※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: 因為平常只接觸家機的可能對MMO不熟...蠻多人會怕要組隊這點吧?
: 所以還是在這邊寫寫了...
: 有些主線,副本,必須組隊才能解
: 到了LV15主線一定會要你玩組隊任務
: 但如果你遊戲中都沒認識的玩家怎麼辦呢?
: 選單的第二行有個 自動組隊コンテンツファインダー(英文Duty Finder)
: 主線是去過地點就會加進去了
: 副本是會越打越多 (副本第一次的都有很高的額外獎勵)
: 選你要參加的任務就會自動幫你配隊友
: (另外這一行的第一個可以看這區的所有任務,跟有沒有你要打的討伐怪...很方便)
: 可以一次選很多任務...但只會幫你配最快找到可打的
: 打完一場全部要重新選
: 如果你不在任務本地也無所謂,選完就可以隨便逛了
: 反正組到了就會有選單問你要不要接
: 打完就會回來
: 不過主線類的好像一天只開放一次電腦自動組隊...?
: (挺奸的,就是要你待線上久點)
: 當然如果有人當場邀請湊齊隊友是最快的也不受限制
: 所以任務地點也可以看一堆人站在那等人邀(當然你也可以邀人)
: 話說現場組隊最困難的就是找不到HEAL職...只有幻師跟白魔是HEAL...
: 任務大概都是要 2DPS 1HEAL 1TANK
: ・剣術士(TANK)
: ・斧術士(TANK)
: ・幻術士(HEAL)
: ・格闘士(DPS)
: ・槍術士(DPS)
: ・弓術士(DPS)
: ・呪術士(DPS)
: ・巴術士(DPS)
: DPS職超多...感覺這蠻不平衡的 (=_=)
dps職業多其實會比較好
根據wow的經驗 原則上玩dps的人數會大於坦克和補職
因為坦補人少的關係 如果坦補職業比較多樣化
一開始會感覺蠻有趣的 但假使坦捕的職業特色有做出來
玩到後面會發現xx王用oo坦或yy補會比較好打
就會開始壓縮其他坦補職業的空間
官方如果要針對這方面作平衡 就會變成每個坦補的特色都要平均化
結果就是每種坦補職業只是名稱不同 可是特色都一樣
這樣的話不如一開始就把坦補的職業數縮減
dps的話比較沒問題 只要你傷害打得出來 傷害技能越有特色會越有趣
個人感覺大概是這樣~~
: 總之...沒玩過MMO
: 不會組隊跟不懂日文也沒關係
: 任務完成做個招呼動作就好了
: 有錯請指正 >_<
--
: 因為平常只接觸家機的可能對MMO不熟...蠻多人會怕要組隊這點吧?
: 所以還是在這邊寫寫了...
: 有些主線,副本,必須組隊才能解
: 到了LV15主線一定會要你玩組隊任務
: 但如果你遊戲中都沒認識的玩家怎麼辦呢?
: 選單的第二行有個 自動組隊コンテンツファインダー(英文Duty Finder)
: 主線是去過地點就會加進去了
: 副本是會越打越多 (副本第一次的都有很高的額外獎勵)
: 選你要參加的任務就會自動幫你配隊友
: (另外這一行的第一個可以看這區的所有任務,跟有沒有你要打的討伐怪...很方便)
: 可以一次選很多任務...但只會幫你配最快找到可打的
: 打完一場全部要重新選
: 如果你不在任務本地也無所謂,選完就可以隨便逛了
: 反正組到了就會有選單問你要不要接
: 打完就會回來
: 不過主線類的好像一天只開放一次電腦自動組隊...?
: (挺奸的,就是要你待線上久點)
: 當然如果有人當場邀請湊齊隊友是最快的也不受限制
: 所以任務地點也可以看一堆人站在那等人邀(當然你也可以邀人)
: 話說現場組隊最困難的就是找不到HEAL職...只有幻師跟白魔是HEAL...
: 任務大概都是要 2DPS 1HEAL 1TANK
: ・剣術士(TANK)
: ・斧術士(TANK)
: ・幻術士(HEAL)
: ・格闘士(DPS)
: ・槍術士(DPS)
: ・弓術士(DPS)
: ・呪術士(DPS)
: ・巴術士(DPS)
: DPS職超多...感覺這蠻不平衡的 (=_=)
dps職業多其實會比較好
根據wow的經驗 原則上玩dps的人數會大於坦克和補職
因為坦補人少的關係 如果坦補職業比較多樣化
一開始會感覺蠻有趣的 但假使坦捕的職業特色有做出來
玩到後面會發現xx王用oo坦或yy補會比較好打
就會開始壓縮其他坦補職業的空間
官方如果要針對這方面作平衡 就會變成每個坦補的特色都要平均化
結果就是每種坦補職業只是名稱不同 可是特色都一樣
這樣的話不如一開始就把坦補的職業數縮減
dps的話比較沒問題 只要你傷害打得出來 傷害技能越有特色會越有趣
個人感覺大概是這樣~~
: 總之...沒玩過MMO
: 不會組隊跟不懂日文也沒關係
: 任務完成做個招呼動作就好了
: 有錯請指正 >_<
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