如何提升大局觀 - War Game

Sarah avatar
By Sarah
at 2014-10-05T00:16

Table of Contents

※ 引述《abc12812 ()》之銘言:


: 有鑑於板上似乎缺少技術方面的討論文章
: 小弟我就來拋磚引玉 分享一下我自己提升大局觀的心得
: 希望能引出更多高手一起來技術交流~
翻譯君拿完三張M牌來發廢文了。

: 首先是我對大局觀的認知

: 2. 大局觀能不能反映在數據上?
: 可以
: 大局觀愈好 代表愈能掌握輸出的機會 輸出自然勝過大局觀較差的玩家
也就是整體數據(WR/WN/均傷/均殺)會反映技術。
不承認這點的人說再多次都不會承認,這就由他們了。


: 以下是我認為大局能力 按照重要性由最簡單到最進階依序排列
: 1. 地圖觀
→哪裡有路走、哪裡有地方可以探頭偷打、哪邊是砲擊高危險區、從A地開到B地大概要
多久,標準偵查/推進/防守路線等等。

一張圖大概玩十次就有基本概念,三十次之後就熟了。
例如說Kharkov,大家基本都知道哪裡可以鑽哪裡可以打了。

: 2. 小地圖
: 這裡開始困難的地方 就是隨時檢查小地圖 這個看似簡單的動作其實並沒想像中容易
: 想想自己多少次以為前方沒有敵人 探頭出去馬上被打兩三發的慘劇發生過多少次吧
: 能做到每次射擊前 都能先從小地圖確認敵人位置
: 基本上已經有穩定wn8 2000+的實力了
我建議的時間分配如下

60%看小地圖(主畫面顧一下不要開下水就好)
20%用來射擊(打完一發立刻切回一般畫面檢查周圍,如果看過我的RP,就知道我有個習慣
是開火前半秒會把滾輪向後轉,同時朝左右各掃視45度)
15%做比較精密的機動
5%幹雜事(噴隊友、檢查自己中彈部位etc)

看小地圖的時候要隨時評估各戰線的狀況,決定自己應該採取的戰術。
如果列個矩陣的話長這樣

自己 有利 僵持 不利

隊友

有利 往前搶肉吃 攻擊或等隊友收包圍網 後撤保存實力or
固守陣地

僵持 主動攻擊 跟著龜龜樂或試圖打開僵局 死守待援


不利 加速攻擊打包圍 盡量消耗敵人實力等轉機 拚輸出救WN
拯救世界

當然這只是基本款,實際的戰場應用看個人的風格、車種、隊伍等因素會有很多變化。

: 3. 集火
內線、外線和穿插。
外線比較簡單,位置分散火力集中。
內線要果斷下判斷和果斷執行,在被敵軍包夾之前朝對方兩翼其中一邊猛攻以免掉進火網
至於結合部穿插是更進階的判斷,要有相當的經驗才能看出來對方兩團車中間其實是空的
,可以切進去轟爆一兩台之後安然撤離。

: 4. 觀察車輛配置
: 在一定的經驗後 就會開始從車輛配置預先判斷敵人可能的走位
: 並隨之決定較好的應對方式
: 比起剛開始只從自己車種來走位
: 多加其他考量下的進階走位能製造更多輸出 存活率更高也是理所當然的
受到三個因素影響:機動、視距和隱蔽。這三個參數越好,就能採取越主動、侵略的戰術
極端的例子:Leo1可以開場衝偵查,但是Maus就是該去哪就去哪。
偵查和早期輸出是連在一起的,好的偵查路線可以給予很多開火機會,高階場前三分鐘
輸出一千傷很簡單。

: 5. 作戰計畫
: 這時就不能在拘泥於車種走位 像是重坦推線 TD黑槍之類的
: 而是藉由判對敵我車種 地圖 甚至玩家素質
: 決定自己該用什麼戰術搶下優勢 並進一步擴大為勝勢
: 就像高手下棋會考慮到很多步之後的狀況 高玩也會在讀秒30秒內判斷情勢
: 決定打法 並且預料到五六分鐘之後可能的戰局發展
: 6. 兩個(或更多)作戰計畫
: 當然 每次戰局都不見得會如預料一樣發展
: 這時就需要B計畫 C計畫了
: 當戰局出現預料之外的發展時 隨機應變採取合適的B計畫 再度改變走位搶下優勢

7.拯救世界的決心
「你們這些廢物,讓專業的來。」

--
30 second countdown, someone types the master plan:
"All the noobs rush the hill and the rest def"
random guy: "What is def ?"
"You, rush the hill..."

--
Tags: 線上

All Comments

Ethan avatar
By Ethan
at 2014-10-07T04:30
你們這些廢物,讓專業的來。
Adele avatar
By Adele
at 2014-10-09T14:35
我覺得xvm很重要 我看到身邊的隊友是紅的就賣掉
他死前我多賺點傷害保留血量
Joe avatar
By Joe
at 2014-10-10T03:11
隊友是高手 我會捨身幫他擋炮 相信即使我掛了他也
會有能力carry起來
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-10-12T04:56
不喜歡XVM..所以盡量救還是救生 太誇張當然還是要放
John avatar
By John
at 2014-10-14T03:04
劣勢或是決定防守 誰都不救 拖時間都來不及了XD

雙守投手Bug修不好是怎樣

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-10-04T23:43
教學 有雙守位的投手,在遊戲開打前 先放進保管箱,之後在放到組合隊裡 遊戲開打後,換該名投手上場 神奇的事情就發生了 用力催吧~ PS.各天氣都準備一個雙守位投手你就無敵了 我玩統一,各天氣放一個無腦催 為啥不高調?看到一堆玩家把BUG合理化就很可恥 要轉巴哈請便 補充:不是體力無限,而是後援 ...

中華AS

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-10-04T23:40
完整職員加成 +1 +1 +1 +3 組合隊加成 +5 +4 +6 +2 +3 傳說 +1 +1 真人啦啦隊 +2 +2 完整加成 9 8 7 2 ...

如何提升大局觀

Delia avatar
By Delia
at 2014-10-04T23:12
有鑑於板上似乎缺少技術方面的討論文章 小弟我就來拋磚引玉 分享一下我自己提升大局觀的心得 希望能引出更多高手一起來技術交流~ 首先是我對大局觀的認知 1. 什麼是大局觀? 有時討論區的說法會讓人感到這玩意很虛無飄渺 我自己的認知是蠻簡單的 就是在正確的時間走到正確的位置舒服的輸出的能力 2. 大 ...

M18 Hellcat 9.3被nerf後真的有變難用嗎?

Noah avatar
By Noah
at 2014-10-04T22:50
自從在9.3版被nerf後..很多人都覺得難開而跟M18 Hellcat說掰掰.... 但在我開起來..覺得差異真的沒那麼大..還是超好用的......... 不知是不是打法的關係.............. 真的讓我覺得不同的地方......... 是9.3版後..覺得Hellcat的M牌好像變好拿了.. ...

愛麗莎-6 貝高團

Poppy avatar
By Poppy
at 2014-10-04T22:40
1.伺服器:愛麗莎 2.分流:ch-7 3.團隊主題:打貝高就是挑戰自己的人緣 4.出團時間:人滿出發 5.聯絡人ID: 6.聯絡方式:推文,知道我是誰就請直接敲我(? ...