
但我也不會鼓勵去升級舊有裝備的機制
而是嘗試縮小一點...每更新一個Patch
"大部分"裝備在強度上的跳躍程度
我為什麼認為是大部分?
因為 還是要有那種少數 只要一兩個
但是又非常難拿到(最好是武器)
只有少數高端玩家可以取得的傳說武器
至少讓玩家記得在這個資料片
有甚麼傳說我們都有嘗試去追尋
而且傳說一個就夠了
不要是那種隨便的傳說
(爬個塔弄弄灰燼之類的)
而是真的有故事 認真設計的傳說
讓人津津樂道的
那甚麼時候才能在裝備上有巨大性的跳躍
我個人鼓勵在 新的資料片的時候
以上只是個人淺見....
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