餓死抬頭,家園(HOME)大法已經成為了人手必備的遠征良藥
少則5~6次,多則遇到難搞的紫光閃閃神陣,轟個2~30次也不是沒可能
(是說小抱怨一下,遠征打久了好像失去了新意 因為沒有其他彈性的打法
永遠就是拼法術一波能不能打死對面,還是有大大有物理隊的遠征可以分享一下QQ)
但是畢竟也算是鑽程式漏洞,會不會有某天被改掉的可能?
想想我自己沒有轟的話,大概連10關都會非常艱苦
如大家所知,轟的使用率已經太頻繁了,有時候不是打贏了血滿就好,死騎光法能量沒滿
你下一波就有可能被全滅,非常悲劇.....
除了剛上30等借公會死騎的那兩三天外,我實在不相信開始上紫後沒轟能打通15關的Orz
順帶一問,遠征的對手起手能量是零嗎?
有時候遇到對面的坦跟我的一樣被起手暈,一樣挨揍,我開場能量半滿他卻能比我早放大
到底是甚麼巫術??? (拍拍熊特別明顯 @口 @
快到午餐時間了,大家可以聊聊XDD
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少則5~6次,多則遇到難搞的紫光閃閃神陣,轟個2~30次也不是沒可能
(是說小抱怨一下,遠征打久了好像失去了新意 因為沒有其他彈性的打法
永遠就是拼法術一波能不能打死對面,還是有大大有物理隊的遠征可以分享一下QQ)
但是畢竟也算是鑽程式漏洞,會不會有某天被改掉的可能?
想想我自己沒有轟的話,大概連10關都會非常艱苦
如大家所知,轟的使用率已經太頻繁了,有時候不是打贏了血滿就好,死騎光法能量沒滿
你下一波就有可能被全滅,非常悲劇.....
除了剛上30等借公會死騎的那兩三天外,我實在不相信開始上紫後沒轟能打通15關的Orz
順帶一問,遠征的對手起手能量是零嗎?
有時候遇到對面的坦跟我的一樣被起手暈,一樣挨揍,我開場能量半滿他卻能比我早放大
到底是甚麼巫術??? (拍拍熊特別明顯 @口 @
快到午餐時間了,大家可以聊聊XDD
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