如何確保每場皆輸? - 線上
By Susan
at 2016-07-17T04:07
at 2016-07-17T04:07
Table of Contents
最近打OW抱怨挺嚴重,朋友轉貼給我,想說就回個文
先說,我沒這麼惡劣故意輸,請耐著性子看完
首先,OW不少玩家不會看陣行跟變換腳色
(原因不外乎是平時本身玩的遊戲就少,不然就當FPS玩,但是這種類TF2遊戲,所以....)
再來他的配對系統很爛,他媽的濫,操他媽的爛,很重要,說三次
目前快速對戰有改善許多(只要上星星,基本上隊友都是星星且有一定概念)
但是RK是直接看賽季成績排,於是會造成很多摸不熟腳色的玩家直接跟你同隊
(而且通常只會玩一兩隻,特別是那種很潮很難的.....)
然後就是目前排RK,基本上陣行一錯不立即換角,80%直接輸
(如果我方陣行對能溝通,我一定盡全力打,下列舉的全是反例)
類似對面三坦,我方持續用兩G,從開始30秒後,我就一直要求更換死神抓掉
結果整場G的傷害比我方補師少,硬打不換的這種
我就會擺爛,選同樣腳色然後殺出比他好的成績,一路嘴
想當然一定輸,但是呢!!!!
暴雪系統在下一場,還是會把上一場的這位玩家繼續排跟你同隊 > . ^
(目前的經驗是最多跟你同隊3場)
想當然就是一路掉(RK50-->39)的時候!!!!
突然系統顯靈了,讓你排一場真正雙方都有觀念有來有往的對戰
總結來說,RK如果照tomaso所說的做法,大概是10-11階
會讓你排上真正有點觀念智商的隊友,目前RK樣本應該不多,大家無聊可試試
目前我只能期待第二賽季的配對系統能有改善,現在真的就是加減玩而已QQ
※ 引述《tomaso (猿博士)》之銘言:
: 大家都知道BZ的系統會盡量把大家的勝率都帶到50%
: 只要連勝就會把你放到垃圾場,連敗就會配個高端隊友讓你被carry
: 玩起來的體驗說實在不是很好,永遠在勝場敗場中輪迴
: 我認為突破遊戲的制度也是一種成就感,如何不照既有道路走也是我的人生觀
: 所以我開始在思考要怎麼去抗拒這樣的規則
: 要一直連勝我相信是做不到,但如果是一直連敗呢? 絕對是有機會的
: 但這是一個團隊的遊戲,要確實做到拖累隊友抗拒carry還是需要一些技巧
: 目前比較有效率的做法是用辛梅塔
: 在關鍵時刻例如推車防守時的最後一哩路將傳送門放在對面開賽的初始點
: 可以瞬間將隊友清空防守位置,成功輸掉比賽 如果是推車也是同樣的道理
: 不過缺點就是這招只能用一次,沒有成功後面就比較沒機會了。
: 除了心梅塔外另外一個可以用的我只想到小美的冰牆
: 利用小美場空的特性將冰牆擋在隊友的逃生路線可以有效擊殺隊友
: 且好處是可以整場放,比較沒有時效性的問題
: 截至目前為止我的勝率約為30%,且現在隊友越來越強,很怕連35%的勝率都會機會被突破
: 所以想藉這個機會請教一下大家有沒有一些其他的建議,能夠有效的阻止被carry的情況
: 或是有其他志同道合的朋友能互相交流一下?
: 謝謝
--
先說,我沒這麼惡劣故意輸,請耐著性子看完
首先,OW不少玩家不會看陣行跟變換腳色
(原因不外乎是平時本身玩的遊戲就少,不然就當FPS玩,但是這種類TF2遊戲,所以....)
再來他的配對系統很爛,他媽的濫,操他媽的爛,很重要,說三次
目前快速對戰有改善許多(只要上星星,基本上隊友都是星星且有一定概念)
但是RK是直接看賽季成績排,於是會造成很多摸不熟腳色的玩家直接跟你同隊
(而且通常只會玩一兩隻,特別是那種很潮很難的.....)
然後就是目前排RK,基本上陣行一錯不立即換角,80%直接輸
(如果我方陣行對能溝通,我一定盡全力打,下列舉的全是反例)
類似對面三坦,我方持續用兩G,從開始30秒後,我就一直要求更換死神抓掉
結果整場G的傷害比我方補師少,硬打不換的這種
我就會擺爛,選同樣腳色然後殺出比他好的成績,一路嘴
想當然一定輸,但是呢!!!!
暴雪系統在下一場,還是會把上一場的這位玩家繼續排跟你同隊 > . ^
(目前的經驗是最多跟你同隊3場)
想當然就是一路掉(RK50-->39)的時候!!!!
突然系統顯靈了,讓你排一場真正雙方都有觀念有來有往的對戰
總結來說,RK如果照tomaso所說的做法,大概是10-11階
會讓你排上真正有點觀念智商的隊友,目前RK樣本應該不多,大家無聊可試試
目前我只能期待第二賽季的配對系統能有改善,現在真的就是加減玩而已QQ
※ 引述《tomaso (猿博士)》之銘言:
: 大家都知道BZ的系統會盡量把大家的勝率都帶到50%
: 只要連勝就會把你放到垃圾場,連敗就會配個高端隊友讓你被carry
: 玩起來的體驗說實在不是很好,永遠在勝場敗場中輪迴
: 我認為突破遊戲的制度也是一種成就感,如何不照既有道路走也是我的人生觀
: 所以我開始在思考要怎麼去抗拒這樣的規則
: 要一直連勝我相信是做不到,但如果是一直連敗呢? 絕對是有機會的
: 但這是一個團隊的遊戲,要確實做到拖累隊友抗拒carry還是需要一些技巧
: 目前比較有效率的做法是用辛梅塔
: 在關鍵時刻例如推車防守時的最後一哩路將傳送門放在對面開賽的初始點
: 可以瞬間將隊友清空防守位置,成功輸掉比賽 如果是推車也是同樣的道理
: 不過缺點就是這招只能用一次,沒有成功後面就比較沒機會了。
: 除了心梅塔外另外一個可以用的我只想到小美的冰牆
: 利用小美場空的特性將冰牆擋在隊友的逃生路線可以有效擊殺隊友
: 且好處是可以整場放,比較沒有時效性的問題
: 截至目前為止我的勝率約為30%,且現在隊友越來越強,很怕連35%的勝率都會機會被突破
: 所以想藉這個機會請教一下大家有沒有一些其他的建議,能夠有效的阻止被carry的情況
: 或是有其他志同道合的朋友能互相交流一下?
: 謝謝
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