改成像黑魂 血源 或是仁王這種中小地圖的設計
再強化戰鬥系統跟演出劇情 搞不好有機會變神作
我對開放設計沒有偏好
劇情強如巫師3 還是有開放世界無法迴避的缺點
支線多半作業感
地圖大但是用處不多
且花資源在大地圖的結果是
地城 迷宮的構造 往往簡單粗糙到不行
為什麼不集中資源去設計像黑魂這樣偏關卡式的地圖場景
把地圖搞這麼大 可是相應的東西沒有做出來
那只會讓人覺得 喔 地圖很大 然後就沒了
如果沒這麼多可以玩 還不如地圖小一點
精緻每一個場景
以龍族教義為例 是本島比較有趣還是黑咒島?
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posted from bbs reader hybrid on my samsung SM-G935F
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Sent from my Ando
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再強化戰鬥系統跟演出劇情 搞不好有機會變神作
我對開放設計沒有偏好
劇情強如巫師3 還是有開放世界無法迴避的缺點
支線多半作業感
地圖大但是用處不多
且花資源在大地圖的結果是
地城 迷宮的構造 往往簡單粗糙到不行
為什麼不集中資源去設計像黑魂這樣偏關卡式的地圖場景
把地圖搞這麼大 可是相應的東西沒有做出來
那只會讓人覺得 喔 地圖很大 然後就沒了
如果沒這麼多可以玩 還不如地圖小一點
精緻每一個場景
以龍族教義為例 是本島比較有趣還是黑咒島?
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