如何看目前隊伍的強度與適應性? - 神魔之塔

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小弟原本是想回覆樓上「那岐隊會有被惡整的一天嗎」那篇文章,

但後來覺得針對單一隊伍分析沒意思,所以才倉促寫了本文,

最後乾脆擴張到對目前整個遊戲系統與隊伍強度、適性的簡易考察分析XD

希望可以提供新手玩家、回鍋玩家做參考。

另外我得先說,小弟本人是連一千天都沒破的無儲後進資淺玩家,

背包裡缺很多張卡,很多卡跟隊伍都是靠偶爾玩家人的帳號實際體驗,

我的分析跟真正高手玩家比起來實在是班門弄斧,

只是希望拋磚引玉,引出一些真正的高手玩家分享他們的心得,

如果本文有些分析不盡正確或需要補充的地方,

還請多多包涵,不吝給予補充指正,謝謝^^



一、目前遊戲企劃用來挑戰玩家的7種手段

其實如果跳脫「針對某支隊伍做文章」這樣的思維,

從制高點來看整個神魔之塔的遊戲系統,要了解一支隊伍到底強度如何,

我們就必須去了解,手頭上的隊伍在遊戲中會碰到什麼樣的考驗?

而目前遊戲企劃大致就是透過以下幾個手段設定關卡、提供玩家挑戰的:


1.傷害檢定(倍率檢定)

例如需要連續爆發的關卡,使用某些倍率比較落後的隊伍就是會被卡住,

無法硬推過去,而高倍率隊則可以一路硬爆過去,甚至是速刷練卡;

又或者是打修羅場、討伐戰之類分秒必爭模式的時候,

傷害較低的隊伍可能要轉個5C甚至開招才能過的關卡,

高倍率隊伍可以轉個2C或不開招平砍就到下一關,這通關速度就有不小差距,

大幅影響玩家的遊戲體驗;這個要素是目前推動遊戲倍率膨脹最主要的動力,

也是很多玩家判斷一張隊長卡、或者說一支隊伍在當代強度到底如何的主要依據。


2.血量檢定

最佳例子就是重樓地獄關、貓頭鷹地獄關那種進場無視減傷公道價,

強制自爆炸XXXXX之類的也屬於這種。


3.回復檢定

例如姬氏夢魘進場的溢補盾門神、高攻自殘10%之類的。


4.COMBO檢定

例如近來常見的9C盾改、10C盾之類的技能,

如果使用二消、水暗古希、有添醬的希臘(?)之類的天降隊,

幾乎就可以完全無視,而擺更多轉屬或增傷卡進隊伍裡面,

使用一般非天降隊的話則要認真盡力轉高C,甚至考慮開招了。


5.牛棚檢定

例如犄角地獄禁神族、所羅門王地獄禁魔族入場,或者前陣子的運籌帷幄,

還有各種關卡屬性、種族、空間成就,都是在考驗玩家的牛棚深度。


6.技能檢定(技術檢定)

嚴格說來技能檢定分為兩個部分,第一是某些技能玩家一定要開招解(或龍刻),

不開招一定過不了,例如超高攻隱身盾或攻前盾,玩家就一定要開招解,

等於就是考驗玩家是否有合適的卡片能解這類敵方技能;

另外一個部分其實很難解釋,主要就是輪迴之類的長關卡,

可能需要連續爆發,又有一些難纏的敵方技能,

這時候考驗的就是玩家對自己隊伍傷害、回復的掌握與理解,

還有要如何開技來應對敵人的組合,如何配招才能爆過去?

哪些地方可以靠手轉周旋存技?哪些地方可以不開招平砍挺過?

哪些地方一定要開招甚至是開龍刻?我個人認為,

這就是高手玩家跟一般玩家之間差異最大的部分。

其實從這項要素,也可以說明某些卡片會特別強大、特別受玩家青睞的原因,

例如埃及炸版,可以解隱身、全版冰凍或問號或鎖定、還可以增傷,N個願望一次滿足,

又或者是卍解,也是解全版冰凍或問號或鎖定,還能增傷回血破9C盾,

而且還有固定轉法不怕轉珠失誤,同樣是N個願望一次滿足,

又或是科雷,可以增加屬珠、解心珠盾、解光暗兩屬首消禁水火木、還能排珠,

這些卡全部都是多才多藝具有複合功能,能解的敵方技能也多,

一張卡就能滿足很多需求,這也就是為什麼近期的主流攻略很常看到這些卡片,

至於巫女之類的持續增傷卡,那更是永不褪色的經典款式,

開一張卡就有不斷跨持續的跨回合效果,我想大概永遠都能在神魔中佔有一席之地。


7.轉珠檢定

自認手殘的玩家大概最討厭這種檢定吧,從最基本的三屬盾、五屬盾、四屬隨機盾等,

到進階的姬氏盾(水火木三屬˙首消禁光暗)或路西法盾(光暗兩屬˙首消禁水火木),

(上面兩個是小弟在公會群聊天時自己使用的技能名稱XD)

又或者是全版鎖定、拼圖盾等等,當然這些敵方技能幾乎都可以靠開招解掉,

例如開排珠技解這些機車盾,但是在打輪迴、夢魘之類連續高壓關的時候,

有時候隊伍未必還有餘裕再為了某個敵方技能特地放一張功能卡,

又或者是打修羅場時多放一張持續增傷卡,敵方技能靠手轉過,就能夠多打幾層,

如果想要追求更高的境界(?),玩家還是必須提升自己的手轉功力,

只要某些機車技能有辦法靠自己手轉破解,就可以擴展自己隊伍的組隊彈性。



二、如何看一支隊伍的強度、適應性或是優點、缺點?

從上述7種檢定方式,已經可以看出遊戲企劃是如何「對付」玩家的(笑),

依照近期關卡的傾向,我個人認為輪迴之類的長關卡比較偏向綜合性的考驗,

隊伍的傷害、血量、回復力都必須要有一定水準才有可能通關,

而相對較短的地獄、輪迴則比較容易針對單一項目出現較高的要求,

例如貓頭鷹地獄關的進場公道價血量檢定,

姬氏夢魘關進場溢補盾門神、以及王關出現的800萬盾傷害檢定,

無論如何,我們還是可以依照上述的7種檢定方式,

反過來去檢視自己目前的隊伍,就可以了解手上這支隊伍有何特性、強度到底如何:


1.檢視傷害(倍率)

這個要素最為基本,每次有新改版,版上也會有熱心版友協助計算出真實倍率,

以及是否能輕易達到最大倍率、亦或是一定要特定隊員配合,

我覺得都可以好好參考,值得注意的是其實目前大多數的主流隊伍,

在開好轉屬、增傷的狀況下,要打上千萬都不是什麼大問題,

換句話說其實即使是倍率較低的隊伍,頂傷的天花板都還足夠應付現有BOSS,

只是高倍率隊也許可以只開一張卡就製造出同樣高的傷害,

於是就可以連續爆發快速而且穩定的刷卡,而低倍率隊可能就要慢慢磨過去。

以原本想討論的那崎隊為例,平常保底一串木、一串心,等於16倍兩串屬珠,

若能湊齊木巫、鳳梨甚至鐵扇之類的隊員,至少目前在傷害方面是沒有什麼大問題的,

甚至可以說是相當驚人的穩定高傷害隊伍。


2.檢視血量

這個比較單純,只是要注意隊長技或隊伍技是否有血量加成或減傷。


3.檢視回復

這個也比較單純,不過過去主要都是回復倍率加成,例如強權、薩胖隊長技,

後來開始有一些變化,例如龍隊的吸血、德魯伊的屬珠兼心、哈沙的消珠回血等,

近期又玩出一些新花樣,例如三藏隊的最高回復共鳴,等於回復2~2.5倍,

或者是那崎隊的首消木珠則底排會出現一串心珠,提供不斷心的保證,

但重點還是要在於要知道自己手上的隊伍大約能夠回多少血,

例如木龍獸隊一次可以吸個四、五萬的血,但最多只能回復50%,而且沒傷害不能吸血,

彈路隊通常要三直排+天降6顆心至少4C才能完全回滿血等等,

了解這些才能掌握自己的隊伍到底能不能磨,還是要爆發過去。


4.檢視COMBO能力

這個要素最近比較少被拿出來作文章,

不過以那崎隊來說,那崎卍解保證首消9C,

平常又有底排保證2C以上起跳,這方面應該問題不太大吧。


5.檢視牛棚

雖然我剛剛提到這個要素的時候,說明的是對玩家牛棚深度的考驗,

不過這邊既然是在考慮單一隊伍的強度與適應性,我想就轉化一下,

轉為檢視單一隊伍的牛棚吧,這邊再度以那崎隊為例:

所有木屬通通可以入隊,而且不是全隊木屬才有倍率,

真的有必要時,也可以拉其他屬性的功能卡入隊支援,

所以牛棚是比較寬廣的,對關卡的適應性也比較高。

我舉個比較極端的反面例子:席拉水妖隊。

乍看之下席拉水妖隊似乎也是倍率極高還不怕附加消除的隊伍,

但是牛棚侷限在「水屬妖精」,連其他屬性的妖精都不能進來打工,

完全限制了隊伍的發展性與適應性,有些玩家甚至連組都組不出來,

造成席拉水妖隊的發展嚴重受限。


6.檢視技能

這個要素其實跟第5點類似,這邊就不重覆贅述。

當然除了卡片技能之外,隊長的屬性與種族會影響到能裝什麼官方龍刻,

也會影響隊伍的適應性,但因為現在有鍛造龍刻,

玩家只要有石力跟時力,理論上可以刷出絕大多數自己需要的龍刻跟技能,

所以我在這邊就不討論龍刻的問題了。


7.檢視轉珠

看到這裡的看官可能會覺得隊伍對轉珠會有什麼影響?其實還真的有。

例如八封王可以25秒轉好轉滿,最大限度地支援玩家手轉,

很多機車盾都可以視同無物,靠手轉就能輕鬆打過,

巴比倫加2秒轉珠時間,讓玩家比較容易轉出直排發揮真正威力,

這些都是隊伍的加分,也是考慮隊伍強度時應該納入的因素。

這邊再度以那崎隊為例,那崎隊雖然沒有加秒,但是底排保底2C,

玩家原本在5秒內要整理30顆珠,現在只需要整理24顆珠,

換算起來等於多了25%的轉珠時間,相較於一般隊伍也是優勢。

(當然碰到X屬盾的時候可能也會變成劣勢就是了XD)

總之因為本文是想回覆「那岐隊會有被惡整的一天嗎」(#1Ojb0yW0),

所以最後還是從以上7大要素來看看那崎隊的表現如何:

傷害:16倍還有心兼木,若有木巫、鳳梨甚至鐵扇等持續增傷隊員的話,

平砍傷害已經相當夠力,爆發時開個卍解絕對是毀天滅地級的溢傷。

血量:可以輕鬆破20000。

回復:每回保底一串心,完全不怕斷心,有木玩的話幾乎常駐回復兩倍。

COMBO:有保底2C,容易轉出高C。

牛棚(技能):所有木屬,而且可拉別屬支援。

轉珠:只需要轉上層24顆珠,比較容易有效轉出高C,只是怕X屬盾,

但整體來說還是Z>B的,何況還有隱藏的木珠落珠加成支援,

天降率也會高一點點,對高C盾的適應性比較強。

整體來說,這那崎隊到底強不強?關卡適應性如何?有沒有可能被針對?

我想玩家自有定見,我只能很肯定地說至少那崎隊速刷關卡實在是超級無腦的XD

而剛剛提過的這些要素,也可以應用在檢視玩家手頭上的其他隊伍,

其實大致上就可以知道某隻隊伍到底強不強、值不值得練了。


8.其他特異功能

最後一點是小弟私心想加進去的,嚴格說來不能歸類在上述7大要素裡面,

而是某些隊伍擁有一些自己獨特的特異功能,於是就催生了獨特的玩法與戰術,

例如龍隊可以吸血,就能無痛破解回復歸零。

但我這邊主要想講的是最近重返農藥的北歐以及需要添醬的希臘,

如果我的理解沒錯,這兩個隊伍目前有個共同的特色,

就是他們是「目前唯二不需要消五連珠就能製造出強化珠」的隊伍,

這個特性其實官方要做球非常容易,

例如地獄關R1擺三隻低血強化盾敵人,每隻打約10000,進場固定CD3,

被非強化攻擊打到反擊100%,成就可以設定成三屬以上、全暗之類的。

一般隊伍轉全體攻擊那一刻,如果強化珠沒被天降消掉就會被反擊而死,

但北歐(跟希臘)可以只消三顆珠被反擊一下,就快速製造出強化珠收掉敵人,

(當然火木屬可以靠滿技海盜快速製造強化珠,不過這點也很容易針對,

R2擺個高攻五回合內火木攻擊無效,想拚速刷的玩家自然會去用別屬隊伍XD)

當然二消、三消之類的天降隊也可以消五連,然後賭強化珠天降下來被消掉,

但大家都用過天降隊,我相信大家也都有被天降婊的時候,

相比之下北歐是可以相對穩定通過R1的;只是即使有了這樣的特異功能,

我想官方刻意去做球給老牌卡片的機率微乎其微,應該可以不用考慮XD

小弟只能在這邊替北歐提出這項特色,希望能喚醒大眾的注意(?),

至於希臘…………好希臘,不buff嗎?



不算結論的結論:

如果用上述提過的7點要素來看,希臘跟狂魔都已經有點過時了,

官方不想辦法再救一下嗎?好歹也是曾經輝煌一時的石抽卡耶……


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大家總認為地獄是由熊熊的煉火.陰森的鬼嚎.刺骨的冷風.刀山與受苦組成.
卻鮮少有人發現,我們正生活在一個地獄中.
一個沒有夢想.沒有希望.沒有道德.沒有典範.沒有正義.沒有真實的地獄...

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All Comments

Rae avatarRae2017-03-03
功能性隊員也滿重要的
Daniel avatarDaniel2017-03-07
樹妹無屬性追打解木攻無效/減木攻(EX.拿姆地獄 木減傷90%)
阿土伯首消落珠解首消無木/心或禁消木/心這種
Brianna avatarBrianna2017-03-10
像伊登就很重要。
Elma avatarElma2017-03-15
先推 大號時再慢慢詳讀
Quintina avatarQuintina2017-03-17
我覺得看這些檢定之前,可以先看一個磨隊檢定(?)。
Daph Bay avatarDaph Bay2017-03-21
檢定法:無視減傷/越攻或越戰越強/回復變0等。
Elvira avatarElvira2017-03-24
如果伊登改成CD8~10就好了><
Eartha avatarEartha2017-03-25
光北路路露應該很穩
Victoria avatarVictoria2017-03-26
好文推
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-03-29
阿土伯的技能很痛,用在某些關卡解盾也真的不錯
Elvira avatarElvira2017-04-01
h大優質好文,未看先推~
Hedda avatarHedda2017-04-04
推分析!我猜MH最近會設計以稀有卡很容易過,其他卡不
容易的關卡,吸引大家儲值抽卡
Faithe avatarFaithe2017-04-04
好文推
Anonymous avatarAnonymous2017-04-07
最近會設計以稀有卡很容易過(X)一直以來都有(O) XD
Donna avatarDonna2017-04-12
優文
Olivia avatarOlivia2017-04-13
分析推
Jake avatarJake2017-04-16
同意!! 但我現在還在磨駕駛員的技術TT
Brianna avatarBrianna2017-04-18
補推*
Harry avatarHarry2017-04-19
用力推!!
Brianna avatarBrianna2017-04-23
推推
Quanna avatarQuanna2017-04-27
認真文 推
David avatarDavid2017-04-30
推! 我覺得,希臘 真的是神魔的招牌,爽度無隊可以比!
Joseph avatarJoseph2017-05-02
阿對啦 我剛剛是想講哈沙XD
首消禁木才用阿土 真的禁消木就用哈沙
Ida avatarIda2017-05-07
推 那歧推廣文
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-11
希臘讓人又愛又恨
Quintina avatarQuintina2017-05-12
難見的U質好文 推一個
Zora avatarZora2017-05-12
公會的大臣幫推推(我不會說文太長其實我沒看完...)
Jacob avatarJacob2017-05-14
臺幣檢定
Ursula avatarUrsula2017-05-14
好~下次再出這種手殘友善的卡我一定要抽個一張QQ
David avatarDavid2017-05-15
狂魔應該是所有系列卡中buff次數最多的 要救早就救起來
Anthony avatarAnthony2017-05-17
不是北歐比較多次嗎?狂魔只要上修北歐不久就會打臉
他們,這次多了一次丁丁異轉呢~
Linda avatarLinda2017-05-19
以往好像都是北歐上修 然後狂魔跟進@@? 有點忘了
Agatha avatarAgatha2017-05-21
20.25還要疊倍率根本笑話 改到36倍也剛好而已
Agnes avatarAgnes2017-05-22
推 現在MH主要都是用成就來檢定牛棚 造成要純過關不難
但是要拿成就需要多備牛棚
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-05-24
Zora avatarZora2017-05-27
第一次開的地獄成就送的龍刻都還算不錯 很考驗牛棚
Damian avatarDamian2017-05-31
15年中開始AFK表示我沒有龍刻.jpg
Jacky avatarJacky2017-05-31
推分析的很有系統
Audriana avatarAudriana2017-06-04
精闢分析推
Christine avatarChristine2017-06-05
推推
Poppy avatarPoppy2017-06-08
檢視回復那 木龍獸即使沒50%限制也是不可能打溢補的~
Emily avatarEmily2017-06-11
推分析
Valerie avatarValerie2017-06-15
那高防怪算哪邊
Selena avatarSelena2017-06-16
重點在於0石解各種成就,只是求通關,能組的隊很多
Ingrid avatarIngrid2017-06-20
也沒有非抽不可的卡
但要能0石解滿成就,牛棚就很重要
Agatha avatarAgatha2017-06-25
我之前也是只求0石通關,成就幾乎沒有一次能解滿
Oliver avatarOliver2017-06-29
但我後來發現地獄解滿成就,有時候送的龍刻很好用
Odelette avatarOdelette2017-07-01
木龍獸不能打溢補,因為沒有傷害不能吸血,建議修改
Callum avatarCallum2017-07-02
寫的還不錯 淺顯易懂
Dinah avatarDinah2017-07-07
用心好文!
Franklin avatarFranklin2017-07-11
還有油度檢定歐洲檢定,只要抽到好卡,問題就迎刃而解!!!
Ida avatarIda2017-07-16
希臘要救很簡單,加個三消屬性就夠了
Harry avatarHarry2017-07-16
希臘現在最大問題是太會斷珠了.說沒改落珠公式我TMD不信
Thomas avatarThomas2017-07-19
若有機會帶暗希出場,我會擺滿昇華的暗皇后.落珠差太多了
Valerie avatarValerie2017-07-20
木不是有點珠子的角色?禁消木或心都點成另一個不就好了.
總不能全程禁或一起禁吧?
Doris avatarDoris2017-07-22
希臘很難改吧~
Isla avatarIsla2017-07-22
Enid avatarEnid2017-07-27
Olga avatarOlga2017-07-28
某樓說希臘是招牌完全同意 某次改版+妍希只有爽
Hedy avatarHedy2017-07-29
現在倍率這麼高 無倍率無穩定度的希臘太難追
Andrew avatarAndrew2017-07-30
不錯的分析 推推
Quanna avatarQuanna2017-08-02
希臘就算現在不斷珠 也追不上主流高倍率隊
Quanna avatarQuanna2017-08-04
希臘也跟進增強全隊伍體質就好(像北歐) 或是拿減傷
Damian avatarDamian2017-08-05
一回合打不死,多打幾回吧,然後昇華4改60%落珠
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-08-08
當隊伍從9倍-16-25-32 想想看希臘要掉多少珠才能追上 XD
Andy avatarAndy2017-08-13
推優文~
Rosalind avatarRosalind2017-08-16
16的時候要追就不容易了
Elvira avatarElvira2017-08-17
希臘出個綁定角色 隊伍技加個三倍攻(?太多還太少)應
該就重返農藥喏
Dinah avatarDinah2017-08-19
了不起!認真!
Emma avatarEmma2017-08-23
Ula avatarUla2017-08-23
Xanthe avatarXanthe2017-08-25
要追..單邊2倍 雙邊4倍 加宙斯變3x3倍 3C就送兩顆 扣移嗎?