如何評價楓谷的職業&一些個人淺見 - 楓之谷
By Hazel
at 2022-02-15T18:17
at 2022-02-15T18:17
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※ 引述《mdps30107 (Yu)》文章之推文與主播優秀的回文:
單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。
劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多,
就沒有很想要討論這個方面了。
小弟楓谷嚴重偏科數據方面
對跑圖打怪數字也很有興趣跟實測(不包含練等)
這邊就嘗試分享一下台版有輪的練等模式跟評價
不考慮無輪也不討論5-6下電流一隻
那個就跟詢問破風-2帽會不會贏3排主屬帽一樣
那個就是一個過渡或是陣痛期
一、統計與數量依據
a.測試時間
測試時間其實台服跟其他服楓谷不同。
台版大概2-3年前開始有一位叫下高歌的優秀前輩在巴哈專板開了一串來統計各職業在測
試圖擊殺數量,裡面排除了鬼輪(現在已無)、地圖輪額外擊殺、活動額外(比如說前陣
子的回憶滿滿可以灌水500隻)
測試時間為10分鐘
原因在於10進位台灣常用
而且也不會長到測試者不想測
國外主流是6分鐘,因為10輪就是一小時
b.傷害門檻
承上所述,不過基本上會是主攻全秒除非是aut區新開時,追打技能能否秒怪會註明通常
結果也會跟這有關
所以這邊討論是盡量也以這個為原則
二、跑圖與清怪
a.跑圖週期
通常會以4分鐘作為一個完整週期
因為解完鏡光主線後會多一個鏡子核心
也就是蜘蛛之鏡,功能就是放一邊給他自己清怪
b.跑圖邏輯
主要有兩種,第三種現在很少見
1.原地或極少量跑圖
通常搭配幽暗才能這樣玩,原因在於大多數的圖都有清怪死角,往上往下都有可能
這時候可以搭配幽暗抓怪來清怪
但主要依靠幽暗抓清怪的職業基本上
不會贏依靠技能特性原地練等的職業
Ex破風 陰陽
2.繞圖 順逆時針
主要目的是減少攻擊死角
缺點是這樣可能會一直有地方清不掉怪
總量多半頂多中上
亞克狂狼那種算是大範圍跑圖掃圖
只是亞克在台版環境更優秀一點
阿爾區可以依靠摔下去可以回歸圖上方平台特性進行跑圖
3.依賴傳點清怪
這個少見的原因是
那種圖現在基本上很涼
比如說2-3
有事燒紙講的就這種圖
這個也跟優化狩獵場沒優化到有關
c.放置技
放置技能分成定點或是移動,還有人物周圍
定點基本上每個職業
會先有一個前面提到的蜘蛛之鏡
他缺點只有他持續50秒冷卻250秒
空窗期過長
而圖多半會有2-3個地圖死角
這時候就需要依賴其他放置技能來填補空窗期
比如說陰陽那個傷害門檻坑人的老大
虎影就一堆了不提
神子的電流其實也算放置技的一種
移動型放置技優點是可以讓他自己移動清怪
缺點是某些圖他會跑到掉下去消失或是往沒怪地方跑
比如皇家的槍兵陣或是破風使者的狂風呼嘯
破風的漩渦巨球 重砲的砲彈就則是
依賴非常緩慢的水平移動速度來大量清怪
夜使的風魔功能類似但因為跑得快X軸移動普
清怪能力無法和前者相比
角色周圍較為常見的是露西妲寶珠
不過因為本身傷害公式問題
以及神都後傷害需求問題
後期很少見
米特拉核心想成沒有傷害問題清怪能力弱化版的露西妲寶珠就好
d.追打
追打影響狩獵效率很多
通常一個會考慮進練等的追打
老實說到了260後
除了暗夜因為本身高傷加複數追打
剩下幾乎每個都有嚴重的傷害問題
頂多破風陰陽追打2-3下一隻怪還能5000
神偷夜使追打2-3下一隻怪數量直接剩平均值或再低一點
天破略好一點但還是會選擇降圖去可秒圖練
三、評價
這邊簡單區分成奧術跟真實之力區
後者重要性更高一點說真的
用tier表來講比較好懂一點
T0++就滿分
奧術區
T0++
練等全程碰到數量天花板甚至更高
傷害需求低
菈菈
應該不用解釋吧,260前菈菈練等真的是天
三釋放配簡易跑圖就會傷害需求低數量極高
講個直觀的測試數據
不法2 7400
間隔路 7100
思想6 6600
然後這三張圖的中位數是
不法24700-5000
間隔路吃職業 多半不適合來
思想6 5000-5300 這種概念
T0+
常碰到數量天花板,練等難度低
傷害需求偏高或很高
陰陽天破
陰陽是卡在老大的傷害問題
天破是球球秒怪門檻很高
T0
常接近數量天花板,練等難度普
傷害需求普或高
神子/幻影/破風/虎影暗夜
裡面幻影需要的技術最高
虎影暗夜都是傷害需求低數量高
破風從鏡光後就可以接近植物人練等
優秀練等職業
劍豪/開拓
表現都還不錯,傷害門檻也不算高
數量跟前面比起來沒優勢
裝備取向職業
夜使/機甲/神偷
很吃裝備但數量跟t0接近,全秒贏優秀練等職業
以下不討論
真實之力區
跟奧術區不同
真實區的中上叫
全秒燃燒神都4500/10分鐘
飯店阿爾克斯不法區4000+
原因在於這邊還沒優化狩獵場也沒有計畫
又有aut減傷嚴重影響練等效率
這邊一樣只介紹優秀職業
a.論外
天破
制約他的只有球球能不能秒而已
或者說數量最高的幾張圖只有天破可以全都駕馭
烈焰
不熟,大概移動放置技能給的優勢
但數量真的很優秀
b.北職
虎影傷害需求很低數量又很高
這主要是本身包含放置技都傷害夠高
陰陽破風是兩個很有趣的職業
陰陽到4000/10分鐘的門檻很低
4500往5000的傷害需求成長曲線很高
這主要是放置技能老大的問題
大概也沒什麼救
破風的保底性意外的好,
大概是大量高傷移動放置技能撐起地板的關係
然後4000到5000+的成長曲線相對平緩
然後嗯 破風神都區可以全程植物人練等
包含列車2
上限的話破風在阿爾克斯目前除了戲院5外
其他常見的熱門圖數量都非常優秀
菈菈估計會類似虎影那樣南傷北職
三釋放的強度真的很高
只是可能不會像奧術區整天碰天花板
c.南傷
主要是能以低傷害就能達到略高於平均以上的狩獵量
代表性職業就夜光/凱內/EZN
通常是放置技能與本身攻擊都高傷
但因為攻擊頻率等關係不會高平均值太多
亞克其實也是。
只是當有人不法2/4都跑4000時
有一個6萬亞克量狠狠的少了3-4成
所以不好說他好不好上手
其他
暗夜的問題可能是因為打王上手性關係
練到這麼後面的不怎多
幻影被放置技能坑死
傷害被挪去放置技但狩獵效率還是標準值高一點而已
夜使就刻印能不能秒的問題
神偷因為楓炸引爆機制與傷害的關係
嗯 真的蠻慘的
整體來說 奧術與真實區的練等優秀職業不會差很多
畢竟你不能期待奧術就只能幽暗抓打的職業
去真實區就突然變很優秀
又不是燃燒靈魂之劍去神都就能離太遠也不會飛到身邊
--
推 jyings0303: 有推薦純練功刷怪職嗎,老人我手殘QQ對打王沒興趣02/15 10:22
純刷怪的話,陰陽師、菈菈、破風使者、虎影,這四個效率跟懶度都還不錯, 單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。
劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
推 z900215ro: 好文推 想問有考慮把練功方便程度也放進去嗎?畢竟這遊02/15 11:37
→ z900215ro: 戲應該大部分的時間是在打怪02/15 11:37
練功的方便程度/速度,確實也是一個蠻重要的指標, 但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多,
就沒有很想要討論這個方面了。
小弟楓谷嚴重偏科數據方面
對跑圖打怪數字也很有興趣跟實測(不包含練等)
這邊就嘗試分享一下台版有輪的練等模式跟評價
不考慮無輪也不討論5-6下電流一隻
那個就跟詢問破風-2帽會不會贏3排主屬帽一樣
那個就是一個過渡或是陣痛期
一、統計與數量依據
a.測試時間
測試時間其實台服跟其他服楓谷不同。
台版大概2-3年前開始有一位叫下高歌的優秀前輩在巴哈專板開了一串來統計各職業在測
試圖擊殺數量,裡面排除了鬼輪(現在已無)、地圖輪額外擊殺、活動額外(比如說前陣
子的回憶滿滿可以灌水500隻)
測試時間為10分鐘
原因在於10進位台灣常用
而且也不會長到測試者不想測
國外主流是6分鐘,因為10輪就是一小時
b.傷害門檻
承上所述,不過基本上會是主攻全秒除非是aut區新開時,追打技能能否秒怪會註明通常
結果也會跟這有關
所以這邊討論是盡量也以這個為原則
二、跑圖與清怪
a.跑圖週期
通常會以4分鐘作為一個完整週期
因為解完鏡光主線後會多一個鏡子核心
也就是蜘蛛之鏡,功能就是放一邊給他自己清怪
b.跑圖邏輯
主要有兩種,第三種現在很少見
1.原地或極少量跑圖
通常搭配幽暗才能這樣玩,原因在於大多數的圖都有清怪死角,往上往下都有可能
這時候可以搭配幽暗抓怪來清怪
但主要依靠幽暗抓清怪的職業基本上
不會贏依靠技能特性原地練等的職業
Ex破風 陰陽
2.繞圖 順逆時針
主要目的是減少攻擊死角
缺點是這樣可能會一直有地方清不掉怪
總量多半頂多中上
亞克狂狼那種算是大範圍跑圖掃圖
只是亞克在台版環境更優秀一點
阿爾區可以依靠摔下去可以回歸圖上方平台特性進行跑圖
3.依賴傳點清怪
這個少見的原因是
那種圖現在基本上很涼
比如說2-3
有事燒紙講的就這種圖
這個也跟優化狩獵場沒優化到有關
c.放置技
放置技能分成定點或是移動,還有人物周圍
定點基本上每個職業
會先有一個前面提到的蜘蛛之鏡
他缺點只有他持續50秒冷卻250秒
空窗期過長
而圖多半會有2-3個地圖死角
這時候就需要依賴其他放置技能來填補空窗期
比如說陰陽那個傷害門檻坑人的老大
虎影就一堆了不提
神子的電流其實也算放置技的一種
移動型放置技優點是可以讓他自己移動清怪
缺點是某些圖他會跑到掉下去消失或是往沒怪地方跑
比如皇家的槍兵陣或是破風使者的狂風呼嘯
破風的漩渦巨球 重砲的砲彈就則是
依賴非常緩慢的水平移動速度來大量清怪
夜使的風魔功能類似但因為跑得快X軸移動普
清怪能力無法和前者相比
角色周圍較為常見的是露西妲寶珠
不過因為本身傷害公式問題
以及神都後傷害需求問題
後期很少見
米特拉核心想成沒有傷害問題清怪能力弱化版的露西妲寶珠就好
d.追打
追打影響狩獵效率很多
通常一個會考慮進練等的追打
老實說到了260後
除了暗夜因為本身高傷加複數追打
剩下幾乎每個都有嚴重的傷害問題
頂多破風陰陽追打2-3下一隻怪還能5000
神偷夜使追打2-3下一隻怪數量直接剩平均值或再低一點
天破略好一點但還是會選擇降圖去可秒圖練
三、評價
這邊簡單區分成奧術跟真實之力區
後者重要性更高一點說真的
用tier表來講比較好懂一點
T0++就滿分
奧術區
T0++
練等全程碰到數量天花板甚至更高
傷害需求低
菈菈
應該不用解釋吧,260前菈菈練等真的是天
三釋放配簡易跑圖就會傷害需求低數量極高
講個直觀的測試數據
不法2 7400
間隔路 7100
思想6 6600
然後這三張圖的中位數是
不法24700-5000
間隔路吃職業 多半不適合來
思想6 5000-5300 這種概念
T0+
常碰到數量天花板,練等難度低
傷害需求偏高或很高
陰陽天破
陰陽是卡在老大的傷害問題
天破是球球秒怪門檻很高
T0
常接近數量天花板,練等難度普
傷害需求普或高
神子/幻影/破風/虎影暗夜
裡面幻影需要的技術最高
虎影暗夜都是傷害需求低數量高
破風從鏡光後就可以接近植物人練等
優秀練等職業
劍豪/開拓
表現都還不錯,傷害門檻也不算高
數量跟前面比起來沒優勢
裝備取向職業
夜使/機甲/神偷
很吃裝備但數量跟t0接近,全秒贏優秀練等職業
以下不討論
真實之力區
跟奧術區不同
真實區的中上叫
全秒燃燒神都4500/10分鐘
飯店阿爾克斯不法區4000+
原因在於這邊還沒優化狩獵場也沒有計畫
又有aut減傷嚴重影響練等效率
這邊一樣只介紹優秀職業
a.論外
天破
制約他的只有球球能不能秒而已
或者說數量最高的幾張圖只有天破可以全都駕馭
烈焰
不熟,大概移動放置技能給的優勢
但數量真的很優秀
b.北職
虎影傷害需求很低數量又很高
這主要是本身包含放置技都傷害夠高
陰陽破風是兩個很有趣的職業
陰陽到4000/10分鐘的門檻很低
4500往5000的傷害需求成長曲線很高
這主要是放置技能老大的問題
大概也沒什麼救
破風的保底性意外的好,
大概是大量高傷移動放置技能撐起地板的關係
然後4000到5000+的成長曲線相對平緩
然後嗯 破風神都區可以全程植物人練等
包含列車2
上限的話破風在阿爾克斯目前除了戲院5外
其他常見的熱門圖數量都非常優秀
菈菈估計會類似虎影那樣南傷北職
三釋放的強度真的很高
只是可能不會像奧術區整天碰天花板
c.南傷
主要是能以低傷害就能達到略高於平均以上的狩獵量
代表性職業就夜光/凱內/EZN
通常是放置技能與本身攻擊都高傷
但因為攻擊頻率等關係不會高平均值太多
亞克其實也是。
只是當有人不法2/4都跑4000時
有一個6萬亞克量狠狠的少了3-4成
所以不好說他好不好上手
其他
暗夜的問題可能是因為打王上手性關係
練到這麼後面的不怎多
幻影被放置技能坑死
傷害被挪去放置技但狩獵效率還是標準值高一點而已
夜使就刻印能不能秒的問題
神偷因為楓炸引爆機制與傷害的關係
嗯 真的蠻慘的
整體來說 奧術與真實區的練等優秀職業不會差很多
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