如何確保每場皆輸? - 線上

By Puput
at 2016-07-10T01:50
at 2016-07-10T01:50
Table of Contents
※ 引述《tomaso (猿博士)》之銘言:
: 大家都知道BZ的系統會盡量把大家的勝率都帶到50%
: 只要連勝就會把你放到垃圾場,連敗就會配個高端隊友讓你被carry
: 玩起來的體驗說實在不是很好,永遠在勝場敗場中輪迴
: 我認為突破遊戲的制度也是一種成就感,如何不照既有道路走也是我的人生觀
: 所以我開始在思考要怎麼去抗拒這樣的規則
: 要一直連勝我相信是做不到,但如果是一直連敗呢? 絕對是有機會的
: 但這是一個團隊的遊戲,要確實做到拖累隊友抗拒carry還是需要一些技巧
: 目前比較有效率的做法是用辛梅塔
: 在關鍵時刻例如推車防守時的最後一哩路將傳送門放在對面開賽的初始點
: 可以瞬間將隊友清空防守位置,成功輸掉比賽 如果是推車也是同樣的道理
: 不過缺點就是這招只能用一次,沒有成功後面就比較沒機會了。
: 除了心梅塔外另外一個可以用的我只想到小美的冰牆
: 利用小美場空的特性將冰牆擋在隊友的逃生路線可以有效擊殺隊友
: 且好處是可以整場放,比較沒有時效性的問題
: 截至目前為止我的勝率約為30%,且現在隊友越來越強,很怕連35%的勝率都會機會被突破
: 所以想藉這個機會請教一下大家有沒有一些其他的建議,能夠有效的阻止被carry的情況
: 或是有其他志同道合的朋友能互相交流一下?
: 謝謝
可以站內信加個好友
我跟朋友打勝率大概10%
而且沒三寶 每場陣容絕對超級正常 坦補D都有
都超級認真
不過怎麼打怎麼輸
打推車幾乎車都不會動
守車 對方車停不下來
唯一贏的那幾場就是有人斷線補新的人進來
--
: 大家都知道BZ的系統會盡量把大家的勝率都帶到50%
: 只要連勝就會把你放到垃圾場,連敗就會配個高端隊友讓你被carry
: 玩起來的體驗說實在不是很好,永遠在勝場敗場中輪迴
: 我認為突破遊戲的制度也是一種成就感,如何不照既有道路走也是我的人生觀
: 所以我開始在思考要怎麼去抗拒這樣的規則
: 要一直連勝我相信是做不到,但如果是一直連敗呢? 絕對是有機會的
: 但這是一個團隊的遊戲,要確實做到拖累隊友抗拒carry還是需要一些技巧
: 目前比較有效率的做法是用辛梅塔
: 在關鍵時刻例如推車防守時的最後一哩路將傳送門放在對面開賽的初始點
: 可以瞬間將隊友清空防守位置,成功輸掉比賽 如果是推車也是同樣的道理
: 不過缺點就是這招只能用一次,沒有成功後面就比較沒機會了。
: 除了心梅塔外另外一個可以用的我只想到小美的冰牆
: 利用小美場空的特性將冰牆擋在隊友的逃生路線可以有效擊殺隊友
: 且好處是可以整場放,比較沒有時效性的問題
: 截至目前為止我的勝率約為30%,且現在隊友越來越強,很怕連35%的勝率都會機會被突破
: 所以想藉這個機會請教一下大家有沒有一些其他的建議,能夠有效的阻止被carry的情況
: 或是有其他志同道合的朋友能互相交流一下?
: 謝謝
可以站內信加個好友
我跟朋友打勝率大概10%
而且沒三寶 每場陣容絕對超級正常 坦補D都有
都超級認真
不過怎麼打怎麼輸
打推車幾乎車都不會動
守車 對方車停不下來
唯一贏的那幾場就是有人斷線補新的人進來
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