首先,這裡是真海猴奈特,
很高興今天有這個機會來和大家討論如何讓DD打好打滿,安心退場。
讓我們邀請3位貴賓來為我們提出各方的意見。
第一位,這場會議的苦主,DD。
DD:幹你WG,你們這群可惡的飛機,每次都在人家頭上飛來飛去,打都打不下來,
還會丟魚雷,丟炸彈,你們通通都給我去吃大便!!!
奈特:這位來賓好像有點激動,感覺受到了不少冤屈,讓我們來看下一位來賓,TB。
TB:幹你WG,還我90度極限轉彎投雷!!!,我不要那麼長的保險!!!
一下散開,一下縮小,要不要改天可以往後丟雷算了!!!
奈特:WG是誰呀?,感覺好像大家都討厭他,不知道我們最後一位來賓,
會不會提到他,讓我們歡迎最後一位來賓,DB。
DB:幹你WG,RNG是啥,明明就圈到了,還給我說我打不到!!我提出嚴正抗議!!!
奈特:好像大家都對WG很有意見,下次該邀請一下WG來節目上,讓我們先進一段廣告。
==============================================================================
(以下TB、DB皆以日航設定為標準)
回到主題,要怎麼打DD?
首先讓我們了解一下3者的基本設定
DD:
極短的船身、極高的航速、不錯的轉舵、煙霧技能、防空技能(美驅限定)
TB:
逐漸縮小的雷散佈、不算短的保險、相對慢的雷
DB:
RNG、RNG、RNG
對3者都有基本認識後,讓我們開始正題吧~
問題:
對於一艘直線前進的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:一般而言,TB斜後方進場,DB正後方進場。
問題:
對於一艘固定轉彎方向移動的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:一般而言,TB從轉彎內側預估移動路徑,DB從轉彎外側切入。
問題:
對於一艘沒有固定轉彎方向,固定全速的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:由於速度不變同時轉舵需要時間,可以預估轉舵的軌跡,進行攻擊。
問題:
對於一艘沒有固定速度、固定方向的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:由於加減速也有作用時間,可以透過軌跡得知正在加減速,再行投彈。
問題:
對於放煙同時正在移動的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:放煙同時移動和沒放煙一樣,照前題方法即可。
問題:
對於放煙後停止移動的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:可以透過最後出現的位置,往前面一點或後面一點投彈。
問題:
對於開啟AA技能的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:請直接回頭,等40秒後再回來。
==============================================================================
以下影片範例:
http://www.twitch.tv/paulyang81522/v/33902586
1.1:21:00
2.1:33:30
3.1:43:10
4.2:56:00
5.3:48:30
6.4:18:30
7.5:16:00
8.5:27:00
9.5:47:00
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很高興今天有這個機會來和大家討論如何讓DD打好打滿,安心退場。
讓我們邀請3位貴賓來為我們提出各方的意見。
第一位,這場會議的苦主,DD。
DD:幹你WG,你們這群可惡的飛機,每次都在人家頭上飛來飛去,打都打不下來,
還會丟魚雷,丟炸彈,你們通通都給我去吃大便!!!
奈特:這位來賓好像有點激動,感覺受到了不少冤屈,讓我們來看下一位來賓,TB。
TB:幹你WG,還我90度極限轉彎投雷!!!,我不要那麼長的保險!!!
一下散開,一下縮小,要不要改天可以往後丟雷算了!!!
奈特:WG是誰呀?,感覺好像大家都討厭他,不知道我們最後一位來賓,
會不會提到他,讓我們歡迎最後一位來賓,DB。
DB:幹你WG,RNG是啥,明明就圈到了,還給我說我打不到!!我提出嚴正抗議!!!
奈特:好像大家都對WG很有意見,下次該邀請一下WG來節目上,讓我們先進一段廣告。
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(以下TB、DB皆以日航設定為標準)
回到主題,要怎麼打DD?
首先讓我們了解一下3者的基本設定
DD:
極短的船身、極高的航速、不錯的轉舵、煙霧技能、防空技能(美驅限定)
TB:
逐漸縮小的雷散佈、不算短的保險、相對慢的雷
DB:
RNG、RNG、RNG
對3者都有基本認識後,讓我們開始正題吧~
問題:
對於一艘直線前進的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:一般而言,TB斜後方進場,DB正後方進場。
問題:
對於一艘固定轉彎方向移動的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:一般而言,TB從轉彎內側預估移動路徑,DB從轉彎外側切入。
問題:
對於一艘沒有固定轉彎方向,固定全速的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:由於速度不變同時轉舵需要時間,可以預估轉舵的軌跡,進行攻擊。
問題:
對於一艘沒有固定速度、固定方向的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:由於加減速也有作用時間,可以透過軌跡得知正在加減速,再行投彈。
問題:
對於放煙同時正在移動的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:放煙同時移動和沒放煙一樣,照前題方法即可。
問題:
對於放煙後停止移動的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:可以透過最後出現的位置,往前面一點或後面一點投彈。
問題:
對於開啟AA技能的船,TB、DB該如何投彈最容易命中?
A:請直接回頭,等40秒後再回來。
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以下影片範例:
http://www.twitch.tv/paulyang81522/v/33902586
1.1:21:00
2.1:33:30
3.1:43:10
4.2:56:00
5.3:48:30
6.4:18:30
7.5:16:00
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