如果太十五 - PS

Table of Contents

改成像黑魂 血源 或是仁王這種中小地圖的設計
再強化戰鬥系統跟演出劇情 搞不好有機會變神作
我對開放設計沒有偏好
劇情強如巫師3 還是有開放世界無法迴避的缺點
支線多半作業感
地圖大但是用處不多
且花資源在大地圖的結果是
地城 迷宮的構造 往往簡單粗糙到不行
為什麼不集中資源去設計像黑魂這樣偏關卡式的地圖場景
把地圖搞這麼大 可是相應的東西沒有做出來
那只會讓人覺得 喔 地圖很大 然後就沒了
如果沒這麼多可以玩 還不如地圖小一點
精緻每一個場景
以龍族教義為例 是本島比較有趣還是黑咒島?


--
posted from bbs reader hybrid on my samsung SM-G935F

--
Sent from my Ando

--

All Comments

Hardy avatarHardy2016-12-05
開放粉絲噓文,補血
Faithe avatarFaithe2016-12-05
系統作成這樣已經算不錯了 就是那個劇情
Ina avatarIna2016-12-05
那就直接出DS新作算了啊...幹麻一定要大家都同一個模式
Elvira avatarElvira2016-12-10
FF13就是單一場景很精緻但是沒得探索
Hazel avatarHazel2016-12-15
的確,波蘭林正英的支線作業感有點重,只是這種作業感也會
在香港林正英的片中出現 XD
Lily avatarLily2016-12-19
不過RPG跟迷宮的關聯性其實可以討論一下
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-12-20
很簡單阿,做開放式就是比較好賣
Ula avatarUla2016-12-23
如果跟黑魂一樣 根本買不下去 不是每個人都喜歡黑魂
Michael avatarMichael2016-12-26
的玩法
Frederica avatarFrederica2016-12-27
跟黑魂一樣我看罵得人更多
Leila avatarLeila2016-12-29
他是說黑魂的地圖而不是戰鬥吧
John avatarJohn2017-01-02
不是每個人都喜歡黑魂+1
Daph Bay avatarDaph Bay2017-01-06
雖然我也覺得黑魂的地圖間移動方式很瞎
Kama avatarKama2017-01-07
哪來那麼多奇奇怪怪的電梯啊 XDDD
Cara avatarCara2017-01-10
還有一堆反鎖的門 主角卻不能爬到對面去開門 很瞎
Isla avatarIsla2017-01-12
我不喜歡黑暗靈魂
Yuri avatarYuri2017-01-14
不是什麼拿來套血源黑魂都ok的好嗎...當阿比黑白套喔
Valerie avatarValerie2017-01-19
每個遊戲都想要有巫師的劇情 黑魂的戰鬥 真難伺候
Zanna avatarZanna2017-01-21
巫師的戰鬥,黑魂的劇情,幹好悲劇
Tracy avatarTracy2017-01-21
哎呀 這不是和黑魂就87%像了嗎 那我去玩黑魂不就好了
Anthony avatarAnthony2017-01-25
坦白說是你不喜歡開放世界 但這不能算是FF15缺點吧..
Kyle avatarKyle2017-01-25
要說作業感 Xenoblade支線作業感超重 但仍然是神作..
Mason avatarMason2017-01-30
我覺得,要有特色無須什麼都去學人,FF15做成魂like難免
被拿去跟魂比,如果被比下去這日本第一RPG不就換人做做
看?黑魂1是公認經典要超越甚至比肩只怕沒那麼容易,還
不如在既有的架構上再強化來的實際
Christine avatarChristine2017-02-04
寄生都市2表示: 我學BIO也沒賣得比較好啊
Connor avatarConnor2017-02-08
黑魂
的戰鬥沒有特別到哪裡去吧?感覺跟聖劍傳說這種傳統ARPG差
不多呀,頂多就是給你一個鐵龜流玩法。只是因為3D模組夠精
緻,才有這樣的評價
Ethan avatarEthan2017-02-12
另外「日本一RPG」這個稱號給FF可能會戰起來喔 XD
Sandy avatarSandy2017-02-16
學黑魂的不就之前PLUS送的那款,連載都不想載
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-02-18
還有我覺得FFXV的地城設計的有比巫師3好了
Lydia avatarLydia2017-02-19
黑魂的戰鬥跟格鬥一樣可以用算幀數的,出招收招都幀數
表,關係到確反差合與否,絕對不是沒什麼特別....當然如
果沒有pvp只有玩pve感覺不到是正常啦…
Lily avatarLily2017-02-24
我知道了大把上面幾個遊戲的優點都加進來是吧?巫師的
戰鬥+黑魂的難度+ff15的讀取,這遊戲的銷量還不飛天?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-03-01
巫師的戰鬥?你是不是看錯了?
Brianna avatarBrianna2017-03-04
黑魂沒玩PVP被抓到 XD如果討論FF這種RPG的戰鬥是用這種標準
來看,應該會讓一堆人崩潰吧?不過搞不好FF就是少了這種(多
人)連線battle的要素 XDDDD
Rosalind avatarRosalind2017-03-04
FF15的戰鬥比巫師3優秀很多
變移很有趣(應該說很好龜?)
Kama avatarKama2017-03-05
個人遊玩喜好不同阿...我就覺得本島探索比黑咒島有趣
Jack avatarJack2017-03-09
魔法像在丟芭樂敵我都會炸到也是很奇葩的概念XD
Hedwig avatarHedwig2017-03-11
巫師3戰鬥要到資料片才比較有樂趣一點 本體真的無聊
但無損巫師3地位就是了
Olivia avatarOlivia2017-03-12
巫師的劇情加上DMC的戰鬥會是我心中的解答 XD
只是這樣裝備升級的意義就不大了
Lucy avatarLucy2017-03-16
依你喜好做遊戲就是神作?
Eden avatarEden2017-03-20
巫師的支線都還算有劇情吧 我自己是玩的蠻開心 至於ff
15 買了但是沒pro.... 劇情真的很硬傷嗎? ff的支線有
劇情嗎?
Elizabeth avatarElizabeth2017-03-24
DND類遊戲還要困難難度魔法才會打到自己人
Charlie avatarCharlie2017-03-27
FF15我都不想合毒魔法 害死自己而已
Cara avatarCara2017-03-28
遊戲又不是只剩黑魂巫師...
Bethany avatarBethany2017-04-01
巫師的支線都有給玩家做選擇的分歧,作業感我覺得還好
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-04-05
讀檔的作業感(誤)
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-04-06
但幾乎都在>開感官>找足跡血跡....
Olivia avatarOlivia2017-04-09
應該說巫師做的事情有點作業感,但是回去找npc的回饋
感會比較好
David avatarDavid2017-04-10
任務多作業感難免 巫師在任務設計上滿用心在降作業感的
Donna avatarDonna2017-04-15
抓鬼的套路就是這樣呀 接任務,找線索,挖寶,打鬼 XDDDD
Carol avatarCarol2017-04-15
巫師3的支線有許多劇情真的不錯,但是流程一樣作業感
FFXV則是戰鬥系統很棒,還能叫召喚獸(超帥)
Liam avatarLiam2017-04-17
雖然NPC滿多兼用卡的 但演出都還不錯
Aaliyah avatarAaliyah2017-04-22
所以雖然FFXV支線大部分都跑腿我還是玩的很開心
Edwina avatarEdwina2017-04-23
確實作的是都差不多 其實支線有七成的劇情也差不多
Isabella avatarIsabella2017-04-24
去看正宗林正英的片,他會教你怎麼打鬼 XD
Regina avatarRegina2017-04-27
怪物出現 從死者遺體判斷-追蹤-打怪 或是看到屍體-遺書-
尋寶 不過至少有包裝
Andrew avatarAndrew2017-04-27
巫師也就某些類型的任務是這樣,任務這麼多,你還真的想
要他每個任務都要不同玩法?也太為難人,而且這些相同手
法的任務實際上重點往往是在劇情,並且也不是你一定得過
這些任務,遊戲才能進行下去,最後,我看到黑魂就反感,
要改成像他?不管是地圖還什麼,都沒比較好
Jacob avatarJacob2017-04-29
但是剩下三成支線劇情是真的很用心 像是老鼠之塔.男爵線
或是馬之靈跟雕像睪丸這種搞笑的都有
Valerie avatarValerie2017-04-29
明明不同類型風格的遊戲,更別說這種限制區域限很大的地
圖,不就ff前幾代的方式
Erin avatarErin2017-05-02
不過巫師的武器不夠帥(廚/中二)是真的,好歹也來個大鐮刀
拳套 武士刀 之類的
Franklin avatarFranklin2017-05-07
林正英救援中
Doris avatarDoris2017-05-09
巫師的玩法是輔助,畢竟遊戲的框架規模有限,所以他們更
多的是把細節放在劇情上面
Sandy avatarSandy2017-05-11
嗯.. 所以ff15 支線感覺有劇情嗎? 還是只是刷東西而
Quanna avatarQuanna2017-05-12
巫師3的武器有鏟子,可是動作還是劍XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-13
沒辦法 巫師有原作框架 亂改作者會吐血
Hardy avatarHardy2017-05-17
一個遊戲不可能做到零缺點拉 八成優點就神作
Gilbert avatarGilbert2017-05-18
像我就很好奇FFXV在食物上面花多少功夫XD
FFXV已經是我心目中的料理呈現最強了
Franklin avatarFranklin2017-05-20
十字弓和炸彈已經是遊戲自己加了
Frederica avatarFrederica2017-05-22
完蛋了 先幫你補血
Christine avatarChristine2017-05-23
覺得FF可以考慮每一代都繼承一些舊作的特性
Bennie avatarBennie2017-05-24
FFXV料理超讚,不像人龍只能看背影
Oscar avatarOscar2017-05-29
我覺得FFXV目前方向正確,下一代完整度更高就超讚了
Rachel avatarRachel2017-05-31
比如把3代職業混7代魔石10代弱點系統
75%把某幾代混合25%創新,這樣會同時照顧到新舊玩家
Sarah avatarSarah2017-06-02
不用過於強調畫面 內容會更加豐富
Daniel avatarDaniel2017-06-02
印象中FF本傳 LOGO每代都是天野喜孝設計阿,已經有繼承
Kama avatarKama2017-06-04
我反對保留舊系統特性
FF從七代之後就是每次大改,這樣才叫FF
Irma avatarIrma2017-06-09
每次看到那個精緻料理介面真的不知道意義在哪裡...
Elvira avatarElvira2017-06-11
都作八成一樣的系統不就變成COD
Anonymous avatarAnonymous2017-06-12
只有我覺得FF戰鬥這樣走根本走壞了嗎(沒辦法偏好傳統戰鬥..
所以FF12和這代的戰鬥我都覺得很沒意思,不過這我的問題
Daph Bay avatarDaph Bay2017-06-16
我倒是更喜歡FFv13看起來像王國之心的戰鬥系統
Oscar avatarOscar2017-06-18
巫師的作業感已經不算重了吧 以他這種任務量的作業感 我覺
得算是設計的滿成功的
Joe avatarJoe2017-06-20
坐等FFXV國際版多新的支線任務 女角 開放地圖 等 FFXV-2 主
角改成女生 等FFXV-2國際版有爆衣系統… 再戰10年不是問題
XD
Joseph avatarJoseph2017-06-24
現在已經是國際版了,哪來又出國際版
Hedda avatarHedda2017-06-25
以前都有出國際版啊 XD 現在的話就要賣season pass 等大型
更新(等兩年等不到這樣?)
Iris avatarIris2017-06-27
我覺得太太15做成像戰無一樣 能神速還有三成比較好(酸
Kelly avatarKelly2017-06-28
推FF15換衣系統 最好跟X-2一樣 看牛郎換裝XD
Noah avatarNoah2017-07-03
神速XDDDDD
Kyle avatarKyle2017-07-06
各人覺得FF15改良DAI的系統就能變神作了
Harry avatarHarry2017-07-10
我覺得戰鬥改成格鬥豪布豪
Odelette avatarOdelette2017-07-14
老實講FF15真的是符合多數人的胃口
Puput avatarPuput2017-07-15
我覺得現在這樣玩得很爽快 真的不是每個人都喜歡黑魂
George avatarGeorge2017-07-17
你不喜歡開放世界 我不喜歡黑魂
Eden avatarEden2017-07-18
那就是原來V13 後來15才被改開放世界
Anthony avatarAnthony2017-07-20
開放世界的支線本來就這樣。真的無解